|

Side 1 af 1
Indledning:
Da Star Wars Galaxies blev offentlliggjort,
var hundredetusindvis af håbefulde Star Wars fans ved at græde af
lykke over at de nu endelig fik lov til at påtage en rolle i det
episke, fantastiske og charmerende univers som George Lucas har
skabt. Vi fik at vide at man ville kunne spille én af otte racer
og besøge forskellige planeter som set i Star Wars filmene, og endda
møde nogle af de karakterer derfra, samtidig med at vores egen karakter
udviklede sig og opbyggede et omdømme i spilverdenen. Galaxies er
altså et rollespil hvor man får experience ved at gennemføre quests
og smadre monstre som så mange andre, og ligesom Everquest
og dets lige, foregår det i en online verden med tusindvis af andre
spillere, hver med deres unikke karakterer. Men modsat alle andre
spil der er kommet for nyligt, indeholder Galaxies et ganske særligt
element der gør det radikalt anderledes end alle de andre... Det
er Star Wars. Lever spillet op til forventningerne, og kan de mange
håbefulde ånde lettet op velvidende at Galaxies styrer universet
som ingen andre MMORPG'er før det? Læs videre i denne anmeldelse
og få svaret.
NB: MMORPG = Massively Multiplayer
Online Role-Playing Game
Grafik og lyd:
Lad mig starte med at snakke om Galaxies'
meget omtalte grafik. Som vi har set i diverse
screenshots, ser grafikken i Galaxies helt enormt vildt sindsygt
flot ud. Men desværre er det ikke sådan i virkeligheden. Godt nok
er grafikken flot, og meget levende, men de detaljer der er vist
i screenshots'ne kan bare ikke opnås, i hvert fald ikke med et bette'
Radeon 9700 grafikkort og en 2.6GHz Pentium 4 Hyperthreading computer
med detaljer og opløsning skruet op til maksimum. Hvis jeg gør noget
forkert, så send mig lige en mail.
Nå, men med brokken ude af systemet
kan jeg kommentere grafikken som den er, for den er ret nydelig,
meget varieret og godt med hvad angår detaljer. Især karaktererne
i spillet er fantastisk animeret og har helt utrolige frihedsgrader
hvad angår udseende og helt ned til tatoveringer, tænder og størrelsen
af ens vom.
Bygninger og bjerglandskaber er ofte
ret kedelige og kantede, mens skovene, bakker og mindre bebyggelser
har den rigtige Star Wars fornemmelse over sig. Alt i alt kan man
sige at grafikken er middelmådig, men for et MMORPG er den temmelig
god.
Lyden i spillet er hentet fra Star
Wars filmene, og underbygger stemningen og fantasien om at det altså
er Star Wars universet man render rundt i. Der er ikke nok
lydeffekter efter min smag, og det havde da været morsomt hvis man
kunne have nogle slagord som ens karkater kunne sige, men her må
de krævende altså ty til et headsæt for virkelig at levendegøre
sin karakter. Musikken er helt i top, som den faktisk er ved stort
set alle Star Wars spil, nogle gange dramatisk, andre gange romantisk
og til tider helt hektisk.

Generelt om spillet:
I Galaxies kan man have én karakter
pr. server, og der er 20-30 servere at vælge imellem. Når man laver
sin karakter, kan man vælge mellem 8 racer og derefter kan man benytte
én af seks karakterklasser. Hver klasse har en række evner, der
har forskellige niveauer. Når man når visse niveauer med visse skills,
kan man nærmest tage "prestige classes", altså udbygge
den klasse man har valgt skills til. Spillet er dog efter sigende
fuldstændig klasseløst, da man godt kan vælge flere professioner
ad gangen, og man kan mixe og blande evner og udvikling fuldstændig
som det passer én. Man stiger som sådan heller ikke levels i Galaxies,
men man stiger i de forskellige skills, og det giver nye evner i-
og udenfor kamp.
En fed ting ved Galaxies er, at man
kan omfordele sine skills som spillet skrider frem, så man kan prøve
andre veje eller hvis man er træt af noget af det man har valgt.
Dette koncept blev indført i Asheron's Call 2, men er viderebygget
i SWG, da man også kan ændre på sine stats (hovedegenskaber), men
det tager tid at gøre dette. Ændrer du så du f.eks. har meget styrke,
tager det adskillige timer- endda dage, inde i spillet før ændringen
har taget fuldstændig effekt. Som opsummering kan man roligt sige
at der er frihed til at vælge i spillet.
Kamp i spillet er i starten let,
men bliver mere og mere avanceret som man udbygger sine evner, laver
grupper og møder sværere modstand. Man har nogle kampevner til rådighed,
og man kan så stille disse "i kø" for at de tager effekt.
