|

Side 1 af 1
Introduktion:
I en blanding af
RTS og city-building, tager Firefly Studios dig med tilbage
til middelalderen, hvor store slag blev kæmpet for at
forsvare eller indtage fæstninger. Mange forskellige metoder
blev taget i brug, og kun fantasien satte grænser for
hvor langt man kunne gå for at vinde kampen. For eksempel
blev der taget lange stiger i brug når man ville prøve
at indtage en fæstning, for man vidste at man ikke kunne
komme ind af hovedporten, og derfor prøvede man at komme
over murene i stedet. På den anden side brugte fæstningens
forsvarere bueskytter på murene, så de kunne nå
at fælde nogle af modstanderne inden de nåede op
på murene til dem. Også mere drastiske metoder blev
taget i brug, man kunne blandt andet finde på at hælde
kogende olie ud over modstanderne oppe fra murene,, hvilket
hurtigt kunne jage fjenderne på flugt igen. Denne olie
blev opbevaret o store gryder tæt ved murene, så
man hurtigt kunne tage den i brug hvis det blev nødvendigt.
Det er denne verden
og spændende stemning som Firefly Studios har prøvet
at genskabe i dette spil. Men er det lykkedes for dem? Hvordan
har de kunne bygge spillet op, så der vil forekomme sådanne
fantastiske scener som den ovennævnte? Det er nogle
af de ting som jeg vil se nærmere på i denne anmeldelse...

Generelt om spillet:
De af jer, som har
spillet andre city-builderspil som for eksempel SimCity og
Age of Empires, vil hurtigt kunne nikke genkendende til nogle
af aspekterne i Stronghold, men alligevel er det ikke helt det
samme. I Age of Empires har du en række forskellige units
og de skal så ud i verden for at bekæmpe fjenderne.
Sådan er det ikke i Stronghold, for der er alle kampene
centreret om din fæstning, som du skal forsvare. Dette
medvirker selvfølgelig at kampene bliver meget intense,
men det bliver alligevel ikke for ensformigt, da du har mulighed
for (ligesom dine fjender) at lægge en række strategier
for, hvordan du vil bekæmpe dine fjender på den
bedste og hurtigste måde. Og udover det, skal du også
have overblik nok til at holde dig oppe inde i borgen. Dine
beboere skal have mad, skatten skal holdes på et stabilt
udgangspunkt, selv om man godt kan fristes til at forhøje
dem for at tjene penge. Me hvis du gør dette, kan beboerne
finde på at strejke, og så er du chanceløs
i kamp. Så det gælder med andre ord om at have det
totale overblik over spillet.
Er du ikke så
meget for kamp, men vil hellere se om du kan klare at styre
en fæstning, er der også rig mulighed for dette.
Det er her at Citybuilder-delen sætter ind....
Om at styre en
fæstning og have økonomisk overskud:
Da Firefly Studios
lavede spillet, ville de ikke gøre spillet alt for svært.
Det betyder kort sagt at de ikke ville lave micromanagement-elementer,
og det tror jeg mange er glade for. Selvfølgelig er det
en del at administrere og fæstningens indbyggere har også
meget let ved at blive utilfredse med skatterne og strejker
på grund af det, men det er ting der er til at klare og
komme videre.
For de der ikke
er helt kendt med fænomenet City-building, skal jeg prøve
at forklare det kort:
I din fæstning
bor der en række bønder som gerne vil arbejde for
dig. Disse skal du bruge til at udvinde ressourcer som du senere
skal bruge til at bygge bygninger og mure med. Bønderne
har mulighed for at samle træ, sten, jern og olie, rundt
omkring på landkortet, men de kan også arbejde i
nærheden af din fæstning, hvor de eksempelvis kan
lave æbleplantage eller hvedefarme som er med til at levere
mad til indbyggerne. Alle disse ting som bønderne produceres,
skal også forarbejdes så det kan sælges på
markedet eller bruges til dig selv. Der skal derfor også
være nogle indbyggere som har bageri, mejeri, graneri,
smedje, buefletteri, markedsplads og en masse andre ting. De
færdigproducerede varer bliver så solgt på
markedet eller brugt af indbyggerne. I granneriet har du mulighed
for at bestemme hvor meget mad dine indbyggere skal have at
spise om dagen. Dette kan variere fra næsten ingenting
til store festmåltider, det er dig der bestemmer. Du skal
blot huske på, at føden skal komme et sted fra,
og at der skal være balance i det hele, for ellers kan
det hurtigt gå ned af bakke for din fæstnings økonomi
og velbefindende. Der vil nemlig altid opstå en række
dilemmaer og problemer i et city-buildingsspil, som du skal
klare for at kunne overleve. I Stronghold er der mange muligheder
for at der kan opstå problemer, det kan for eksempel være:
- Indbyggerne nægter
at arbejde fordi skatterne er for høje, og du
får derfor ikke lavet noget arbejde overhovedet.
- Du har sænket
skatterne til nærmest ingenting for at glæde
dine indbyggere, nu er der slet ingen penge i kassen
og du har ikke mulighed for at lave nye ting.
- For at spare på
ressourcerne, har du mindsket madrationerne, og nu er
indbyggerne stærkt utilfredse og vil ikke arbejde.
- Du har ændret
rationerne så indbyggerne spiser sig mere end
mætte hver dag. Indbyggerne er glade, men maden
slipper snart op, og du står tilbage med ingen
mad overhovedet.
- Du har bygget et inn
i fæstningen. Beboerne er glade fordi øllet
faktisk ikke koster nogen ting, og de drikker sig fulde
hver dag, og får derfor ikke arbejdet.
- Der er gået sygdom
i dine køer på mejeriet, og dit granneri
er næsten tomt, folk brokker sig.
- Dine æbler på
plantagerne er overraskende flotte og store. Folk flytter
fra fæstningen fordi de frygter at du laver trolddom.
- En hel horde af kaniner
bliver ved med at æde al din hvede på markerne,
og det er svært at få bugt med dem igen.
Dette er bare nogle
af de problemer som du kan få undervejs, så det
gælder om at holde tungen lige i munden, for hvis du er
uopmærksom, kan der sagtens komme noget i vejen for dig,
men husk på at det er kun en del af spillet.
Men nu er der ikke
kun dårlige ting og problemer ved City-builderdelen i
Stronghold. Man kan faktisk more sig ganske godt over alle de
ting i ens fæstning, for der er virkelig mange sjove og
detaljerede småting i spillet. Din fæstning summer
hele tiden af liv, og du kan holde øje med alt. Hvis
du har lyst til at se hvordan det går med dit bageri,
eller du undrer dig over hvor bageren er henne, kan du klikke
på bageriet, og så bliver taget og væggene
transparente og du kan se enhver detalje der. Du kan se bageren
stå og rulle dej ud, forme dem til brød og derefter
lægge dem ind i ovnen. Du kan også sidde og se på
mens han henter mel eller bringer de færdige brød
til markedet, og hvis du ikke lige kan se ham nogen steder, er
der en smart lille information i bunden af skærmen, som
fortæller dig hvad han laver. Og sådan er det med
samtlige bygninger i Stronghold, det hele er virkelig flot detaljeret,
og man kan helt klart føle dem middelalderlige stemning
som også er hvad Firefly Studios ønskede.

