|

Side 1 af 2
Diablo + Baldur's Gate + lækker
3D-grafik:
Hvis man smækker de 3 ting
sammen, så har man sådan cirka Summoner. Spillet er
nemlig 50% monster-smadring, 25% udforskning og 25% dialog,
og det er de faktisk sluppet meget godt fra. (Selv om dialogen
ikke er alt for fed... øv).
Spillet foregår i en eventyrverden
som alle andre rollespil, fyldt med diverse ubehagelige monstre, og så
selvfølgelig også en ond kejser som er ved at indtage
hele verden. Det er så din opgave (surprise, surprise)
at besejre ham, fordi du er en del af en ældgammel profeti
om at en ung mand født med "the mark of the Summoner",
altså personen der skulle rede verden fra ham. Problemet er bare at han ikke er
sådan liiige at smække, så du skal have fat
i 4 magiske Summoning-rings før du kan få ham ned
med nakken.(De ringe sætter dig så i stand til at
summone alt fra en Blue Imp til en Celestial Samurai til en
Water Dragon).
Meget meget opfindsom histore
ikke? Faktisk så holder den egentlig 100%, selv om den
måske ikke er den mest originale man kan komme i nærheden
af. For når man har spillet i bare en time eller to, så
er man så opslugt af den lækre grafik og fede stemning
i spillet, at man glemmer ALT om at den knap så vilde
historie, og bare løber rundt og smadrer monstrer, udforsker
de (ind i mellem MEGET) store og flotte baner og løser quests
til højre og venstre.
Det skal måske lige siges,
at selv om selve spillets historie ikke er så originalt
eller genialt, så er selve verdens-historien i spillet
faktisk ret fed, og man kan godt mærke at det ikke bare
er noget der er skrevet over-night, men virkelig er noget der
er tænkt over. Det eneste som måske kan være
lidt irriterende ved den er, at der bliver nævnt utroligt
mange navne i den, så det er ikke altid det er lige let
af finde rundt i.
For bortset fra den store hoved-quest,
får man ligesom i Baldur's Gate smidt en overflod af små
og store side-quests i hovedet, som ind i mellem faktisk er
mere spændende end den store hoved-quest man er igang
med. Den eneste ting der mangler, for VIRKELIG at gøre
de mange små side-quests ligeså geniale som i Baldur's
Gate, er at dialogen i spillet var lidt bedre, for den er altså
ikke det fedeste man kan komme i nærheden af.
  
