|

Introduktion:
Ikke siden Baldur's Gate har jeg
været så grebet af et computerspil. System Shock II
er nyskabende, det er anderledes og det er et af de mest stemningsfyldte,
underholdene og fængslende spil der er udkommet i meget
lang tid. Hvis actionspil som Quake og Duke Nukem er din stil, så
skal du ikke købe SS2, for selvom det er et actionspil, så
er der så mange rollespilselementer og en så spændende
historie at det slet ikke vil kunne henvende sig til det mere blodtørstige
publikum. Hermed siger jeg ikke at spillet mangler vold og blod,
men det er lavet på en så snedig måde at man ikke
føler man spillet et ligegyldigt actionspil. Og så
kommer uhyggen oveni! Det er ikke for sarte sjæle. Det er
derimod for de spillere som leder efter en udfordring. Med andre
ord, så er System Shock II et produkt som samler flere populære
genrer under sig og tillægger det hele en solid historie.
Baggrund og Interface:
Der er gået 72 år siden
computersytemet SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network)
fik egen vilje og overtog rumstationen Citadel. Det blev til en
blodig massakre, fordi SHODAN troede hun var blevet en Gud, og besluttede
sig for at ødelægge menneskeheden. Den person der oprindeligt
programerede SHODAN måtte hacke ind i hendes systemer for
at tilintetgøre hende, og døde i processen. Firmaet
der stod bag SHODAN, TriOptimum, blev naturligvis holdt ansvarlige.
Men nu er de tilbage, og de har netop udviklet et nyt rumskib som
kan bevæge sig hurtigere end lyset! Rumskibet, Von Braun,
bliver sendt afsted, akkompagneret af kampskibet Rickenbauer, og
alt går som planlagt. Lige indtil skibet modtager et nødsignal
fra et uudforsket system, Tau Ceti V. Von Braun kommer til undsætning,
men noget går galt på Tau Ceti. Her kommer DU ind
i billedet. Som medlem af besætningen på Von Braun,
har du været frosset ned i en cryo-box indtil i nåede
jeres destination. Du vågner af din søvn for at finde
rumskibet total-skadet, og besætningsmedlemmer slået
ihjel omkring dig. Du har fået indstalleret en masse cyber-instrumenter
på din krop, og Professer Polito kontakter dig. Hun siger
at hun må snakke med dig, og at de andre overlevende er på
Dæk 4. Det er Professoren der hjælper dig og guider
dig igennem halvdelen af spillet, i den anden halvdel er det en
anden, hvis identitet jeg ikke vil røbe. Det er nu op til
dig at få Von Braun på ret kurs, og finde ud af hvad
der er sket.

Før alt dette sker, har man
dog lavet en karakter, i ganske flot rollespil-maner. Man bliver
ført igennem et træningskursus hvor man lærer
at spille spillet, og derefter skal man vælge hvilken uddannelse
man vil igennem. Der er her 3 forskellige "karakter-klasser":
Marine, Navy og O.S.C. Marinen er en kampmaskine, trænet med
våben og fysisk stærk. En Navy-karakter har både
kampfærdigheder og er gode til de tekniske sager, men er ikke
specialiseret i noget. En O.S.C trop, er en person med kundskaber
indenfor Psionicism, eller hjernekræfter. Dette er en række
færdigheder som gør én i stand til at løfte
ting med tankecraft, manipulere sin blodtilførsel og fryse
sine konkurrenter ved at lamme deres nervesystemer med tanker. Lyder
det vildt? Det er også ca. 100 år efter årtusindeskiftet.
Når man så har valgt sin uddannelse, skal man igennem
nogle flere valg som afgør hvilke evner man starter spillet
med. Evner er delt op i fire kategorier: Stats, Weapon, Technical
og Psionics. Stats er kropsfunktioner som styrke og smidighed. Våbenfærdighederne
er mangfoldige. Der er normale våben, "heavy" våben,
energi-våben og excentriske våben. Indenfor teknikken
er der også mange underevner, nemlig: Hacking, Vedligeholdelse
(af våben og udstyr), Modificering af våben, Reperation
og Forskning. Til slut er der Psionics, som igen er delt op i 5
grupper. Der er 8 evner per psionic-gruppe, i fem kategorier. Forvirret?
