|

Side
1 af 2
Introduktion:
Engang imellem
dukker der et spil op, der adskiller sig markant fra de uendelige
masser af kloner der normalt udgives på PC spilmarkedet.
Sacrifice er et sådan spil, der med en helt unik indgangsvinkel
og et helt fantastisk innovativt gameplay skubber flere genrer
fremad efter flere års stagnation. Læs videre for
at finde ud af hvorfor Sacrifice hitter og hvorfor
det er så nyskabende og friskt at spille... Så for
at vise alle Sacrifices gode sider har jeg valgt at lave denne
anmeldelse på en gammeldags og slavisk måde, bare
for at have en fed kontrast som gennemgående tema. Læs
videre...
Grafikken:
Betagende.
Fabelagtig. Utrolig. Disse tre ord beskriver grafikken i Sacrifice
ganske godt, og jeg kunne blive ved med at skrive smykkende
adjektiver om hvor fantastisk varieret, spændende og fuldendt
grafikken i spillet er, men jeg tror at de fleste bare kan kigge
på de vedhæftede screenshots og nikke anerkendende
til mine observationer. Men denne heftige grafik har en pris,
nemlig grådige og svære hardware-systemkrav. Har
du ikke et Geforce grafikkort eller et andet stærkt 3D-kort
kan du aldrig få det ud af Sacrifice som er intentionen.
Derudover er det en god idé at have enten en Athlon eller
en Pentium III, fordi ellers kan systemet nok ikke følge
med i de store slag, og da slet ikke i multiplayer. Nå,
men tilbage til grafikken, der kan justeres og finpudses til
alles personlige smag. Man kan naturligvis ændre resolution
og ændre på detail-graden, men som noget relativt
nyt giver systemet nu de virkelige hardware-hajer mulighed for
at gøre systemkravene til spillet endnu vildere! Forklaring
følger... Man kan i Sacrifice vælge at have low-resolution
karakterer, der gør at ens helt og væsner ser temmelig
kantede ud, men hvis man har 256MB RAM ekstra, kan man jo passende
bruge dem til at sætte samtlige væsner op i resolution,
og så ser det eddersuppemig også flot ud!! Men det
kræver som før nævnt masser af processorkraft
og et godt grafikkort. Ellers vil jeg endnu engang henvise til
de screenshots der er at finde i denne anmeldelse for at konstatere
grafikkens overlegenhed overfor stort set alle andre strategispil
på markedet.
  
Som noget nyt
er Sacrifice et strategispil i fuldstændig fri 3D, men
med alle de elementer og kommandoer der eksisterer i "normale"
RTS-spil som Red Alert og Starcraft. Man kan vælge units,
give kommandoer, grupére tropper, sætte waypoints,
og alt det andet. Godt nok er dette 3D-system ikke helt
originalt idet spil som Myth o.l. spil havde mange af de samme
elementer inkorporeret for nogle år tilbage, men det er
lykkedes bedre for Sacrifice at konvertere den traditionelle
RTS-genre til 3D end for de førnævnte spil. Som
endnu en nyhed SKAL man styre sin helt, og kun det han/hun kan
se kan du se (ligesom konceptet i Warcraft III indtil Blizzard
mente det ville blive for svært at lave). Dvs. du skal
tænke meget strategisk og udnytte landskabet så
din helt bedst kan overskue situationerne og slagene, alt sammen
virkelig godt lavet og det giver et mere taktisk og strategisk
spil end i f.eks. Red Alert hvor det bare gjaldt om at storme
imod fjenden så hurtigt som muligt (rush kampene). Dog
er der også masser af dette (rush) i Sacrifice, men spillets
opbygning og gameplay gør det umuligt at gøre
det ligeså trivielt som i mange andre strategispil.
Lyden:
Sacrifice udkom
i to forskellige versioner: den normale, og Special Edition.
Eneste forskel på de to versioner er, at der i Special
Edition følger en vaskeægte musik CD med akkompagnerende
Sacrifice-rabalder med i købet! Virkelig blæret,
og musikken kan også bruges til de lange Pen & Paper
sessioner man holder når man spiller rollespil, fordi
det er god stemningsmusik. Ellers er musikken i spillet temmelig
plan og ensformig, og der er faktisk ikke særlig meget
musik når man spiller, så der rammer ekstra CD'en
plet, idet den kan køre på anlægget samtidig
med at man systematisk og blodtørstigt udrydder fjenderne
på computeren. Gudernes stemmer er gode og let-genkendelige
og de forskellige væsner og helte har da også hver
deres karismatiske små ord-lege (Et vaskeægte ©
og ™ for alle Blizzards strategispil). Det bliver dog hurtigt
kedeligt at høre på og efter at helten har sagt
"Circle Formation" for 100 gang bliver man træt
af det! Altså er der ikke nok variation i kommandoerne
og udråbene til at lyden kan kategoriseres som god, men
musikken er derimod virkelig god når den endelig spiller.
Gameplayet:
Ahh, kernen
i spillet... Jeg lovede at fortælle om hvorfor Sacrifice
er godt fordi det er anderledes, og det vil jeg bestemt komme
ind på i dette afsnit. Man har en helt som skal arbejde
for 1 af i alt 5 guder. Hver gud har forskellige magier, væsner
og hjælpemidler til rådighed for at bekæmpe
de andre guder. Betragt dette som de forskellige sider i alle
andre RTS-spil (Terran, Protoss, Zerg i SC, og de forskellige
folkeslag i AoE2).
Helten kaster
magi og styrer tropperne. Jo mere erfaren helten er, jo bedre
kaster vedkommende magi, jo flere kan han kommandere og jo stærkere
bliver ens gud. Dette minder meget om systemet brugt i Warlords
Battlecry. Altså er der elementer fra mange af de sidste
par års gode strategispil at finde i Sacrifice, men det
er der intet i vejen med, fordi alle de nævnte spil er
virkelig gode og underholdende! Så hvis man betragter
alle de spil, og blander dem sammen i en cocktail har man nogle
af ingridienserne i Sacrifice, men dertil skal man tilføje
noget helt nyt, nemlig taktik! Og her vender vi tilbage til
at snakke om systemet i Sacrifice, fordi det er en smule mere
kompliceret end i normale RTS eller RPS spil.
  
