|

Side 1 af 3
Introduktion: Når summonings går
galt
Vi kender det alle sammen…En mægtig
magiker fremkalder et dæmon fra helvedesplanet og bruger dens enorme
kræfter til egen fordel, og vi har nok også tænkt: Går det aldrig
galt? Jo, det gør det desværre, og Sacred fortæller om én af de
gange. En uduelig henchman, nærmere betegnet en goblin, kommer til
at sparke noget af støvet fra summoning-cirklen væk da han prøver
at føje sin mester, og da dæmonen bliver fremkaldt, øjner den sin
mulighed for at slippe ud af den ellers ubrydelige cirkel,
og så kan man vist godt sige at helvedet bryder løs i Ancaria, verdenen
som Sacred foregår i. Og det er dig der skal bringe orden i sagerne
igen.

Spillet begynder, hvilken klasse
skal man vælge?
I Sacred starter man med at vælge
hvilken klasse man gerne vil spille, og der er seks forskellige:
- Gladiator, god til nærkamp og
kan bruge mange forskellige våben.
- Seraphim, en engel som mestrer
magien, og er velsignet af guderne.
- Wood Elf, jæger og ranger, bruger
primært bue i kamp.
- Dark Elf, en mystisk skyggekriger
som er ferm til at bruge gift.
- Battle Mage, magiker og
sværsvinger.
- Vampiress, en ridderlig kriger
om dagen, men et rovdyr om natten.
Jeg har prøvet at spille alle de
forskellige klasser, men jeg har primært spillet en Gladiator kaldet Maximus Prime, og han er faktisk ret
sjov at spille. Han kan ikke kaste magi, men han kan til gengæld
bruge mange våben og specielle evner, kaldet combat arts, som for
eksempel Backbreaker og Stomping Jump, der er ret effektive i kamp.
Jeg har fire forskellige slots som jeg kan sætte våben ind
i, dvs at jeg kan hurtigt skifte mellem 4 våben når jeg render rundt
og slås med forskellige ting. Jeg har også fire slots til mine evner,
og der skal man sætte de evner som man bruger oftest i, for så kan
man hurtigt trykke på dem med enten musen eller med en hotkey på
tastaturet (1-5 skifter man mellem våben og på 6-0 skifter man mellem
sine evner).

Når man stiger level
Når man stiger level får man et vist
antal skillpoints som man skal fordele imellem sine evner. Jeg har
seks forskellige evner jeg kan fordele mine skillpoint imellem,
hvoraf to af dem er nogle jeg selv har valgt undervejs. Man får
nemlig nogle gange nogle nye skills som man kan vælge, for eksempel
Ride, så man kan lære at ride bedre på hestene i spillet, eller
Sword Lore som jeg tog, for at specialisere mig med mit sværd.
Man skal ikke selv sætte point i
abillityscores som dexterity eller constitution (som man skal i
Diablo), det kommer helt af sig selv, ligesom ens livspoint også
stiger gradvist. Det eneste
man skal når man stiger level er at fordele skillpoints i sine basale
evner.
Specielle evner som for eksempel
mine Stomping Jump og Backbreaker er ikke noget man selv kan sætte
point i, det er noget man finder undervejs i spillet. Nogle gange
smider monstrene en lille slags runesten som man bruger til at forøge sine
evner eller få nye. Det er et lille våbenskjold for mit vedkommende,
men for eksempel hos en Dark Elf er det en lille kastestjernelignende
genstand og hos Vampiress'en er det en bloddråbe. Denne lille genstand
er nærmest et symbol på at man har lært en ny evne, og man skal
højreklikke på den før den virker. Når man har gjort det, så forsvinder
symbolet, og den er i stedet kommet med i oversigten i menuen sammen
med de andre evner man har. Man kan således bygge en evne op med
disse ting, og få flere point i evnerne som spillet skrider frem.
Der er også en anden måde man kan
få nye evner på, og det er ved at lære dem hos en combomaster. Hos
ham kan man veksle de små symboler, som man har fundet til de andre
karakterklasser om til én som man selv kan bruge, eller man kan forbedre
en evne man har i forvejen. Det koster fire af de andres for at man
selv kan få én evne til sin egen klasse, men man kan således også stige levels i de
andre evner man har, uden at man behøver at stige level med sin
karakter først. Her adskiller Sacred sig endnu engang fra Diablo,
hvor man skal stige level for at forbedre sine skills, men man kan
alligevel drage sammenligning med det første Diablo-spil, der
byggede på det samme princip med dets skill-bøger.
En anden ting som man kan bruge sine
evner til, er at kombinere dem, og lave en hel serie af angreb. Det
gør man ved at mikse op til fire forskellige evner og lave ét langt ud
af dem, og det koster nogle penge at få lavet, alt afhængig af hvor
højt level de evner som du skal bruge er. Jo højere level de er,
jo mere koster de at kombinere, og jo længere tid er angrebet om
at være klar inden du kan bruge det igen. Alle ens evner skal nemlig
have tid til at lade op når man har brugt dem, før de er klar
igen.

Selve spillet:
Der er jo hovedplottet som man overordnet
følger i spillet, men der er også virkelig mange sidequests rundt
omkring i spillet. De quests eller mini missioner som man kan kalde
dem, er af forskellige sværhedsgrader, og de er noget man bruger
lang tid på hvis man skal klare bare nogle af dem.
Der er fire forskellige sværhedsgrader
i spillet, hvilket gør spillet mere udfordrende og spændende,
for man kan selv bestemme hvilket sværhedsgrad man vil spille på
(dog er der kun to tilgængelige fra starten).
En rigtig god ting ved Sacred er,
at spillet er "open-ended", hvilket vil sige at du ikke
absolut skal følge missionerne hele tiden, ligesom man i Diablo
skal klare Act I før du kan komme videre til Act II. I Sacred
kan du rejse rundt i verdenen som det passer dig, og løse forskellige
missioner rundt omkring, uden at føle sig presset til at klare en
mission før man går videre til den næste.
Man kan for det meste finde missionerne
i de forskellige byer, men det er også mange quests som man får
hvis man er ude i "vildnisset". De varierer meget, men
ofte gælder det om at finde en forsvunden person eller ting, eller
om at udrydde nogle monstre som truer byen. Men frem for alt er
de sjove og varierede, og man bruger lang tid på dem, selv om det
ikke føles sådan. Alt imens kommer man nærmere på selve hovedplottet.
Gameplayet er nemt og overskueligt,
og minder på mange måder om Diablo-spillene. Man udforsker verden
mens man hakker sig igennem monster efter monster, samler skatte
og redder folk i knibe. Og alt dette gør man ved at klikke med sin
mus og bruge nogle hotkeys.
Og netop hotkeys er der mange af
i Sacred, og det er virkelig en god ting, for de gør spillet nemmere
og mere overskueligt i kampens hede. De er alle sammen skrevet ned
på en smart folder som sidder i manualen, og den er endda på dansk!
Jeg synes i hvert fald at det er en god ting, for det appellerer
også til de yngre spillere som ikke har lært så meget engelsk endnu.
|