RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "System Shock II", d. 25 Oktober 1999

Introduktion:

Ikke siden Baldur's Gate har jeg været så grebet af et computerspil. System Shock II er nyskabende, det er anderledes og det er et af de mest stemningsfyldte, underholdene og fængslende spil der er udkommet i meget lang tid. Hvis actionspil som Quake og Duke Nukem er din stil, så skal du ikke købe SS2, for selvom det er et actionspil, så er der så mange rollespilselementer og en så spændende historie at det slet ikke vil kunne henvende sig til det mere blodtørstige publikum. Hermed siger jeg ikke at spillet mangler vold og blod, men det er lavet på en så snedig måde at man ikke føler man spillet et ligegyldigt actionspil. Og så kommer uhyggen oveni! Det er ikke for sarte sjæle. Det er derimod for de spillere som leder efter en udfordring. Med andre ord, så er System Shock II et produkt som samler flere populære genrer under sig og tillægger det hele en solid historie.

Baggrund og Interface:

Der er gået 72 år siden computersytemet SHODAN (Sentient Hyper-Optimized Data Access Network) fik egen vilje og overtog rumstationen Citadel. Det blev til en blodig massakre, fordi SHODAN troede hun var blevet en Gud, og besluttede sig for at ødelægge menneskeheden. Den person der oprindeligt programerede SHODAN måtte hacke ind i hendes systemer for at tilintetgøre hende, og døde i processen. Firmaet der stod bag SHODAN, TriOptimum, blev naturligvis holdt ansvarlige. Men nu er de tilbage, og de har netop udviklet et nyt rumskib som kan bevæge sig hurtigere end lyset! Rumskibet, Von Braun, bliver sendt afsted, akkompagneret af kampskibet Rickenbauer, og alt går som planlagt. Lige indtil skibet modtager et nødsignal fra et uudforsket system, Tau Ceti V. Von Braun kommer til undsætning, men noget går galt på Tau Ceti.
Her kommer DU ind i billedet. Som medlem af besætningen på Von Braun, har du været frosset ned i en cryo-box indtil i nåede jeres destination. Du vågner af din søvn for at finde rumskibet total-skadet, og besætningsmedlemmer slået ihjel omkring dig. Du har fået indstalleret en masse cyber-instrumenter på din krop, og Professer Polito kontakter dig. Hun siger at hun må snakke med dig, og at de andre overlevende er på Dæk 4. Det er Professoren der hjælper dig og guider dig igennem halvdelen af spillet, i den anden halvdel er det en anden, hvis identitet jeg ikke vil røbe. Det er nu op til dig at få Von Braun på ret kurs, og finde ud af hvad der er sket.

SHODAN i al hendes herlighed  Inventory og alt det andet i interfacet er meget nemt og ligetil

Før alt dette sker, har man dog lavet en karakter, i ganske flot rollespil-maner. Man bliver ført igennem et træningskursus hvor man lærer at spille spillet, og derefter skal man vælge hvilken uddannelse man vil igennem. Der er her 3 forskellige "karakter-klasser": Marine, Navy og O.S.C. Marinen er en kampmaskine, trænet med våben og fysisk stærk. En Navy-karakter har både kampfærdigheder og er gode til de tekniske sager, men er ikke specialiseret i noget. En O.S.C trop, er en person med kundskaber indenfor Psionicism, eller hjernekræfter. Dette er en række færdigheder som gør én i stand til at løfte ting med tankecraft, manipulere sin blodtilførsel og fryse sine konkurrenter ved at lamme deres nervesystemer med tanker. Lyder det vildt? Det er også ca. 100 år efter årtusindeskiftet.
Når man så har valgt sin uddannelse, skal man igennem nogle flere valg som afgør hvilke evner man starter spillet med. Evner er delt op i fire kategorier: Stats, Weapon, Technical og Psionics. Stats er kropsfunktioner som styrke og smidighed. Våbenfærdighederne er mangfoldige. Der er normale våben, "heavy" våben, energi-våben og excentriske våben. Indenfor teknikken er der også mange underevner, nemlig: Hacking, Vedligeholdelse (af våben og udstyr), Modificering af våben, Reperation og Forskning. Til slut er der Psionics, som igen er delt op i 5 grupper. Der er 8 evner per psionic-gruppe, i fem kategorier. Forvirret? Det vil du ikke være når du spiller, for det er faktisk meget simpelt.
Igennem spillet får man tilsendt "Cybernetic Modules" som man kan bruge til at opgradere sine evner i diverse maskiner. På denne måde kan man faktisk lave en karakter som passer sig til den måde man spiller på, men det er helt klart en fordel at specialisere sig i visse evner, for det nytter ikke noget at kunne alting, når man ikke mestrer noget. Alt dette info om forskellige våben, psionics og evner kan findes i den gennemførte manual, hvori man også finder informationer om de vigtigste besætningsmedlemmer og baggrunden for spillet, skibet og TriOptimum. Herudover er der lidt facts om nogle af ens fjender såvel som nogle tips til spillet at finde i manualen.