Hver gud har
nogle følgesvende (nemlig de væsner du fremkalder
til hæren). Hvert væsen bliver lavet af en sjæl,
og i et givent land er der kun så mange sjæle på
kvadrat-kilometer... Dvs. der er et maksimalt antal væsner
der kan eksistere på en bane, og ud af 70 kan du måske
starte med 20, modstanderen 30 og så er der 20 "uskyldige"
eller neutrale rundt omkring. Det der så gør Sacrifice
taktisk, og giver spillets navn dets betydning, er at du kan,
efter at have slået fjendens tropper ihjel, konvertere
modstandernes sjæle til din egen gud, og derved lave endnu
flere units! Dette gør spillet enormt taktisk, idet man
ikke kan "investere" sine egne tropper i ligegyldige
Rush-angreb som i mange andre strategispil, fordi så får
din modstander flere enheder til sin rådighed. Det er
dog ikke helt simpelt at konvertere fjenderne. Dine egne troppers
sjæle er blå, og dem kan du indsamle uden problemer,
men dine modstanderes sjæle er røde, og der skal
et særligt offer-ritual til for at "rengøre"
sjælene til din gud. Dette tager tid og SKAL foregå
på dit eget alter (ens bygning hvor linket til guden ligger).
Fordi det tager lang tid at rense disse sjæle, kan din
modstander nå at sabotere processen. En anden vigtig ting
ved dit alter er, at det er her du bliver genoplivet hvis du
dør (helten altså). Alteret er den ene af to bygninger
man skal bruge i Sacrifice, så der er altså ikke
noget særligt base-building som er kendt fra mange andre
strategispil.
Kamp er simpelt
og ligetil. Hvert væsen har en særlig evne. Nogle
kan flyve. Andre kan kaste noget magi. Men fælles for
dem alle er, at de skal slås for føden, og gerne
med næb og kløer! Din helt skal også hele
tiden have adgang til mana for at kunne kaste magi, og til dette
formål kan man bygge Manaliths ovenpå visse magiske
fontæner der er overalt. Herudover skal man fremmane nogle
Manahoars, små væsner der fordeler magien fra Manalith'erne
videre til din helt. Men man skal ikke lave for mange Manahoars,
fordi de koster jo dyrebare sjæle! Altså er der
lagt op til spændende strategi og storslåede slag,
og den bedste taktiker vinder oftest slaget, idet han/hun er
bedst til at udnytte de forskellige væsners specielle
evner, kaste de rette formularer og formidle hvordan sjælene
skal bruges.
Der er dog
ikke lutter ros til Sacrifice, fordi det har visse fejl der
vil genere mange mennesker. For det første er hele styresystemet
og konceptet så anderledes end alt det traditionelle,
så det vil skræmme mange væk. For det andet
kan mange kampe godt virke meget kaotiske og tilfældige
i deres udfald, fordi der ingen god pause-feature er i spillet.
Det går rivende stærkt, og før man for set
sig om (bogstaveligt talt, idet heltens overblik er dit
overblik), har man mistet halvdelen af sin hær, imens
computeren kaster et hav af formularer samtidig med at han giver
nye ordrer til sine 7 delinger. Det er jo problemet ved at være
et menneske, man kan sgu ikke lave ligeså mange ting samtidigt
som en computer kan. Ikke uden computere i hvert fald :-)
|