Det vil du ikke være når du spiller, for det er faktisk
meget simpelt. Igennem spillet får man tilsendt "Cybernetic
Modules" som man kan bruge til at opgradere sine evner i diverse
maskiner. På denne måde kan man faktisk lave en karakter
som passer sig til den måde man spiller på, men det
er helt klart en fordel at specialisere sig i visse evner, for det
nytter ikke noget at kunne alting, når man ikke mestrer noget.
Alt dette info om forskellige våben, psionics og evner kan
findes i den gennemførte manual, hvori man også finder
informationer om de vigtigste besætningsmedlemmer og baggrunden
for spillet, skibet og TriOptimum. Herudover er der lidt facts om
nogle af ens fjender såvel som nogle tips til spillet at finde
i manualen.
Som man kommer frem i spillet får
man adskillige beskeder og man finder masser af efterladte emails.
Det er disse mails og beskeder som er grundlaget for plottet i spillet.
De er enormt godt lavet, og indeholder næsten altid en eller
anden vigitg oplysning. Man kan altid gå tilbage i sin "Log-bog"
for at høre/læse beskederne endnu engang.
Nok snak! Hvordan er spillet?
Jeg vil ikke fortælle for meget
om plottet, for det er overraskende og det er essensen i spillet.
Men det hele foregår vha. det samme system som Thief brugte.
Det er med andre ord 3D, 1-person og ligner til forveksling Quake
eller Half-Life. Men tag endelig ikke fejl, SS2 er noget ganske
andet. Man er for det første ikke usårlig, så
man skal hele tiden tænke sig om og passe godt på sit
helbred. Det er væsener fra en anden tid og en anden verden
man er oppe imod, og de er kloge, ondsindede og har hacket skibets
computer, og dermed sikkerhedssystemet. Ammunition og våben
er sparsomme, og man kan ikke bare fyre løs som i andre spil.
Der er herudover forskellige slags ammo til alle våben, og
man kan selv modificere dem så de skyder på andre måder
eller opfører sig på en bestemt måde. Og så
skal man også vedligeholde det med diverse redskaber og evner.
Men man behøver jo ikke bruge våben. Man kan ligeså
vel hacke sikkerhedssystemet, og derefter hacke skydetårne
og kameraer til at arbejde til din fordel. Man kan også bruge
psionics hvis man vil det, og på den måde klare forhindringerne.
Og dem er der nok af i form af fjender, ødelagte skibs-sektioner,
diverse dilemmaer og naturligvis den evige trussel om at "de"
ved hvor du er. Racen som har overtaget det meste af skibet kalder
sig "The Many", og de minder dig tit om at du blot er
én imod mange. De har også diverse psionics som de
bruger til at lokke mange af de andre besætningsmedlemmer
over på deres side med.

Men den faktor der gør System
Shock II specielt, er lyden. Den er simpelthen altafgørende,
og den skaber en stemning som er utrolig skummel og morbid. Man
lever sig virkelig ind i heltens situation, og det er svært
at justere sig til virkeligheden igen når man slukker skærmen.
Historien i spillet er simpelthen lavet så godt, at man hele
tiden vil spille mere bare for at finde ud af en anelse mere om
ditten eller datten. Den gode historie, kombineret med den geniale
lyd gør SS2 til det mest plot-baserede og gennemførte
spil siden Thief (Som i øvrigt er fra det samme firma!).
Det er meget gennemført at man kan høre når
nogen nærmer sig, men samtidig kan andre også høre
dig hvis ikke du bevæger dig stille afsted. Grafikken
er også flot, dog ikke spektakulær. Det er flydende
3D, og det hele er meget detaljeret. Derimod er genspilbarheden
for spillet ikke så godt, for selvom man vælger en anden
slags karakter til at spille igennem med anden gang, så er
historien jo den samme, og det var den der lokkede en videre i første
omgang. Med den nye multiplayer-patch kan spillet nok spilles en
gang mere, for jeg kan kun forestille mig at det må være
fedt at spille et multiplayerspil hvor man er tvunget til at samarbejde
hele tiden, for ellers kan man ikke overleve.