Som man kommer frem i spillet får man adskillige beskeder og man finder masser af efterladte emails. Det er disse mails og beskeder som er grundlaget for plottet i spillet. De er enormt godt lavet, og indeholder næsten altid en eller anden vigitg oplysning. Man kan altid gå tilbage i sin "Log-bog" for at høre/læse beskederne endnu engang.

Nok snak! Hvordan er spillet?

Jeg vil ikke fortælle for meget om plottet, for det er overraskende og det er essensen i spillet. Men det hele foregår vha. det samme system som Thief brugte. Det er med andre ord 3D, 1-person og ligner til forveksling Quake eller Half-Life. Men tag endelig ikke fejl, SS2 er noget ganske andet.
Man er for det første ikke usårlig, så man skal hele tiden tænke sig om og passe godt på sit helbred. Det er væsener fra en anden tid og en anden verden man er oppe imod, og de er kloge, ondsindede og har hacket skibets computer, og dermed sikkerhedssystemet. Ammunition og våben er sparsomme, og man kan ikke bare fyre løs som i andre spil. Der er herudover forskellige slags ammo til alle våben, og man kan selv modificere dem så de skyder på andre måder eller opfører sig på en bestemt måde. Og så skal man også vedligeholde det med diverse redskaber og evner. Men man behøver jo ikke bruge våben. Man kan ligeså vel hacke sikkerhedssystemet, og derefter hacke skydetårne og kameraer til at arbejde til din fordel. Man kan også bruge psionics hvis man vil det, og på den måde klare forhindringerne. Og dem er der nok af i form af fjender, ødelagte skibs-sektioner, diverse dilemmaer og naturligvis den evige trussel om at "de" ved hvor du er. Racen som har overtaget det meste af skibet kalder sig "The Many", og de minder dig tit om at du blot er én imod mange. De har også diverse psionics som de bruger til at lokke mange af de andre besætningsmedlemmer over på deres side med.

Her ser vi en Rumbler, en mere ekstrem fjende end de fleste andre, som er mere menneskelignende  Hack computere og overtag skibets sikkerhedsnet, men kun i bestemte tidsrum af gangen, for computeren modarbejder dig!

Men den faktor der gør System Shock II specielt, er lyden. Den er simpelthen altafgørende, og den skaber en stemning som er utrolig skummel og morbid. Man lever sig virkelig ind i heltens situation, og det er svært at justere sig til virkeligheden igen når man slukker skærmen. Historien i spillet er simpelthen lavet så godt, at man hele tiden vil spille mere bare for at finde ud af en anelse mere om ditten eller datten. Den gode historie, kombineret med den geniale lyd gør SS2 til det mest plot-baserede og gennemførte spil siden Thief (Som i øvrigt er fra det samme firma!). Det er meget gennemført at man kan høre når nogen nærmer sig, men samtidig kan andre også høre dig hvis ikke du bevæger dig stille afsted.
Grafikken er også flot, dog ikke spektakulær. Det er flydende 3D, og det hele er meget detaljeret. Derimod er genspilbarheden for spillet ikke så godt, for selvom man vælger en anden slags karakter til at spille igennem med anden gang, så er historien jo den samme, og det var den der lokkede en videre i første omgang. Med den nye multiplayer-patch kan spillet nok spilles en gang mere, for jeg kan kun forestille mig at det må være fedt at spille et multiplayerspil hvor man er tvunget til at samarbejde hele tiden, for ellers kan man ikke overleve.

