RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Star Wars Galaxies", d. 3 September 2003
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 1

Indledning:

Da Star Wars Galaxies blev offentlliggjort, var hundredetusindvis af håbefulde Star Wars fans ved at græde af lykke over at de nu endelig fik lov til at påtage en rolle i det episke, fantastiske og charmerende univers som George Lucas har skabt. Vi fik at vide at man ville kunne spille én af otte racer og besøge forskellige planeter som set i Star Wars filmene, og endda møde nogle af de karakterer derfra, samtidig med at vores egen karakter udviklede sig og opbyggede et omdømme i spilverdenen. Galaxies er altså et rollespil hvor man får experience ved at gennemføre quests og smadre monstre som så mange andre, og ligesom Everquest og dets lige, foregår det i en online verden med tusindvis af andre spillere, hver med deres unikke karakterer. Men modsat alle andre spil der er kommet for nyligt, indeholder Galaxies et ganske særligt element der gør det radikalt anderledes end alle de andre... Det er Star Wars. Lever spillet op til forventningerne, og kan de mange håbefulde ånde lettet op velvidende at Galaxies styrer universet som ingen andre MMORPG'er før det? Læs videre i denne anmeldelse og få svaret.

NB: MMORPG = Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

Grafik og lyd:

Lad mig starte med at snakke om Galaxies' meget omtalte grafik. Som vi har set i diverse screenshots, ser grafikken i Galaxies helt enormt vildt sindsygt flot ud. Men desværre er det ikke sådan i virkeligheden. Godt nok er grafikken flot, og meget levende, men de detaljer der er vist i screenshots'ne kan bare ikke opnås, i hvert fald ikke med et bette' Radeon 9700 grafikkort og en 2.6GHz Pentium 4 Hyperthreading computer med detaljer og opløsning skruet op til maksimum. Hvis jeg gør noget forkert, så send mig lige en mail.

Nå, men med brokken ude af systemet kan jeg kommentere grafikken som den er, for den er ret nydelig, meget varieret og godt med hvad angår detaljer. Især karaktererne i spillet er fantastisk animeret og har helt utrolige frihedsgrader hvad angår udseende og helt ned til tatoveringer, tænder og størrelsen af ens vom.

Bygninger og bjerglandskaber er ofte ret kedelige og kantede, mens skovene, bakker og mindre bebyggelser har den rigtige Star Wars fornemmelse over sig. Alt i alt kan man sige at grafikken er middelmådig, men for et MMORPG er den temmelig god.

Lyden i spillet er hentet fra Star Wars filmene, og underbygger stemningen og fantasien om at det altså er Star Wars universet man render rundt i. Der er ikke nok lydeffekter efter min smag, og det havde da været morsomt hvis man kunne have nogle slagord som ens karkater kunne sige, men her må de krævende altså ty til et headsæt for virkelig at levendegøre sin karakter. Musikken er helt i top, som den faktisk er ved stort set alle Star Wars spil, nogle gange dramatisk, andre gange romantisk og til tider helt hektisk.

 Glimrende navn til en Guard Chief!  

Generelt om spillet:

I Galaxies kan man have én karakter pr. server, og der er 20-30 servere at vælge imellem. Når man laver sin karakter, kan man vælge mellem 8 racer og derefter kan man benytte én af seks karakterklasser. Hver klasse har en række evner, der har forskellige niveauer. Når man når visse niveauer med visse skills, kan man nærmest tage "prestige classes", altså udbygge den klasse man har valgt skills til. Spillet er dog efter sigende fuldstændig klasseløst, da man godt kan vælge flere professioner ad gangen, og man kan mixe og blande evner og udvikling fuldstændig som det passer én. Man stiger som sådan heller ikke levels i Galaxies, men man stiger i de forskellige skills, og det giver nye evner i- og udenfor kamp.

En fed ting ved Galaxies er, at man kan omfordele sine skills som spillet skrider frem, så man kan prøve andre veje eller hvis man er træt af noget af det man har valgt. Dette koncept blev indført i Asheron's Call 2, men er viderebygget i SWG, da man også kan ændre på sine stats (hovedegenskaber), men det tager tid at gøre dette. Ændrer du så du f.eks. har meget styrke, tager det adskillige timer- endda dage, inde i spillet før ændringen har taget fuldstændig effekt. Som opsummering kan man roligt sige at der er frihed til at vælge i spillet.

