|

Bestående af…
… 7 skaller, er planeten Septerra rammen
om dette nye rollespil fra Valkyrie Studios. I midten af de syv
skaller, dvs. i midten af selve Septerra, findes en lille planet
kaldet Core. Skaberen af Septerra skabte i tidernes morgen to nøgler,
som hvert hundrede år, når de 7 skaller står i
en sådan position, at lyset kan lyse ned på kernen,
tilsammen kan åbne Septerras Core og dermed åbne op
for hemmeligheden bag Septerra Core – en hemmelighed endnu kun kendt
som The Kingdom of Heaven. Nøglerne er imidlertid blevet gemt,
da menneskene endnu ikke er klar til at opleve Septerras hemmelighed.
Ifølge et gammelt sagn vil de komme til syne den dag, hvor
Septerra er i overhængende fare – en dag der er tættere
på end først antaget.
Men hvor kommer du så ind i billedet?
Jo – I starten af spillet er Maya, som den kvindelige hovedperson
hedder, bare en almindelig pige, som lever på Septerras skal
nr. 2 (helt almindelig skal det dog hurtigt vise sig, at hun ikke
er). Hun bor hos en onkel sammen med andre børn fra byen
Oasis. Onklen har dog lidt problemer med at styre nogle af børnene,
og da en dreng ved navn Torri en dag ikke møder op på
templet, hvor der foregår en form for undervisning, bliver
du i skikkelse af Maya sat til at finde ham. Ifølge med vennen
Grubb og hans robothund Runner går den vilde jagt på
Torri. Det viser sig hurtigt, at han er indblandet i våbensmugling,
hvilket er strengt forbudt på Septerra. Hvad værre er,
at de våben som Torri har været med til at smugle er
til en mand kaldet The Chosen – en gut, som man bestemt ikke bryder
sig om på Septerra.

Førstehåndsindtrykket af Septerra
Core var rigtig godt. Jeg modtog spillet i en rigtig flot kasse,
som var i mange flotte farver. Når man mærker på
kassen ovenpå, så kan man mærke, at den buler
ud, hvilket er rigtig flot at se på. Når man kigger
bag på kassen, er der 4 ret store billeder fra spillet. Det
så meget godt ud, men hvad der var endnu bedre var, at når
man ligesom åbner forsiden af kassen, så finder man
masser af billeder fra spillet – rigtig flot. Det er lige før
at spillet er værd at købe, bare for kassens skyld.
Da jeg så åbnede kassen blev
jeg desværre lidt skuffet, da alt den indeholdt kun var en
CD + et par reklamer. Ingen manual af nogen art. Dog fandt jeg senere
ud af, at coveret til CD’en var brugt som manual, hvilket dog kun
var en meget sparsom manual. Efter at CD’en havde snurret lidt rundt i
drevet og der var blevet installeret de nødvendige filer,
var jeg klar til at spille. Spillet startede fint, og jeg blev mødt
af en ret fed intro, der dog ikke fortalte helt ret meget om, hvad
jeg egentlig lavede på planeten, samt hvad jeg egentlig skulle.
Jeg begyndte derfor at løbe lidt rundt i byen Oasis, som
man starter i, og blev hurtig fortrolig med det meget traditionelle
interface. Noget der dog hurtigt irriterede mig var, at man ser
Maya relativt tæt på, hvilket gør at man ikke
kan se ret langt frem hvor man løber. Det lærer man
dog hurtigt at leve med, og efter lidt løben rundt i byen,
fandt jeg ud af, at jeg var på jagt efter denne dreng Torri.
For at komme over til templet hvor man går
i skole hos en mand ved navn Azziz, skal man igennem et område
fyldt med monstre. Dette var derfor det første sted, hvor
jeg stødte på Septerra Cores kampsystem (Combat mode).
Prepare to die
Kampsystemet
i Septerra Core er måske lidt forvirrende første gang
man prøver det. Det var det i hvert fald for mig, for jeg
døde allerede første gang jeg skulle slås. Men
har man f.eks. spillet spil fra Final Fantasy serien, så kender
man måske lidt til det, da det minder meget om dette. Det
går ud på, at hver person i ens gruppe bliver vist med
et lille ansigt i venstre side af skærmen. Under billedet
er der en lille ”bar”, som bliver fyldt op med en streg. Bar’en
er delt op i 3 felter, og man kan først angribe, når
mindst et af de 3 felter er fyldt op med stregen. Når et felt
så er fyldt op, så klikker man på personen, og
man får nu fred til at angribe sine modstandere. Man har nu
forskellige muligheder så som at angribe med et våben,
bruge en spell eller et item. Men det kommer vi alt sammen tilbage
til senere. Hvis man f.eks. venter til 2 eller 3 af de 3 felter er fyldt op, så
kan man angribe på en anden måde, og dermed gøre
mere skade på sin modstander – meget smart, selvom det godt
kan virke ret forvirrende i starten.