Våben og udstyr kan findes rundt omkring, men kan også "købes" i replikator-maskiner. Men det koster "nanites" som er en slags mini-chips man kan bruge til at hacke, reparere og meget mere. Nanites finder man heldigvis over der hele, men replikatore der sælger det man mangler er en sjældenhed. Det går selvfølgelig spillet svært, og var selv ved at opgive flere gange undervejs pga. frustration, men plottet hev mig videre. Sværhedsgraden kan dog justeres hvis man er helt på røven, eller hvis man virkelig vil have en udfordring.
Spillet er stort, og utroligt varieret. For ikke at røbe plottet, har jeg udeladt billeder fra senere henne i spillet, men man kommer vidt omkring, og det er kun ca. halvdelen af spillet der foregår på Von Braun. militær-eskorteskibet Rickenbauer er en anden lokation, men der er også flere.

Psionics kan være en vigtig del af din succes, men ikke nødvendigvis  Grafikken er i top!

Konklusion:

Der er mange timers underholding i System Shock II, og det er et ufatteligt friskt spil i en ellers-så-ensformig genre. Quake og lignende spil bliver gjort til skamme af SS2, og rollespillere får også deres lyster styres vha. det geniale plot og de mange rollespilsmomenter. Så se at komme afsted til butikken for at hente en kopi i SS2, så du kan komme igang med at hacke, skyde, lytte og mærke den verden som venter. Det er alle pengene værd!
 

Grafik:

9

Mange detaljer, mange forskellige scenarier. Der er lagt stor vægt på at spillet skal være flot, og der er ikke misplacerede genstande. Det hele er meget nøjagtigt korigeret og planlagt for at spilleren skal se det han skal. For eksempel gik jeg om et hjørne, og på væggen stod der "run" skrevet med blod. Jeg løb...

Lyd:

8

Så godt at du ikke forstår det! Har du 3D-live, så er dette et absolut must af et spil. Det er så skummelt og så godt planlagt at man ikke kan gøre andet end at nyde det. Og blive bange for det. Jeg blev forskrækket op til flere gange mens jeg spillede. Jeg ville have givet lyden 10 var det ikke for musikken, som til tider er ret forstyrrende, men den kan slås fra som man vil.

Gameplay:

10

Man bliver "hooked" af SS2, og det er også meget gameplayets skyld. Det er langt bedre end Half-Life og endda bedre end Thief. Det er desuden et meget stort spil, og unægteligt realistiskt lavet.

Plot / Addiction:

9

Det bliver næsten ikke bedre. Historien er utroligt gennemtænkt, og man kan næsten mærke paranoiaen strømme igennem ens krop imens man lærer sandhederne om hvad der i virkeligheden er sket med Von Braun, og hvem der i virkeligheden styrer skibets rute.

Multiplayer:

NA

Fandtes ikke i starten, men patchen gør det muligt at spille multiplayer! Denne blev dog først udgivet efter RSCs anmeldelse.

Genspilbarhed:

10

Med 3 karakter-typer må man sige at der er rig mulighed for dem som vil spille en ekstra gang. Men historien er ens for alle klasser, så det vil ikke appelere til mange. Dog vil multiplayer-patchen give et godt boost til spillet, for der er rig mulighed for samarbejde og underholding med på vejen.

 

Overall:

10

Dette er et spil man ikke bør gå glip af. Det er flot, det er dystert, og det har en historie som man kan forholde sig til og blive skræmt af. System Shock II hører hjemme på alles spilhylde, medmindre man ikke kan tåle gys og gameplay.
 

Døm det selv

Hvad ville du give System Shock 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreDownload demo (37 MB)

Download patch (5 MB)

  • Udgiver: Looking Glass Studios / Electronic Arts
  • Udvikler: Irrational Games
  • Platform: PC - Win95/98
  • Kategori: Actionspil/Rollespil
  • Pris: Ca. 350 DKr
  • Release: Oktober 1999 (USA i September)
  • Multiplayer: Ja
  • 3dFX: Ja
  • Systemkrav: Pentium 200MhZ, 32MB RAM, 250MB HD, 4x CD-Rom, 2MB grafikkort
  • System anmeldt på: PII 350Mhz, 128MB RAM, 170MB HD, 40x CD-Rom, Matrox G200 grafikkort samt Voodoo II 12MB 3dFX-kort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spil venligst udlånt af: Electronic Arts

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.