|

Side 1 af 2
Legacy of Kain:
I 1996 udkom Crystal
Dynamics unikke rollespil "Blood Omen: The Legacy of Kain",
og lige siden har firmaet haft travlt med at producere spil til
serien. For 2 år siden kom Soul Reaver, i år Soul Reaver
2, og de næste par år følges der op med Soul
Reaver 3 og Blood Omen 2. Det er simpelthen en vaskeægte rollespilsserie
vi har med at gøre, og en virkelig god én tilmed!
I
Blood Omen spillede man adelsmanden Kain, der blev slagtet af landevejsrøvere,
kun for at vende tilbage til livet som en vampyr. Denne vampyr skulle
vise sig at være centrum for en lang række verdenspåvirkende
begivenheder, som jeg af hensyn til spillets væsen ikke vil
komme synderligt ind på i denne anmeldelse.
I
Soul Reaver lærte man om Kains børn. For at få
nogle brødre"som vampyrer (undersåtter), lod Kain
de otte mest fanatiske præster af Sarafen-ordenen slagte (en
orden der bekæmpede vampyrer), og genoplivede dem som hans
under-vampyrer til en verden af rædsler. Én af disse
vampyrer fornægtede og modarbejdede Kain, og som straf blev
han kastet i The Abyss (helvede), hvor han var i tusind år,
før han blev reddet af en skabning kaldet "The Elder
God". Da han kom op fra mørket var han ikke længere
vampyr, og bestemt ikke et menneske. Han var blevet til en Soul
Reaver, et væsen der lever af sjæle og eksisterer dels
i vores verden, og dels i de dødes verden. Denne Soul Reaver
er Raziel, som spilles af dig.
Med
Soul Reaver 2, forsøger serien at besvare mange spørgsmål
der blev skabt i de hæsblæsende forgængere, såsom
hvordan Raziel kan eksistere, og hvem The Elder God er, hvilken
rolle Kain spiller i det hele, og hvad Tidens Vogter, Moebius, har
med verdens-situationen at gøre. Alle disse navne forvirrer
uden tvivl folk der ikke har spillet forgængerne, men manualen
har et glimrende og let-læseligt afsnit der omhandler de forgange
spil, så man hurtigt kommer ind i sagerne. Jeg vil blot sige,
at med Soul Reaver 2 (SR2), formår skaberne af spillet virkelig
at overgå sig selv med hensyn til historiens kvalitet og forklaringerne
på de fantastiske begivenheder.
  
The Reaver:
Centralt for spillet
er Raziels historie, fortid, nutid og fremtid. Raziel bliver tidligt
i spillet "bundet" sammen med et sjæle-stjæler
sværd som kaldes "The Wraith Blade", eller i mere
almindelig tale "The Reaver". Dette sværd fungerer
som en slags forlænget arm for Raziel, og har nogle forskellige
egenskaber, og udvikler sig endda igennem spillet. Reaveren fortærer
sjæle, ganske ligesom Raziel selv gør, og derfor føler
han et stærkt bånd imellem ham selv og sværdet.
Hvorfor dette sværd eksisterer, hvordan der kan ændre
tidens gang, og hvordan man gør det vil jeg naturligvis ikke
spolere, men jeg vil sige at man skal rejse i tiden igennem spillet,
og man vil opleve en helt fantastisk kreativ, anderledes og episk
fortælling som det er længe siden vi sidst har set i
et rollespil (selvom Anachronox falder ind i tankerne).
Material /
Spirit:
Raziel er som
Soul Reaver udødelig. Han har dog svært ved at eksistere
i det materielle plan (vores verden), da han jo er et væsen
lavet af de døde. Man kan således "shifte"
imellem sjæleplanet og det materielle plan igennem hele spillet,
og der er forskellige anvendelser til begge dele. Dør Raziel
i det materielle plan, bliver han straks kastet til sjæleplanet.
Man kan altid frivilligt skifte fra det materielle til det sjælelige,
men ikke omvendt. For at Raziel skal vende tilbage til det materielle
plan, skal man finde særlige portaler rundt omkring, men dem
er der heldigvis mange af, så man har næsten 100% frihed
i hvilken verden man vil befinde sig i til enhver tid.
Raziel
har også noget energi, der naturligvis bliver mindre når
han slås og bliver skadet i kamp. For at få det igen,
kan han "spise" sjæle. Man kan således besejre
en fjende og dræne dennes sjæl efterfølgende.
Bruger man The Reaver til at slås kan man ikke tage
sjælen bagefter, da sværdet jo også selv er en
slags Soul Reaver, og den vil altså ikke dele...
Selve
spillet foregår med at man ser Raziel udefra i et aktivt 3rd
Person kamerasystem, og der styres med mus og tastatur (eller joystick).
For det meste er dette et meget simpelt system, men det plages desværre
af de samme fejl som andre spil med samme system, nemlig at man
har svært ved at se tingene omkring sig hvis man for eksempel
står meget tæt på en mur eller er trængt
op i en krog. Det er dog til minimal gene, og alt i alt er styreformen
og kameravinklerne ganske tilfredsstillende.
  