Våben og udstyr kan findes
rundt omkring, men kan også "købes" i replikator-maskiner.
Men det koster "nanites" som er en slags mini-chips man
kan bruge til at hacke, reparere og meget mere. Nanites finder man
heldigvis over der hele, men replikatore der sælger det man
mangler er en sjældenhed. Det går selvfølgelig
spillet svært, og var selv ved at opgive flere gange undervejs
pga. frustration, men plottet hev mig videre. Sværhedsgraden
kan dog justeres hvis man er helt på røven, eller hvis
man virkelig vil have en udfordring. Spillet er stort, og utroligt
varieret. For ikke at røbe plottet, har jeg udeladt billeder
fra senere henne i spillet, men man kommer vidt omkring, og det
er kun ca. halvdelen af spillet der foregår på Von Braun.
militær-eskorteskibet Rickenbauer er en anden lokation, men
der er også flere.

Konklusion:
Der er mange timers underholding
i System Shock II, og det er et ufatteligt friskt spil i en ellers-så-ensformig
genre. Quake og lignende spil bliver gjort til skamme af SS2, og
rollespillere får også deres lyster styres vha. det
geniale plot og de mange rollespilsmomenter. Så se at komme
afsted til butikken for at hente en kopi i SS2, så du kan
komme igang med at hacke, skyde, lytte og mærke den verden
som venter. Det er alle pengene værd!
Grafik: |
9 |
Mange detaljer,
mange forskellige scenarier. Der er lagt stor vægt
på at spillet skal være flot, og der er
ikke misplacerede genstande. Det hele er meget nøjagtigt
korigeret og planlagt for at spilleren skal se det han
skal. For eksempel gik jeg om et hjørne, og på
væggen stod der "run" skrevet med blod.
Jeg løb... |
Lyd: |
8 |
Så
godt at du ikke forstår det! Har du 3D-live, så
er dette et absolut must af et spil. Det er så
skummelt og så godt planlagt at man ikke kan gøre
andet end at nyde det. Og blive bange for det. Jeg blev
forskrækket op til flere gange mens jeg spillede.
Jeg ville have givet lyden 10 var det ikke for musikken,
som til tider er ret forstyrrende, men den kan slås
fra som man vil. |
Gameplay: |
10 |
Man bliver
"hooked" af SS2, og det er også meget
gameplayets skyld. Det er langt bedre end Half-Life
og endda bedre end Thief. Det er desuden et meget stort
spil, og unægteligt realistiskt lavet. |
Plot
/ Addiction: |
9 |
Det bliver
næsten ikke bedre. Historien er utroligt gennemtænkt,
og man kan næsten mærke paranoiaen strømme
igennem ens krop imens man lærer sandhederne om
hvad der i virkeligheden er sket med Von Braun, og hvem
der i virkeligheden styrer skibets rute. |
Multiplayer: |
NA |
Fandtes ikke i starten,
men patchen
gør det muligt at spille multiplayer!
Denne blev dog først udgivet efter RSCs
anmeldelse. |
Genspilbarhed: |
10 |
Med 3 karakter-typer
må man sige at der er rig mulighed for dem som
vil spille en ekstra gang. Men historien er ens for
alle klasser, så det vil ikke appelere til mange.
Dog vil multiplayer-patchen give et godt boost til spillet,
for der er rig mulighed for samarbejde og underholding
med på vejen. |
|
|
Overall: |
10 |
Dette er
et spil man ikke bør gå glip af. Det er
flot, det er dystert, og det har en historie som man
kan forholde sig til og blive skræmt af. System
Shock II hører hjemme på alles spilhylde,
medmindre man ikke kan tåle gys og gameplay. |
|