RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Stronghold" d. 13 November 2001
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 1

Introduktion:

I en blanding af RTS og city-building, tager Firefly Studios dig med tilbage til middelalderen, hvor store slag blev kæmpet for at forsvare eller indtage fæstninger. Mange forskellige metoder blev taget i brug, og kun fantasien satte grænser for hvor langt man kunne gå for at vinde kampen. For eksempel blev der taget lange stiger i brug når man ville prøve at indtage en fæstning, for man vidste at man ikke kunne komme ind af hovedporten, og derfor prøvede man at komme over murene i stedet. På den anden side brugte fæstningens forsvarere bueskytter på murene, så de kunne nå at fælde nogle af modstanderne inden de nåede op på murene til dem. Også mere drastiske metoder blev taget i brug, man kunne blandt andet finde på at hælde kogende olie ud over modstanderne oppe fra murene,, hvilket hurtigt kunne jage fjenderne på flugt igen. Denne olie blev opbevaret o store gryder tæt ved murene, så man hurtigt kunne tage den i brug hvis det blev nødvendigt.

Det er denne verden og spændende stemning som Firefly Studios har prøvet at genskabe i dette spil. Men er det lykkedes for dem? Hvordan har de kunne bygge spillet op, så der vil forekomme sådanne fantastiske scener som den ovennævnte? Det er nogle af de ting som jeg vil se nærmere på i denne anmeldelse...

   

Generelt om spillet:

De af jer, som har spillet andre city-builderspil som for eksempel SimCity og Age of Empires, vil hurtigt kunne nikke genkendende til nogle af aspekterne i Stronghold, men alligevel er det ikke helt det samme. I Age of Empires har du en række forskellige units og de skal så ud i verden for at bekæmpe fjenderne. Sådan er det ikke i Stronghold, for der er alle kampene centreret om din fæstning, som du skal forsvare. Dette medvirker selvfølgelig at kampene bliver meget intense, men det bliver alligevel ikke for ensformigt, da du har mulighed for (ligesom dine fjender) at lægge en række strategier for, hvordan du vil bekæmpe dine fjender på den bedste og hurtigste måde. Og udover det, skal du også have overblik nok til at holde dig oppe inde i borgen. Dine beboere skal have mad, skatten skal holdes på et stabilt udgangspunkt, selv om man godt kan fristes til at forhøje dem for at tjene penge. Me hvis du gør dette, kan beboerne finde på at strejke, og så er du chanceløs i kamp. Så det gælder med andre ord om at have det totale overblik over spillet.

Er du ikke så meget for kamp, men vil hellere se om du kan klare at styre en fæstning, er der også rig mulighed for dette. Det er her at Citybuilder-delen sætter ind....

Om at styre en fæstning og have økonomisk overskud:

Da Firefly Studios lavede spillet, ville de ikke gøre spillet alt for svært. Det betyder kort sagt at de ikke ville lave micromanagement-elementer, og det tror jeg mange er glade for. Selvfølgelig er det en del at administrere og fæstningens indbyggere har også meget let ved at blive utilfredse med skatterne og strejker på grund af det, men det er ting der er til at klare og komme videre.

For de der ikke er helt kendt med fænomenet City-building, skal jeg prøve at forklare det kort:

I din fæstning bor der en række bønder som gerne vil arbejde for dig. Disse skal du bruge til at udvinde ressourcer som du senere skal bruge til at bygge bygninger og mure med. Bønderne har mulighed for at samle træ, sten, jern og olie, rundt omkring på landkortet, men de kan også arbejde i nærheden af din fæstning, hvor de eksempelvis kan lave æbleplantage eller hvedefarme som er med til at levere mad til indbyggerne. Alle disse ting som bønderne produceres, skal også forarbejdes så det kan sælges på markedet eller bruges til dig selv. Der skal derfor også være nogle indbyggere som har bageri, mejeri, graneri, smedje, buefletteri, markedsplads og en masse andre ting. De færdigproducerede varer bliver så solgt på markedet eller brugt af indbyggerne. I granneriet har du mulighed for at bestemme hvor meget mad dine indbyggere skal have at spise om dagen. Dette kan variere fra næsten ingenting til store festmåltider, det er dig der bestemmer. Du skal blot huske på, at føden skal komme et sted fra, og at der skal være balance i det hele, for ellers kan det hurtigt gå ned af bakke for din fæstnings økonomi og velbefindende. Der vil nemlig altid opstå en række dilemmaer og problemer i et city-buildingsspil, som du skal klare for at kunne overleve. I Stronghold er der mange muligheder for at der kan opstå problemer, det kan for eksempel være:

