|

Introduktion og
overblik:
Så er Infogrames på banen
med et nyt rollespil til alle os tørstende fans, som sikkert
alle sidder og spiller Diablo 2 når vi burde være ude
og nyde det gode vejr. Infogramers er nok mest kendt for deres Alone
in the Dark serie og har også lavet et par ret anstændige
eventyrspil, men nu har de altså kastet sig over rollespils-genren.
Deres udspil hedder Soulbringer og
kan vel bedst sammenlignes med Darkstone, hvis vi ser på det
rent visuelt. Spillet fylder 2 CD'er og man kan vælge at installere
fra 500 mb op til full install som er cirka 1.2 GB. Jeg valgte sidstnævnte
da jeg lige har købt mig en 30 GB HD (stop det der blærerøv!).
Selve installationen forløb uden problemmer omend det tog
et pænt stykke tid, mens den installerer får du lov
til at kigge på noget flot artwork, som lover godt for selve
spillet. Efter det får du mulighed for at sætte dit
videokort op, jeg valgte en opløsning på 1024x768 16
bit farver og trykkede på play.
Introen som ser rimlig interessant
ud og viser 2 personer der slåser med hinanden hvorpå
den ene kaster en krystal op i et et eller andet hvorefter den falder
ned igen. meget mystisk men flot ser det ud.
Spillet starter med at din far dør,
men ikke før end at han har bedt dig om at finde din onkel
Andrus, som bor udenfor byen Madrigal. Det er den eneste plot/historie
bid man får i starten og det fylder da heller ikke mere end
1 side i manualen... Det er meget tyndt efter min mening og selv
et spil som Diablo 2, som ikke ligefrem er et plot/historie baseret
spil, bruger mere tid og plads på at sætte spillets
handling op.
  
Den første quest får
du af færgemanden, der transporterede dig til byen, han har
nogle problemmer med en Brigand der ikke kan lade ham være
i fred. Her bliver man så introduceret til spillets kamp system,
som har været en af de ting som Infogrames har kørt
spillet frem på. Det specielle er at man kan sammensætte
sine egne combos ud fra forskellige angreb såsom cut, slash,
lounge, bash og så videre. Ved hjælp af en menu kan
du så sætte dem i en sekvens som du så udfører
når du angriber en fjende. Desværre fungerer det bare
ikke rigtigt efter min mening, kampene er kedelige og ens karakter
reagerer hverken hurtigt eller specielt godt på ens kommandoer.
Når man angriber en fjende skal man target ham først
og det er ikke altid lige let at ramme ham ordentligt og kan skabe
en del forvirring især hvis man er oppe imod mere end en modstander.
Når man har target en fjende kan man dog skifte mellem targets
med piltasterne.
Efter de første 2 quests finder
man sin onkel Andrus, som har et lille hus et stykke udenfor byen,
man finder hurtigt ud af at han er lidt af en troldmand og han tilbyder
at oplære en i magiens svære kunst. Men først
skal man lige hoste op med 200 guldmønter som man er nødttil
at tjene ved at udføre jobs for forskellige købmænd
i byen. Efter man har snakket med sin onkel får man sine første
spells stillet tilrådighed og finder samtidig ud af at magien
i Rathenna er forbundet med en masse rune stone, som du kan finde
rundt omkring. Til at holde styr på dine queste har du en
journal, som fungerer lidt ligesom den man har i Planescape: Torment
og giver et rimeligt godt overblik over hvad du skal.
Spillet går slag i slag med
diverse stik-i-rend quests, ingen af dem er specielt interessante
og langt de fleste har noget med kamp at gøre og du har ikke
rigtig mulighed for at bevæge dig uden for spillets lineære
handling.
Grafik:
Grafikken er meget triviel at se
på og det er svært at få øje på 3D-understøttelsen
som spillet påstår den har. Hvis man ser på den
overflade man går på ligner det nærmest et skakbræt
eller en mosaik, så pixelated er det. Kun på en karakter
og husene ser det ud som om der er gjort brug af 3D. Selve ens karakter
er noget være makværk og det virker som om hovedet og
kroppen er sat oven på hinanden, når man vender sig
drejer hovedet et godt stykke tid før kroppen og det ser
ret underligt ud, arme og ben har samme problem. Animationer er
heller ikke noget at skrive hjem om, alle bevægelserne er
stive og det ser ud som om han skøjter på overfladen
når han løber. Det eneste der er pænt er de små
popups der er af de personer man snakker med, det er lavet i pæn
2D grafik.
  