Som før sagt, så kan man også
bruge spells. Disse spells kastes ud fra nogle kort, som kaldes
for ”Fate-Cards”. Et Fate-Card er et kort, som symboliserer f.eks.
et element. Dette kan f.eks. være vand (som var det første
jeg fik). Kortet trækkes herefter op ved siden af billedet
af ens person, og man kan nu ved at klikke på modstanderen
bruge spell’en. Desuden er der indbygget en rigtig fed feature ang.
disse FateCards. Hvis man har kort af forskellige elementer (f.eks.
Earth og Barrier giver en beskyttelse mod Earth-spell), så
kan man mixe de forskellige elementer, og dermed skabe sine egne
spells. Dog skal der to til at kaste en spell bestående af
2 kort og 3 til at kaste en af 3 kort – men til gengæld ser
det vildt fedt ud, når alle ens 3 characters kaster en spell
hver, som går sammen i en stor spell og rammer et monster.
Desuden er der også mulighed for at
bruge andre ting, så som ting der kan heale andre medlemmer
af gruppen eller sig selv.
Kunne godt have været Final Fantasy:
Som jeg tidligere
nævnte, så mindede spillets måde at slås
på lidt om Final Fantasy. Og egentlig når man ser på
Septerra Core så minder det utroligt meget om Final Fantasy
serien. Både måden man ser det hele på, samt kampene.
Desuden rejser man også tit rundt på et stort kort,
og man kan også samle sig i grupper. Desuden er spillet også
præget af en del adventure…

Adventurespil
er måske ikke døde:
I Septerra Core er der mange små puzzels,
som de bliver kaldt – altså små opgaver, som du skal
løse på den ene eller den anden måde. Dem jeg
har set indtil videre har ikke vist sig at være særlig
krævende eller nye. Det er de gode gamle problemer med, at
man mangler en eller anden dingenot til at forbinde en anden dingenot
til en tredje dingenot. Og så skal man rende et område
tyndt og løse et hav af mindre opgaver for at finde frem
til den ting man egentlig ledte efter i starten. Men faktisk så er det også tider ret sjovt,
så det er ikke noget minus ved spillet. Det er dog nok værd
at vide inden man køber spillet, så man ved lidt om
hvad man går ind til.
Grafikken og lyden:
Grafikken er flot – kort og godt. Det er
dejligt at se, at der for en gangs skyld er gjort meget ud af at
animere figurerne og få dem til at se så detaljerede
ud som muligt. Dette har dog givet spillet det minus, at de er blevet
lidt større, og det ville have været meget rart, hvis
der var en mulighed for at sætte spillets opløsning
højere op end de 640 x 480, som det kører med. Men
som sagt, så vender man sig til det. Septerra Core kan også ind imellem byde på
videosekvenser, som også er meget flotte, og de kæder
spillets dele flot sammen. Heldigvis er det ikke noget, som er brugt
i overdrevet stil, som det er i mange nye spil. De er kun brugt
de steder hvor det er relevant, hvilket er dejligt. Man bliver derfor
ikke trætte af dem, men glædes ved dem.