  • Indbyggerne nægter at arbejde fordi skatterne er for høje, og du får derfor ikke lavet noget arbejde overhovedet.
  • Du har sænket skatterne til nærmest ingenting for at glæde dine indbyggere, nu er der slet ingen penge i kassen og du har ikke mulighed for at lave nye ting.
  • For at spare på ressourcerne, har du mindsket madrationerne, og nu er indbyggerne stærkt utilfredse og vil ikke arbejde.
  • Du har ændret rationerne så indbyggerne spiser sig mere end mætte hver dag. Indbyggerne er glade, men maden slipper snart op, og du står tilbage med ingen mad overhovedet.
  • Du har bygget et inn i fæstningen. Beboerne er glade fordi øllet faktisk ikke koster nogen ting, og de drikker sig fulde hver dag, og får derfor ikke arbejdet.
  • Der er gået sygdom i dine køer på mejeriet, og dit granneri er næsten tomt, folk brokker sig.
  • Dine æbler på plantagerne er overraskende flotte og store. Folk flytter fra fæstningen fordi de frygter at du laver trolddom.
  • En hel horde af kaniner bliver ved med at æde al din hvede på markerne, og det er svært at få bugt med dem igen.

Dette er bare nogle af de problemer som du kan få undervejs, så det gælder om at holde tungen lige i munden, for hvis du er uopmærksom, kan der sagtens komme noget i vejen for dig, men husk på at det er kun en del af spillet.

Men nu er der ikke kun dårlige ting og problemer ved City-builderdelen i Stronghold. Man kan faktisk more sig ganske godt over alle de ting i ens fæstning, for der er virkelig mange sjove og detaljerede småting i spillet. Din fæstning summer hele tiden af liv, og du kan holde øje med alt. Hvis du har lyst til at se hvordan det går med dit bageri, eller du undrer dig over hvor bageren er henne, kan du klikke på bageriet, og så bliver taget og væggene transparente og du kan se enhver detalje der. Du kan se bageren stå og rulle dej ud, forme dem til brød og derefter lægge dem ind i ovnen. Du kan også sidde og se på mens han henter mel eller bringer de færdige brød til markedet, og hvis du ikke lige kan se ham nogen steder, er der en smart lille information i bunden af skærmen, som fortæller dig hvad han laver. Og sådan er det med samtlige bygninger i Stronghold, det hele er virkelig flot detaljeret, og man kan helt klart føle dem middelalderlige stemning som også er hvad Firefly Studios ønskede.

   

Der er en række forskellige baner som du kan spille i City-builderdelen af Stronghold og det er forskellige campaigns, free play og map-editor. I de forskellige campaigns gælder det om at bygge og producere en række ting indenfor en hvis tidsperiode, og jo flere baner du klarer, jo sværere bliver det selvfølgelig. I disse campaigns er det vigtig at man prioriterer rigtigt, dvs. ikke bare bruger løs af sine ressourcer og ikke gør sin fæstning for stor. Man kan nemt have tendens til at bygge et kæmpe stort og flot bygningsarbejde, men det kan hurtigt gå grueligt galt, for sådan en stor fæstning er meget svar at overkomme økonomisk.

Det er noget man hurtigt lærer i free play-versionen. Her kan man bygge alt hvad der behager én og der er utrolig mange ting at vælge imellem. Du kan blandt andet vælge at bygge gode eller onde ting. Med det mener jeg at du har mulighed for at  lave smukke søer, kirker, monumenter og lignende, men du kan samtidig også bygge steder hvor du kan lade ulydige folk halshugge, eller generelt bare bygge ting som folk vil frygte. Denne del af Stronghold synes jeg er én af de sjoveste, og jeg brugte utrolig meget tid på at sidde og spille dette,  fordi der er så mange forskellige muligheder at gøre tingene på.

Den del ar spillet hvor du selv kan lave dine egne baner, nåede jeg desværre ikke at teste så meget, men det er her du kan designe dit helt eget landkort med alle mulige forskellige ting som for eksempel søer, høje bjerge og dyreliv. Du kan bruge disse landkort hvis du vil spille multiplayer med nogle af dine venner, for det er der også muligheder for i Stronghold.

   

Real Time Strategy-delen i Stronghold:

Jeg har før fortalt lidt om RTS-delen i Stronghold, men jeg vil nu prøve at forklare det lidt nærmere. Det er nemlig denne del som mange spillere er vilde med fordi der er så mange muligheder for at lægge strategier for kampene, og det er sjovt at se dem blive udkæmpet.

Den vigtigste del i dit Stronghold er dine mure. Du kan bygge nogle forskellige slags, alt efter hvor stærke du ønsker de skal være. Det mest brugte er dog hårde betonmure, hvor du kan sætte vagter til at gå og patruljere og spejde efter dine fjender. Når disse kommer kan du så stå oppe fra murene og skyde med pile eller hælde olie ned over dem, som beskrevet i intro'en.