Dialogen:
Ok. Jeg tror egentlig jeg vil
tilegne et helt afsnit til dialogen alene, bare for lige at
få slået fast HVAD det er jeg er utilfreds med.
En typiske samtale i Summoner
kunne være:
Bonden du snakker med: "Da
min datter blev bortført af røvere for en uge
siden, hørte vi kort efter rygter om at de havde en lejr
oppe i bjergene, men vi har aldrig haft nogen chance for at
redde hende, da mig og min kone ikke er andet end simple bønder."
I en sådan situation ville
man højst sansynligt så få chancen for at
svare.
"Ulve?", "Bjerge?",
"Røvere?" eller "Datter?". Eller
andre enkelte ord, for man er åbenbart en mand af meget
få ord. Tit er der heller ikke mere end én mulighed
for hvad man kan svare, så måske ville du kun få
lov til at sige "Ulve?", og så ville ham du
snakkede med så komme med en (ganske velskrevet) lang
tale om ulve, og så kunne du så bagefter sige "Datter?"
til ham, og så ville han så sige en masse om det.......
Så kort sagt! Dialogen
er ganske fint skrevet, men man føler bare ikke rigtig
at man kan tage del i den, for det eneste ens character siger
er enkelte ord som så "trigger" en lang talestrøm
fra ham man snakker med :(
Men nu begynder jeg at lyde som
om jeg ikke kan lide spillet, og det kan jeg altså godt,
så jeg vil skynde mig at skrive nogle gode ting om det,
inden jeg får jer til at tro det er noget hø.
Grafikken og lyd:
Grafikken er lækker!!!
Selv efter at ha' siddet og spillet Black & White i et godt
stykke tid, og måske er blevet lidt forvent m.h.t. grafik,
så syntes jeg at Summoner's grafik er noget af det lækreste
jeg længe har set.
Samtlige personer, monstre og
bygninger er utroligt detaljeret og flot lavet, og hver eneste
ting man udstyrer sine characters med, kan man se på personens
krop inde i spillet (lige på nær ringe og halskæder).
Men noget af det fedeste er nok
de animationer der er lavet til magi. Selv den mindste lille
formular har sin helt egen animation, og de ser virkelig fede
ud. Kaster man f.eks. en fireball stiller ens character sig
lidt foroverbøjet og samler kræfter et sek. tid,
for derefter at rette sig op i fuld højde samtidig med,
at en kæmpe satan af en ildkugle vokser frem på
deres hånd, og den bliver så smadret direkte i fjæset
på det uheldige monster man nu har valgt som mål,
med en ordentlig eksplosion, som oven i købet bliver liggende
og brænde lidt på gulvet i en 5 sek. tid. (og det
er altså den næst-svageste fire-spell i spillet,
de højere lvl spells er så lækre at de er
svære at beskrive med ord :).
Den eneste ting jeg kan komme
på som ikke er lækkert ved grafikken er, at det
eneste man kan gøre med kameraet er at zoome en LILLE
SMULE ind og ud, og så dreje det rundt om sit party. Ind
i mellem savner man utroligt meget at man også kunne tilte
det, så man kunne kigge op ad en bakke, for at se hvad
der var oppe på toppen, men af en eller anden uforståelig
grund, er det altså ikke muligt. Men det skal så
også lige siges, at det meste af tiden så er man
egentlig ganske fint tilfreds med den position kameraet har,
så den helt store katastrofe er det ikke....... Men det
ville altså være lækkert alligevel.
Lyden hører helt sikkert
også til i den bedre afdeling. Musikken er afvekslende
nok til at man ikke bliver træt af den, og den er også
stemningsfuld nok til at man ikke føler trang til at
hive noget andet frem, for at skabe den rette stemning.
De forskellige lyde i spillet
er også ganske udmærkede. Der er kling og klang
fra sværd og økser når man slås, "wusch"
og "kaboom" fra spells når de bliver fyret af og alt hvad
der ellers hører sig til at lyde i et spil. Ikke noget
ud over det sædvanlige, men helt sikkert værd at
høre på.
Den del af dialogen der er indtalt
er også ganske god, der er desværre bare ikke så
meget af den som man kunne tænke sig, men den del der
nu er virker helt i orden. Igen ikke noget ud over det sædvanlige,
men helt sikkert værd at høre på.
  
Summoning:
Jeg skulle måske også
lige fortælle lidt om summoning, for det skulle man jo
mene var en stor del af spillet, når det nu hedder Summoner.....
Men det er det desværre
ikke! Dertil hvor jeg er kommet i spillet, kan jeg summon ca.
½-delen af de monstre man skulle være i stand til
at summon, og der er ikke ET af dem der er noget som helst
værd!
Problemet med at summon monstre
er nemlig at man ofrer en lille del af sine max. hit-points
midlertidigt for at summon monstret, men hvis monstret bliver
dræbt inden man sender det tilbage til hvor man nu fik
det fra, så har man altså mistet de max. hit-points
FOR ALTID! Og derfor er der altså ikke meget ved at se
ens nyligt summoned Golem, få sin røv smækket
godt og grundigt i nærkamp af en latterlig lille dims
som selv ens magiker ville have kunnet tage på en heldig dag.
Jeg håber virkelig at man
får en chance for at summon nogle federe monstre sidst
i spillet, for det er en ret fed idé de har fået,
man har bare ikke lyst til at bruge den når man ved at
ens monster vil dø i løbet af nul komma fem.
|