Der er en række
forskellige baner som du kan spille i City-builderdelen af Stronghold
og det er forskellige campaigns, free play og map-editor. I
de forskellige campaigns gælder det om at bygge og producere
en række ting indenfor en hvis tidsperiode, og jo flere
baner du klarer, jo sværere bliver det selvfølgelig.
I disse campaigns er det vigtig at man prioriterer rigtigt,
dvs. ikke bare bruger løs af sine ressourcer og ikke
gør sin fæstning for stor. Man kan nemt have tendens
til at bygge et kæmpe stort og flot bygningsarbejde, men
det kan hurtigt gå grueligt galt, for sådan en stor
fæstning er meget svar at overkomme økonomisk.
Det er noget man
hurtigt lærer i free play-versionen. Her kan man bygge
alt hvad der behager én og der er utrolig mange ting
at vælge imellem. Du kan blandt andet vælge at bygge
gode eller onde ting. Med det mener jeg at du har mulighed for
at lave smukke søer, kirker, monumenter og lignende,
men du kan samtidig også bygge steder hvor du kan lade
ulydige folk halshugge, eller generelt bare bygge ting som folk
vil frygte. Denne del af Stronghold synes jeg er én af de sjoveste,
og jeg brugte utrolig meget tid på at sidde og spille
dette, fordi der er så mange forskellige muligheder
at gøre tingene på.
Den del ar spillet
hvor du selv kan lave dine egne baner, nåede jeg desværre
ikke at teste så meget, men det er her du kan designe
dit helt eget landkort med alle mulige forskellige ting som
for eksempel søer, høje bjerge og dyreliv. Du
kan bruge disse landkort hvis du vil spille multiplayer med
nogle af dine venner, for det er der også muligheder for
i Stronghold.