Der er også mange andre ting du kan bygge her. Ud over murene og oliegryderne, kan du også lave store huller foran din fæstning og du kan sætte skarpe pæle op og håbe på at dine fjender rider ind i dem (ligesom i Braveheart-filmen) samt en masse andre ting. Men du skal huske på at dine fjender vil være lige så snu. De kan nemlig bygge tunneler under din mur, og lægge dynamit ind i dem, og på den måde få dine mure til at falde ned og derefter komme ind. Men dette kan du forhindre hvis du er smart, jeg vil dog ikke komme med nogle råd her, det er sjovere at prøve selv.

Ligesom i Citybuilder-delen, kan der også i RTS-delen opstå en række svære problemer, men det skal der jo også være for ellers er det ikke sjovt og uden udfordring. Dine fjender kan nemlig finde på at angribe fra flere forskellige sider på en gang og så er der virkelig nok at se til. Heldigvis kan du bygge hemmelige indgange i dine mure, og lukke nogle af dine riddere ud når dine fjender mindst venter det. Der er i det hele taget masser af sjov og ballade i denne del af spillet.

   Heltinden i aktion!

Men er der slet ikke nogle dårlige ting i spillet?

Jo det er der desværre. Det jeg har ærgret mig mest over er, at i singleplayer-delen af spillet har du ikke mulighed for at kunne indtage andres fæstninger, men kampene er hele tiden centreret om dig. Og hvis det er du skal ud med dine tropper kan disse godt gå ekstremt langsomt, og det er lidt kedeligt at sidde at vente på.
En anden ting er at ens landkort er aldrig særlig store. Det tager ikke særlig lang tid at gå fra den ene ende af kortet til den anden, men til gengæld er ressourcerne godt fordelt. Jeg kunne godt have tænkt mig nogle lidt større kort og så hvis der var lidt færre af alting, for man mangler virkelig ikke noget! Selve dyrelivet består kun af hjorte og kaniner og disse er samlet i to til tre grupper på cirka ti dyr ad gangen. Det er lidt irriterende når kaninerne nærmest besætter ens hvedefarme, for det er næsten umuligt at spille af med dem igen, men, som sagt, det skal heller ikke være for let, for så er det helle ikke sjovt.

   

Konklusion:

De mål som Firefly studios satte sig da de lavede Stronghold, synes jeg helt klart at de har nået. Stronghold har virkelig mange timers spilbarhed, og man kan ikke undgå at blive opslugt af den gode stemning og de mange detaljer der er i spillet. Jeg vil sige at jeg kan ABSOLUT kun anbefale at man prøver Stronghold selv og ser at jeg har ret.

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

9

De mange sjove og flotte detaljer der er i spillet er grunden til at Stronghold har fået så høj karakter for grafikken. Selve landskaberne er ikke rigtig noget at prale af, men det bliver helt klart opvejet af de andre elementer der er.

Lyd:

7

Der er ikke den vilde lyd i Stronghold, men det hører sig heller ikke rigtig med i et strategfispil efter min mening. Der skal være stemningsfyldt musik i baggrunden og små sjove lyde undervejd, og det er der også.

Gameplay:

8

Den gode blanding af RTS og Citybuilding er en rigtig god og sjov ting. Der er hverken for meget af det ene eller det andet, og man har stor frihed til at gøre det man vil i spillet.

Plot / Addiction:

9

Stronghold er virkelig et fængende spil, både på grund af gameplayet men også på grund af alle de mange små detaljer rundt omkring. Man har mange timers spil uden at det bliver ensformigt overhovedet.

Multiplayer:

8

Det er sjovt at prøve at indtage hinandens borge og se hvem der kan komme på de smarteste strategier og overvinde hinanden ved hjælp af fantasien og de mange forskellige muligheder der er i spillet. Multiplayer er helt klart en stor del af Stronghold!

Diverse:

8

God og beskrivende manual som kan hjælpe en på vej i starten. Der er beskrivelser af samtlige bygninger og units som findes i spillet, og det er rart at sidde med en lille opslagsbog hvis man skulle komme i tvivl om noget undervejs.

 

Overall:

8

Det er lidt ærgeligt at man ikke kan indtage fjenders borge i singleplayer-versionen, men ellers vil jeg ikke sige at der er noget mangeltfuldt ved Stronghold overhovedet. Jeg kan kun anbefale andre at spille det.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Stronghold?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørreHent demoen (60 MB)

Hent patchen (7 MB)

  • Udgiver: GODGames
  • Udvikler: Firefly Studios
  • Platform: PC - Win 98+
  • Kategori: Strategi
  • Pris: 369 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 4 MB grafikkort.
  • Systemkrav (anbefalet af SC): Pentium II 350 Mhz, 128 MB RAM, 16 MB grafikkort.
  • System anmeldt på: PII 400 MHz, 128 MB RAM, 32 MB Riva TNT 2 grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.