RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Sacred", d. 25 April 2004
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 3

Introduktion: Når summonings går galt

Vi kender det alle sammen…En mægtig magiker fremkalder et dæmon fra helvedesplanet og bruger dens enorme kræfter til egen fordel, og vi har nok også tænkt: Går det aldrig galt? Jo, det gør det desværre, og Sacred fortæller om én af de gange. En uduelig henchman, nærmere betegnet en goblin, kommer til at sparke noget af støvet fra summoning-cirklen væk da han prøver at føje sin mester, og da dæmonen bliver fremkaldt, øjner den sin mulighed for at slippe ud af den ellers ubrydelige cirkel, og så kan man vist godt sige at helvedet bryder løs i Ancaria, verdenen som Sacred foregår i. Og det er dig der skal bringe orden i sagerne igen.

   

Spillet begynder, hvilken klasse skal man vælge?

I Sacred starter man med at vælge hvilken klasse man gerne vil spille, og der er seks forskellige:

  • Gladiator, god til nærkamp og kan bruge mange forskellige våben.
  • Seraphim, en engel som mestrer magien, og er velsignet af guderne.
  • Wood Elf, jæger og ranger, bruger primært bue i kamp.
  • Dark Elf, en mystisk skyggekriger som er ferm til at bruge gift.
  • Battle Mage, magiker og sværsvinger.
  • Vampiress, en ridderlig kriger om dagen, men et rovdyr om natten.

Jeg har prøvet at spille alle de forskellige klasser, men jeg har primært spillet en Gladiator kaldet Maximus Prime, og han er faktisk ret sjov at spille. Han kan ikke kaste magi, men han kan til gengæld bruge mange våben og specielle evner, kaldet combat arts, som for eksempel Backbreaker og Stomping Jump, der er ret effektive i kamp. Jeg har  fire forskellige slots som jeg kan sætte våben ind i, dvs at jeg kan hurtigt skifte mellem 4 våben når jeg render rundt og slås med forskellige ting. Jeg har også fire slots til mine evner, og der skal man sætte de evner som man bruger oftest i, for så kan man hurtigt trykke på dem med enten musen eller med en hotkey på tastaturet (1-5 skifter man mellem våben og på 6-0 skifter man mellem sine evner).

   

Når man stiger level

Når man stiger level får man et vist antal skillpoints som man skal fordele imellem sine evner. Jeg har seks forskellige evner jeg kan fordele mine skillpoint imellem, hvoraf to af dem er nogle jeg selv har valgt undervejs. Man får nemlig nogle gange nogle nye skills som man kan vælge, for eksempel Ride, så man kan lære at ride bedre på hestene i spillet, eller Sword Lore som jeg tog, for at specialisere mig med mit sværd.

Man skal ikke selv sætte point i abillityscores som dexterity eller constitution (som man skal i Diablo), det kommer helt af sig selv, ligesom ens livspoint også stiger gradvist. Det eneste man skal når man stiger level er at fordele skillpoints i sine basale evner.

Specielle evner som for eksempel mine Stomping Jump og Backbreaker er ikke noget man selv kan sætte point i, det er noget man finder undervejs i spillet. Nogle gange smider monstrene en lille slags runesten som man bruger til at forøge sine evner eller få nye. Det er et lille våbenskjold for mit vedkommende, men for eksempel hos en Dark Elf er det en lille kastestjernelignende genstand og hos Vampiress'en er det en bloddråbe. Denne lille genstand er nærmest et symbol på at man har lært en ny evne, og man skal højreklikke på den før den virker. Når man har gjort det, så forsvinder symbolet, og den er i stedet kommet med i oversigten i menuen sammen med de andre evner man har. Man kan således bygge en evne op med disse ting, og få flere point i evnerne som spillet skrider frem.

Der er også en anden måde man kan få nye evner på, og det er ved at lære dem hos en combomaster. Hos ham kan man veksle de små symboler, som man har fundet til de andre karakterklasser om til én som man selv kan bruge, eller man kan forbedre en evne man har i forvejen. Det koster fire af de andres for at man selv kan få én evne til sin egen klasse, men man kan således også stige levels i de andre evner man har, uden at man behøver at stige level med sin karakter først. Her adskiller Sacred sig endnu engang fra Diablo, hvor man skal stige level for at forbedre sine skills, men man kan alligevel drage sammenligning  med det første Diablo-spil, der byggede på det samme princip med dets skill-bøger.

En anden ting som man kan bruge sine evner til, er at kombinere dem, og lave en hel serie af angreb. Det gør man ved at mikse op til fire forskellige evner og lave ét langt ud af dem, og det koster nogle penge at få lavet, alt afhængig af hvor højt level de evner som du skal bruge er. Jo højere level de er, jo mere koster de at kombinere, og jo længere tid er angrebet om at være klar inden du kan bruge det igen. Alle ens evner skal nemlig have tid til at lade op når man har brugt dem, før de er klar igen.

   

Selve spillet:

Der er jo hovedplottet som man overordnet følger i spillet, men der er også virkelig mange sidequests rundt omkring i spillet. De quests eller mini missioner som man kan kalde dem, er af forskellige sværhedsgrader, og de er noget man bruger lang tid på hvis man skal klare bare nogle af dem.

Der er fire forskellige sværhedsgrader i spillet, hvilket gør spillet mere udfordrende og spændende, for man kan selv bestemme hvilket sværhedsgrad man vil spille på (dog er der kun to tilgængelige fra starten).

En rigtig god ting ved Sacred er, at spillet er "open-ended", hvilket vil sige at du ikke absolut skal følge missionerne hele tiden, ligesom man i Diablo skal klare Act I før du kan komme videre til Act II. I Sacred kan du rejse rundt i verdenen som det passer dig, og løse forskellige missioner rundt omkring, uden at føle sig presset til at klare en mission før man går videre til den næste.

Man kan for det meste finde missionerne i de forskellige byer, men det er også mange quests som man får hvis man er ude i "vildnisset". De varierer meget, men ofte gælder det om at finde en forsvunden person eller ting, eller om at udrydde nogle monstre som truer byen. Men frem for alt er de sjove og varierede, og man bruger lang tid på dem, selv om det ikke føles sådan. Alt imens kommer man nærmere på selve hovedplottet.

Gameplayet er nemt og overskueligt, og minder på mange måder om Diablo-spillene. Man udforsker verden mens man hakker sig igennem monster efter monster, samler skatte og redder folk i knibe. Og alt dette gør man ved at klikke med sin mus og bruge nogle hotkeys.

Og netop hotkeys er der mange af i Sacred, og det er virkelig en god ting, for de gør spillet nemmere og mere overskueligt i kampens hede. De er alle sammen skrevet ned på en smart folder som sidder i manualen, og den er endda på dansk! Jeg synes i hvert fald at det er en god ting, for det appellerer også til de yngre spillere som ikke har lært så meget engelsk endnu.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.