Real Time Strategy-delen
i Stronghold:
Jeg har før
fortalt lidt om RTS-delen i Stronghold, men jeg vil nu prøve
at forklare det lidt nærmere. Det er nemlig denne del
som mange spillere er vilde med fordi der er så mange
muligheder for at lægge strategier for kampene, og det
er sjovt at se dem blive udkæmpet.
Den vigtigste del
i dit Stronghold er dine mure. Du kan bygge nogle forskellige
slags, alt efter hvor stærke du ønsker de skal
være. Det mest brugte er dog hårde betonmure, hvor
du kan sætte vagter til at gå og patruljere og
spejde efter dine fjender. Når disse kommer kan du så
stå oppe fra murene og skyde med pile eller hælde
olie ned over dem, som beskrevet i intro'en.
Der er også
mange andre ting du kan bygge her. Ud over murene og oliegryderne,
kan du også lave store huller foran din fæstning
og du kan sætte skarpe pæle op og håbe på
at dine fjender rider ind i dem (ligesom i Braveheart-filmen)
samt en masse andre ting. Men du skal huske på at dine
fjender vil være lige så snu. De kan nemlig bygge
tunneler under din mur, og lægge dynamit ind i dem, og
på den måde få dine mure til at falde ned
og derefter komme ind. Men dette kan du forhindre hvis du er
smart, jeg vil dog ikke komme med nogle råd her, det er
sjovere at prøve selv.
Ligesom i Citybuilder-delen,
kan der også i RTS-delen opstå en række svære
problemer, men det skal der jo også være for ellers
er det ikke sjovt og uden udfordring. Dine fjender kan nemlig
finde på at angribe fra flere forskellige sider på
en gang og så er der virkelig nok at se til. Heldigvis
kan du bygge hemmelige indgange i dine mure, og lukke nogle
af dine riddere ud når dine fjender mindst venter det.
Der er i det hele taget masser af sjov og ballade i denne del
af spillet.

Men er der slet
ikke nogle dårlige ting i spillet?
Jo det er der desværre.
Det jeg har ærgret mig mest over er, at i singleplayer-delen
af spillet har du ikke mulighed for at kunne indtage andres
fæstninger, men kampene er hele tiden centreret om dig.
Og hvis det er du skal ud med dine tropper kan disse godt gå
ekstremt langsomt, og det er lidt kedeligt at sidde at vente
på. En anden ting er at ens landkort er aldrig særlig
store. Det tager ikke særlig lang tid at gå fra
den ene ende af kortet til den anden, men til gengæld
er ressourcerne godt fordelt. Jeg kunne godt have tænkt
mig nogle lidt større kort og så hvis der var
lidt færre af alting, for man mangler virkelig ikke noget!
Selve dyrelivet består kun af hjorte og kaniner og disse
er samlet i to til tre grupper på cirka ti dyr ad gangen.
Det er lidt irriterende når kaninerne nærmest besætter
ens hvedefarme, for det er næsten umuligt at spille af
med dem igen, men, som sagt, det skal heller ikke være
for let, for så er det helle ikke sjovt.

Konklusion:
De mål som
Firefly studios satte sig da de lavede Stronghold, synes jeg
helt klart at de har nået. Stronghold har virkelig mange
timers spilbarhed, og man kan ikke undgå at blive opslugt
af den gode stemning og de mange detaljer der er i spillet.
Jeg vil sige at jeg kan ABSOLUT kun anbefale at man prøver
Stronghold selv og ser at jeg har ret.
Denne anmeldelse
er oprindeligt fra StrategiCentralen.
Grafik: |
9 |
De mange
sjove og flotte detaljer der er i spillet er
grunden til at Stronghold har fået så
høj karakter for grafikken. Selve landskaberne
er ikke rigtig noget at prale af, men det bliver
helt klart opvejet af de andre elementer der
er. |
Lyd: |
7 |
Der
er ikke den vilde lyd i Stronghold, men det
hører sig heller ikke rigtig med i et
strategfispil efter min mening. Der skal være
stemningsfyldt musik i baggrunden og små
sjove lyde undervejd, og det er der også.
|
Gameplay: |
8 |
Den
gode blanding af RTS og Citybuilding er en rigtig
god og sjov ting. Der er hverken for meget af
det ene eller det andet, og man har stor frihed
til at gøre det man vil i spillet.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Stronghold
er virkelig et fængende spil, både
på grund af gameplayet men også
på grund af alle de mange små detaljer
rundt omkring. Man har mange timers spil uden
at det bliver ensformigt overhovedet.
|
Multiplayer: |
8 |
Det
er sjovt at prøve at indtage hinandens
borge og se hvem der kan komme på de smarteste
strategier og overvinde hinanden ved hjælp
af fantasien og de mange forskellige muligheder
der er i spillet. Multiplayer er helt klart
en stor del af Stronghold!
|
Diverse: |
8 |
God
og beskrivende manual som kan hjælpe en
på vej i starten. Der er beskrivelser
af samtlige bygninger og units som findes i
spillet, og det er rart at sidde med en lille
opslagsbog hvis man skulle komme i tvivl om
noget undervejs.
|
|
|
Overall: |
8 |
Det er lidt ærgeligt
at man ikke kan indtage fjenders borge i singleplayer-versionen,
men ellers vil jeg ikke sige at der er noget
mangeltfuldt ved Stronghold overhovedet. Jeg
kan kun anbefale andre at spille det.
|
|