På denne måde kan man udføre en masse ordrer til ens karakter i
løbet af en kamp. Man kan naturligvis ændre disse ordre let og uproblematisk,
og det er i virkeligheden meget let. Senere i spillet bliver man
naturligvis mægtigere, og det betyder flere evner at lege med, og
så skal man begynde at kigge på ting som taktik og strategi, samt
hvilke evner der er bedst imod visse fjender osv.
Systemet med at man kan skyde med
pistoler/geværer eller slås med store køller fungerer temmelig godt,
og de mange finesser der er i interfacet og i måden angreb, skade
m.m. kalkuleres på vil jeg ikke komme ind på i denne anmeldelse,
men det fungerer godt i et passende tempo, og så er det også sjovt
(hvilket er vigtigt for de fleste ;-)).

Multiplayer:
Det centrale i et MMORPG er som i
alle andre spil naturligvis gameplayet, men næsten ligeså vigtigt
er det at der er et godt multiplayer-system så man kan lave grupper,
faktioner og alliancer. Det er let at lave grupper, og mange folk
i en gruppe giver som ofte anledning til større og mere spændende
eventyr. Man har adskillige muligheder for at kommunikere kun med
gruppen, og det er let at lave venner med folk i form af et email-system
der gør, at man kan have data om andre, og sende beskeder til hinanden,
alt sammen inde i spillet.
Det er også vigtigt at spille sammen
med andre, da folk som doktorer og entertainere er de eneste der
kan heale seriøse kampskader og udmattelse, mens jægere og krigere
kan slås og samle ting sammen som en helt femte person kan bruge
til at lave nye våben og udstyr til hele gruppen. Generelt er der
ikke nogen der er påtvunget at tage en kriger-rolle, for alle i
gruppen har noget at tilbyde og det er en god ting i et multiplayer
spil at der er noget for alle.
Der er i spilverdenen tre overordnede
faktioner, nemlig Imperiet, Rebellerne og de Neutrale. I starten
af spillet er man neutral, men alt efter om man vælger missioner
fra den ene eller anden faktion (eller bekæmper eller hjælper disse
på andre måder), skifter man gradvist politisk overbevisning. Det
har konsekvenser for hvem man kan danne gruppe med, såvel som de
faktioner man selv kan lave. Det giver naturligvis også anledning
til noget player vs. player, så det er der altså også rig mulighed
for i Galaxies hvis man er interesseret.
Nyskabelser og finurligheder i
Galaxies:
Der er mange nyskabelser i Galaxies,
ikke mindst det glimrende koncept med spillerstyret økonomi.
Dette betyder at spillerne indbyrdes må forhandle priser på de ting
man finder og de ting man laver. Man kan endda lave auktioner med
ens ting, men så skal man også hente de ting man køber i den by
de er sat til salg.
Faktion-systemet som jeg nævnte ovenfor
er på et "globalt niveau", men man kan også slutte sig
til mindre faktioner og kæmpe for mindre sager end for Imperiets
ødelæggelse. Det mest brugte, men også mest informative eksempel,
foregår omkring byen Mos Eisley på planeten Tatooine (den kender
vi vel allesammen, i ved nok "the most wretched hive of...").
Nå, men her kæmper Jabba the Hutt og Valarian en indædt kamp
imod hinandens kriminelle organisationer. Det er således muligt
at tilslutte sig én af disse, og med lidt tålmodighed og evne kan
man arbejde sig op igennem systemet i faktionen, for til sidst at
mødes med bosserne. Det er også på denne måde at man kan møde bl.a.
Darth Vader, men det kræver lidt mere tid og evne.
Jeg er end ikke kommet ind på de
mange andre sjove ting i Galaxies, som entertainernes funktion,
at man kan rejse imellem planeterne og waypoint systemet med dertilhørende
kort. Jeg har heller ikke skrevet om at man kan lave huse og meget
andet, men der skal også være man selv kan opdage i spillet.
Missere:
Der er ikke kun gode ting i SWG.
Én af de mest irriterende ting i spillet er, at man simpelthen skal
løbe/gå overalt, og der er dælme' langt! Det kunne have været godt
hvis der havde været nogle køretøjer eller lignende, så man kunne
speede vandretiden lidt op.
En anden ting er, at missionerne
til tider kan være ret ensformige, for næsten alle handler faktisk
om at man enten skal hente en ting til en person, altså bringe fra
et sted til et andet, eller man skal tage ud og dræbe et eller flere monstre
eller personer. Dette er desværre sædvanen blandt MMORPGer og det
er forbløffende at der ikke er nogen der har lavet små single-player
campaigns i denne type spil endnu. Nå, men det kan vi jo vente videre
på...