Lyd:
Lydeffekter er også meget sparsomme
men de få der er, er for såvidt udemærket men
intet du lægger specielt mærke til og nogle af effekterne
er endda overdrevet som f.eks når man spiser et æble.
Musikken er meget ikke eksisterende og kun når man snakker
med vigtige personer titter den frem, men det lyder til gengæld
ret godt, ærgeligt at den ikke kører hele tiden.
Gameplay:
Som jeg sagde før er det ret
basalt rollespil vi har med at gøre here, masser af stik-i-rend
quests som næsten alle udmunder i en eller anden form for
kamp. Spilets combo-system er også skuffende og Infogrames
burde have brugt meget mere tid på det og måske brugt
et system som det Diablo har, eller måske noget i stil med
Baldur's Gate. Samtalerne i spillet er ret uinteressante og man
bliver bare ved med at klikke på emner indtil man har været
dem alle sammen igennem, man får fornemmelsen af at læse
en grafik billedbog og det er ikke noget jeg har lyst til at fornemme
når jeg spiller rollespil på min PC.
A.I. er heller ikke noget at skrive
hjem om, fjenderne virker til at have en radius som man skal indenfor
før de angriber en og de viser ikke meget på intelligens
når man kæmper, de slår for det meste bare efter
dig indtil du er død eller har slået dem ihjel. Alt
går snegle langsomt og hvis du f.eks vil spise et æble
mens du slåser for at genvinde nogle hitpoints, skal du være
forberedt på at miste lige så mange HP mens du spiser
æblet som du får ud af at spise det.
Multiplayer:
Nada multiplayer, hvilket ikke er
noget nyt, for mange rollespil har kun en single player del og det
er for så vidt okay hvis handlingen er fed som f.eks i Planescape:
Torment.
  
Diverse:
Med til spillet kommer en lille ussel
manual på sølle 31 sider minus credits, den beskriver
kun de mest nødvendige ting i spil, såsom hvordan interfacet
virker og kamp. 1! side til spillet plot/historie (alt for lidt)
og det er stort bare en samtale mellem far og søn, hvor man
får at vide at man skal til Byen Madrigal.
Overall:
Infogrames formår ikke at imponere
mig med Soulbringer, det hele virker som andenhånds arbejde
og at anmelde spillet er som at blive tortureret langsomt. Det er
synd for Infogrames at de ikke har mere begreb om hvordan man lavet
et spændende rollespil, måske skulle de tage et rollespils
kursus hos Black Isle Studios. Men man får alligevel et mikroskopisk
indtryk af at de prøvede på at lave noget godt, men
resultatet er altså et kliche fyldt spil som man hurtigt bliver
træt af. Nogle online game sites har givet spillet gode anmeldelser
og det fatter jeg simpelthen ikke, men du skal selvfølgelig
have lov til at drage dine egne konklusioner.
Grafik: |
5 |
Kedelig og
farveløs og meget pixelated, men fuldt på
højde med hvad man kunne forvente af et spil
for 4 år siden. |
Lyd: |
6 |
Kodeordet
her er for lidt af alt. Pratisk talt ingen musik i spillet
kun i cut sekvenserne og overdrevne lyd effekter som
man hurtigt blvier trætte af. |
Gameplay: |
5 |
Alt er laaaansomt
og meget upræcist og questene er uinspirerende
og kliche fyldte. Combo system er ikke noget hit og
man har alt for få spells at gøre godt
med. Spillet er desuden alt for svært i starten
og man dør tit. |
Plot
/ Addiction: |
5 |
Se Gameplay. |
Multiplayer: |
N/A |
Ingen multiplayer
at finde her. |
Diverse: |
3 |
Tynd manual
som ikke hjælper meget på at peppe spillet
op. Historien i spillet er ligegyldig og Andrus er en
gammel pengegrisk nar!. |
|
|
Overall: |
5 |
Kedeligt
rollespil som man hurtigt mister lysten til at spille
så er det godt man har Diablo 2 :). Et bedre kampsystem
og mere detaljerede quests kunne have gjort spillet
bedre (ikke at jeg håber de laver en 2'er eller
sådan noget). Det bedste ved spillet er at det
ikke tager lige så lang tid at slette som det
tager at installere... |
|