Kamp i spillet er i starten let, men bliver mere og mere avanceret som man udbygger sine evner, laver grupper og møder sværere modstand. Man har nogle kampevner til rådighed, og man kan så stille disse "i kø" for at de tager effekt. På denne måde kan man udføre en masse ordrer til ens karakter i løbet af en kamp. Man kan naturligvis ændre disse ordre let og uproblematisk, og det er i virkeligheden meget let. Senere i spillet bliver man naturligvis mægtigere, og det betyder flere evner at lege med, og så skal man begynde at kigge på ting som taktik og strategi, samt hvilke evner der er bedst imod visse fjender osv.

Systemet med at man kan skyde med pistoler/geværer eller slås med store køller fungerer temmelig godt, og de mange finesser der er i interfacet og i måden angreb, skade m.m. kalkuleres på vil jeg ikke komme ind på i denne anmeldelse, men det fungerer godt i et passende tempo, og så er det også sjovt (hvilket er vigtigt for de fleste ;-)).

   

Multiplayer:

Det centrale i et MMORPG er som i alle andre spil naturligvis gameplayet, men næsten ligeså vigtigt er det at der er et godt multiplayer-system så man kan lave grupper, faktioner og alliancer. Det er let at lave grupper, og mange folk i en gruppe giver som ofte anledning til større og mere spændende eventyr. Man har adskillige muligheder for at kommunikere kun med gruppen, og det er let at lave venner med folk i form af et email-system der gør, at man kan have data om andre, og sende beskeder til hinanden, alt sammen inde i spillet.

Det er også vigtigt at spille sammen med andre, da folk som doktorer og entertainere er de eneste der kan heale seriøse kampskader og udmattelse, mens jægere og krigere kan slås og samle ting sammen som en helt femte person kan bruge til at lave nye våben og udstyr til hele gruppen. Generelt er der ikke nogen der er påtvunget at tage en kriger-rolle, for alle i gruppen har noget at tilbyde og det er en god ting i et multiplayer spil at der er noget for alle.

Der er i spilverdenen tre overordnede faktioner, nemlig Imperiet, Rebellerne og de Neutrale. I starten af spillet er man neutral, men alt efter om man vælger missioner fra den ene eller anden faktion (eller bekæmper eller hjælper disse på andre måder), skifter man gradvist politisk overbevisning. Det har konsekvenser for hvem man kan danne gruppe med, såvel som de faktioner man selv kan lave. Det giver naturligvis også anledning til noget player vs. player, så det er der altså også rig mulighed for i Galaxies hvis man er interesseret.

Nyskabelser og finurligheder i Galaxies:

Der er mange nyskabelser i Galaxies, ikke mindst det glimrende koncept med  spillerstyret økonomi. Dette betyder at spillerne indbyrdes må forhandle priser på de ting man finder og de ting man laver. Man kan endda lave auktioner med ens ting, men så skal man også hente de ting man køber i den by de er sat til salg.

Faktion-systemet som jeg nævnte ovenfor er på et "globalt niveau", men man kan også slutte sig til mindre faktioner og kæmpe for mindre sager end for Imperiets ødelæggelse. Det mest brugte, men også mest informative eksempel, foregår omkring byen Mos Eisley på planeten Tatooine (den kender vi vel allesammen, i ved nok "the most wretched hive of..."). Nå, men her kæmper Jabba the Hutt og Valarian en indædt kamp imod hinandens kriminelle organisationer. Det er således muligt at tilslutte sig én af disse, og med lidt tålmodighed og evne kan man arbejde sig op igennem systemet i faktionen, for til sidst at mødes med bosserne. Det er også på denne måde at man kan møde bl.a. Darth Vader, men det kræver lidt mere tid og evne.

Jeg er end ikke kommet ind på de mange andre sjove ting i Galaxies, som entertainernes funktion, at man kan rejse imellem planeterne og waypoint systemet med dertilhørende kort. Jeg har heller ikke skrevet om at man kan lave huse og meget andet, men der skal også være man selv kan opdage i spillet.

Missere:

Der er ikke kun gode ting i SWG. Én af de mest irriterende ting i spillet er, at man simpelthen skal løbe/gå overalt, og der er dælme' langt! Det kunne have været godt hvis der havde været nogle køretøjer eller lignende, så man kunne speede vandretiden lidt op.

En anden ting er, at missionerne til tider kan være ret ensformige, for næsten alle handler faktisk om at man enten skal hente en ting til en person, altså bringe fra et sted til et andet, eller man skal tage ud og dræbe et eller flere monstre eller personer. Dette er desværre sædvanen blandt MMORPGer og det er forbløffende at der ikke er nogen der har lavet små single-player campaigns i denne type spil endnu. Nå, men det kan vi jo vente videre på...