Kamp,
våben og grumme modstandere:
Det
meste af tiden i Soul Reaver går med at løbe fra én
sted til et andet, løse obligatoriske puzzles og slås.
Kampsystemet er yderst simpelt. Man har en "auto-face"
knap, og med den holdt inde, stiller Raziel sig overfor modstanderen
i kampstilling, og her kan man så bruge normale angreb, og
et tungere, men langsommere "power attack". Raziel kæmper
primært med hænder og fødder, men man kan samle
ethvert våben op undervejs i spillet, ligefra fakler der hænger
på væggen, til modstandernes tabte spyd, sværd
eller økser. Kampanimationerne er glimrende lavet, og yderst
detaljerede. Bruger man eksempelvis et spyd, ender Raziel altid
kampen af med at spidde modstanderen igennem brystkassen, hvorefter
han placerer spyddet pænt i jorden, med den døde fjende
hængende over jorden. Med sværd og økser kan
man afslutte en kamp ved at hugge hovedet af modstanderen, men Raziel
kan naturligvis også bare bore sine kløer ind i hjertet
på staklerne og afslutte kampen helt uden ekstra tilbehør.
Sidst men ikke mindst kan man naturligvis bruge Reaveren til at
slås med, og den slår hårdt. Ulempen er
som jeg før skrev, at man ikke selv kan tage energien fra
de døde fjender hvis man bruger sværdet, men bruger
man det for meget ad gangen, vil Reaveren også begynde at
dominere dig og dræne noget af Raziels egen kraft!
Det makabre, men visuelt blændende flotte sværd skal
altså bruges med måde...
De
forskellige fjender i spillet har vidt forskelligt udseende, men
kæmper stort set alle på samme måde, og kombineret
med Raziels egne taktikker, må kamp i spillet siges at være
enkelt og ligetil, og det nyder spillet godt af.
Men
man skal ikke kun slås hele tiden, for der er faktisk forbavsende
mange gode puzzles i spillet. Det gælder om at lære
Reaverens historie, og til det formål skal man igennem en
lang række prøvelser i sin søgen efter viden,
og mange af disse steder er lavet i tidernes morgen netop
til Reaveren (uden Raziel ved hvorfor, men det finder man ud af
undervejs). Stederne indeholder gode puzzles med alt fra simple
levers, til avancerede mønstre og metoder man skal tage i
brug for at komme til et bestemt plateau eller åbne en bestemt
dør. Mange gange skal man benytte sig af, at Raziel har vinger,
og dem kan man bruge til at svæve med, og andre gange skal
man tænke abstrakt, og skifte imellem materielt og sjæleligt
plan for at overkomme en forhindring. Det eneste jeg kan klage over
i denne afdeling er, at spillet ikke er så langt, men det
er tætpakket og sjovt helt ind til benet! Var det længere,
ville jeg måske ikke være helt så begejstret,
for det er trods alt et temmelig ensformigt og liniært system
der bruges igennem hele spillet.
  
Videre
til side 2
|