Lyden i spillet er dog ikke helt i samme
høje standart som resten. Baggrundsmusik er igen en ting,
som falder lidt igennem. Der er ikke meget af den og når den
er der, er den ikke videre god. Til tider sad jeg og hørte
radio i stedet, da jeg ikke gad høre på det musik,
som Valkyrie Studios havde lagt på. Lydeffekterne er også kun middelmådige, og
kommer kun sjældent til ”syne”. Det er mest i forbindelse
med kampe, at man f.eks. hører lyden af Mayas maskingevær.
Derimod er stemmerne til de forskellige personer
gode. Man får et godt indtryk af de mange forskellige stemmer,
og ingen af dem jeg har hørt indtil videre har lydt som var
de fuldstændig ved siden af.
Konklusion:
Septerra Core
har alt i alt været en rigtig god oplevelse. Det har formået
at holde mig fanget (hvilket godt kan være svært, for
min tid er knap). Så sent som i går aftes sad jeg i
mange timer og spillede Septerra Core, hvilket er langt tid siden,
et spil har gjort. Jeg mener helt sikkert at spillet har fortjent
nogle positive ord, da det virker meget gennemført, dog skal
man passe på med, hvad man lægger i ordet / forkortelsen
RPG. For Septerra Core er ikke et rollespil som f.eks. BG, men mere
som Final Fantasy eller Fallout serien. Men kan man lide sådanne
spil, så vil man sikkert også kunne lide Septerra Core,
som helt sikkert er de 399,- værd, som det koster hos Betafon.
Systemkrav (minimum):
Som skrevet ovenfor, så er det minimumskrav.
Jeg vil helt sikkert foretrække en computer med masser af
ram og et hurtigt CD-Rom, da der er en del steder i spillet hvor
der skal loades, hvilket til tider er meget irriterende. Det er
hver gang man går ind i en butik eller ind på et kort.
Selv med 128 Mb ram, som jeg har, så var der irriterende load
tider. Men det er noget man må leve med.
Grafik: |
9 |
Flot og detaljeret grafik. Man
kan vist ikke sammenligne den med noget tidligere, men
de mange detaljer har desværre også den
ulempe, at de gør grafikken meget stor. Dette
gør for så vidt ikke noget, men når
man så ikke kan ændre opløsningen
i spillet, så er det lidt af et problem. |
Lyd: |
8 |
Lyden er til for at skabe stemninger.
Det formår baggrundsmusikken i Septerra Core desværre
ikke ret godt. Kun på de helt store oversigtskort
blev jeg positivt overasket over musikken. Heldigvis
for spillet, så er der nogle rigtig gode stemmer
på de forskellige figurer, hvilket er dejligt
når man sidder og spiller det. Man bliver stort
set aldrig mødt af to personer der siger det
samme. |
Gameplay: |
9 |
Septerra Core er et sjovt spil,
som helt sikkert byder på mange timers underholdning.
Der er ikke noget direkte nyt i spillet, men personligt
synes jeg spillet var meget underholdende pga. den gode
kombination af kamp og adventure. Det minder en del
om Final Fantasy. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Begrundelsen
er, at historien ikke er desideret (hvordan det nu staves)
ny, men den er faktisk go. Man bliver ramt af spillet,
og man tvinges til at spille det til man er igennem
det. |
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer i
det her spil. |
Genspilbarhed: |
9 |
Holdbarheden i spillet virkede
godt på mig. Man føler tit, at man har
lyst til at spille lidt videre for at komme lidt længere.
Det er sådan det skal fungere i et spil – ellers
bliver det kedeligt. Helt præcist hvad det er
ved Septerra Core der holder en fanget kan være
svært at sætte ord på, men det er
nok mest en kombination af det hele. |
|
|
Overall: |
9 |
Et spil som Septerra Core er
rart at se, der bliver til noget. Spillet har været
undervejs i flere år, og det har helt sikkert
en chance blandt mange andre spil. Det er dog ikke et
spil der kommer til at slå de helt store titler
af banen, men et sjovt spil, som man kan bruge meget
tid på alligevel. |
|