Der er også nogle bugs i spillet som godt kan formindske ens spiloplevelse, især i NPC missionerne er der ofte fejl, men også grafikfejl og server-lag er noget man ofte støder på. Se blot hvordan det lykkedes mig at svømme i luften på et af de nedenstående screenshots.

Sidst men ikke mindst er systemkravene til SWG temmelig høje, da LucasArts anbefaler mindst 1GHz i processoren og 64MB grafikkort. Det koster desuden omkring 100 kroner om måneden at spille SWG.

Her svømmer jeg faktisk.. En lille bug  Heltinden i aktion!  

Konklusion:

Som nogle måske ved, annoncerede LucasArts i starten af Galaxies offentliggørelse, at det ville være muligt at flyve rumskibe og lave space-battles i spillet. Dette ville have gjort Star Wars Galaxies til et noget anderledes og langt mere innovativt spil. Desværre valgte de at skrotte denne space add-on foreløbigt, og udgive den senere. Dette indebærer desværre at Galaxies til forveksling ligner alle de andre MMORPGer, og derfor vil jeg næsten anbefale at man spiller Dark Age of Camelot eller Everquest i noget tid endnu, indtil Galaxies bliver udbygget med denne add-on. Er man Star Wars fan er der dog ikke noget valg, og så bør man smutte ned i Betafon og hive 1 stk. Galaxies med hjem med det samme, for spillet kan kun blive bedre herfra, når teknikerne får mere styr på spillets bugs, udbygger verdenerne og ikke mindst forberede den kommende space add-on.

NB: Star Wars Galaxies er endnu ikke udgivet i Danmark, men Betafon har spillet på lager. Ring og hør nærmere på tlf. 33 14 12 33

Grafik:

8

Grafikken er flot, især når man tænker på at det er et MMORPG, men de screenshots vi blev vist inden spillet kom ud er der nu lang vej til alligevel. Selv med de hurtigste grafikkort kan spillet ikke levere den vare man har set på billederne, men detaljeniveauet er stadig højt, og grafikken er temmelig veludført, især i karaktererne.

Lyd:

9

Man kan aldrig gå galt med John Williams, som mange af de tracks der er i spillet er genbrug fra. Der er naturligvis ændret i meget af det, men det lyder som Star Wars, ligesom det bør. Lydene af blasters, rumskibe og dårlige cantina-orkestre er også intakt, så der er godt gang i den i denne afdeling!

Gameplay:

8

Galaxies er sjovt, og der er masser af innovation at hente i spillet. Verdenerne er enorme, og mulighederne for at udvikle ens karakter som det passer én er overvældende (en god ting i dette tilfælde). Nogle gange kan der godt være for meget med at smadre monstre som i andre multiplayer rollespil, men spiller man for sådan noget bør man nok have et 9-tal i denne kategori. Folk der er glade for at rollespille bliver nok lidt skuffede over de mange folk der er alt andet end "in character".

Plot / Addiction:

8

Levelling er sjovere i Galaxies end i mange andre MMORPG'er, og det gør at man ofte bliver hængende i længere tid. Det klasseløse system er fedt, fordi man kan skabe lige præcis den karakter man har lyst til, og udvikle denne som det passer én. Man kan også gå tilbage og ændre i ens skills senere i spillet, hvilket gør spillet meget afvekslende.

Multiplayer:

9

Der lægges virkelig op til sammenhold og gruppespil i Galaxies, idet mange af de forskellige klassers evner komplimenterer hinanden yderst godt. Der er også mange fordele ved at være en del af et hold, og det er altid fornuftigt i et multiplayer spil. Der er også muligheder for at opnå hæder og renomé og ikke mindst lave klaner og byer m.m.

Diverse:

8

Interfacet er let at bruge, og der er mange spændende nye tiltag. Manglen på space-combat delen er dog et minus, da vi ved at det er på vej, men alt i alt er Galaxies temmelig innovativt og veludført, og mængden af bugs er under normen for et nyt online-spil, så det er også flot.

 

Overall:

8

Et glimrende MMORPG med massef af muligheder for at blive endnu bedre. Er du stadig skeptisk, så vent til space-udvidelsen er klar, for så har Galaxies muligheden for at blive det fedeste MMORPG til dato. Savner du en stor, spændende og frem for alt levende verden at spille i, og er Star Wars i dit blod, bør du købe Galaxies med det samme.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Star Wars Galaxies?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?
 

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: LucasArts / Sony
  • Udvikler: Verant
  • Platform: PC
  • Kategori: MMORPG
  • Pris: 599 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja (ingen single player)
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 933 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 1500 Mhz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort
  • System anmeldt på: Pentium IV 2600 MHz, 512 MB RAM, 64 MB Radeon 8500 grafikkort.
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: Betafon

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.