Der er også nogle bugs i spillet
som godt kan formindske ens spiloplevelse, især i NPC missionerne
er der ofte fejl, men også grafikfejl og server-lag er noget man
ofte støder på. Se blot hvordan det lykkedes mig at svømme i luften
på et af de nedenstående screenshots.
Sidst men ikke mindst er systemkravene
til SWG temmelig høje, da LucasArts anbefaler mindst 1GHz i processoren
og 64MB grafikkort. Det koster desuden omkring 100 kroner om måneden
at spille SWG.

Konklusion:
Som nogle måske ved, annoncerede
LucasArts i starten af Galaxies offentliggørelse, at det ville være
muligt at flyve rumskibe og lave space-battles i spillet. Dette
ville have gjort Star Wars Galaxies til et noget anderledes og langt
mere innovativt spil. Desværre valgte de at skrotte denne space
add-on foreløbigt, og udgive den senere. Dette indebærer desværre
at Galaxies til forveksling ligner alle de andre MMORPGer, og derfor
vil jeg næsten anbefale at man spiller Dark
Age of Camelot eller Everquest
i noget tid endnu, indtil Galaxies bliver udbygget med denne add-on.
Er man Star Wars fan er der dog ikke noget valg, og så bør man smutte
ned i Betafon og hive 1 stk. Galaxies med hjem med det samme, for
spillet kan kun blive bedre herfra, når teknikerne får mere styr
på spillets bugs, udbygger verdenerne og ikke mindst forberede den
kommende space add-on.
NB: Star Wars Galaxies
er endnu ikke udgivet i Danmark, men Betafon har spillet på lager.
Ring og hør nærmere på tlf. 33 14 12 33
Grafik: |
8 |
Grafikken er flot,
især når man tænker på at det er et MMORPG, men
de screenshots vi blev vist inden spillet kom ud
er der nu lang vej til alligevel. Selv med de hurtigste
grafikkort kan spillet ikke levere den vare man
har set på billederne, men detaljeniveauet er stadig
højt, og grafikken er temmelig veludført, især i
karaktererne.
|
Lyd: |
9 |
Man kan aldrig gå
galt med John Williams, som mange af de tracks der
er i spillet er genbrug fra. Der er naturligvis
ændret i meget af det, men det lyder som Star Wars,
ligesom det bør. Lydene af blasters, rumskibe og
dårlige cantina-orkestre er også intakt, så der
er godt gang i den i denne afdeling!
|
Gameplay: |
8 |
Galaxies er sjovt,
og der er masser af innovation at hente i spillet.
Verdenerne er enorme, og mulighederne for at udvikle
ens karakter som det passer én er overvældende (en
god ting i dette tilfælde). Nogle gange kan der
godt være for meget med at smadre monstre som i
andre multiplayer rollespil, men spiller man for
sådan noget bør man nok have et 9-tal i denne kategori.
Folk der er glade for at rollespille bliver
nok lidt skuffede over de mange folk der er alt
andet end "in character".
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Levelling er sjovere
i Galaxies end i mange andre MMORPG'er, og det gør
at man ofte bliver hængende i længere tid. Det klasseløse
system er fedt, fordi man kan skabe lige præcis
den karakter man har lyst til, og udvikle denne
som det passer én. Man kan også gå tilbage og ændre
i ens skills senere i spillet, hvilket gør spillet
meget afvekslende.
|
Multiplayer: |
9 |
Der lægges virkelig
op til sammenhold og gruppespil i Galaxies, idet
mange af de forskellige klassers evner komplimenterer
hinanden yderst godt. Der er også mange fordele
ved at være en del af et hold, og det er altid fornuftigt
i et multiplayer spil. Der er også muligheder for
at opnå hæder og renomé og ikke mindst lave klaner
og byer m.m.
|
Diverse: |
8 |
Interfacet er let
at bruge, og der er mange spændende nye tiltag.
Manglen på space-combat delen er dog et minus, da
vi ved at det er på vej, men alt i alt er Galaxies
temmelig innovativt og veludført, og mængden af
bugs er under normen for et nyt online-spil, så
det er også flot.
|
|
|
Overall: |
8 |
Et glimrende MMORPG
med massef af muligheder for at blive endnu bedre.
Er du stadig skeptisk, så vent til space-udvidelsen
er klar, for så har Galaxies muligheden for at blive
det fedeste MMORPG til dato. Savner du en stor,
spændende og frem for alt levende verden at spille
i, og er Star Wars i dit blod, bør du købe Galaxies
med det samme.
|
|