|

En vidunderlig rejse:
Lad mig starte denne
anmeldelse af med at konstatere følgende: Syberia er en vidunderlig
rejse på to måder. For det første er det en rejse tilbage til Adventure-genrens
rødder, med alt hvad der dertil hører af facetter (som bliver diskuteret
senere), og for det andet er det en rejse væk fra kapitalismen og
ind i en drømmeverden, hvor man følger en hovedperson med følelser
og fantasier, men som også er udstyret med vores verdens
fordomme og forudindtagede holdninger. Det var gevaldigt mange "F"'er,
men hvis man nu tror at det betyder at spillet dumper ifølge de
udenlandske karaktergivnings-systemer tager man grueligt fejl, for
Syberia hører til blandt eliten.
Lidt generelt
om spillet og historien:
Syberia er et traditionelt
adventuregame, hvor man skal samle ting op, anvende disse på utraditionelle
måder og snakke med diverse interessante NPC'er for at avancere
i spillet. Et andet kendetegn ved traditonelle adventures er et
godt plot, runde karakterer og stemning der kan sifte imellem dystert,
humorøst, seriøst og fascinerende flere gange undervejs. Dette er
også tilfældet for Syberia, der i sandhed går tilbage til genrens
rødder, men krydret med moderne behageligheder som en "optager"
til de dialoger man har haft, og et enkelt styretøj i form af venstre
og højre museknap.
Puzzles og dialoger
er generelt rimeligt lette at gå til, og der er ret mange af opgaverne
undervejs der er logiske, men stadigvæk meget originale. Det er
svært at gå i detaljer med uden at spolere oplevelsen ved selv at
prøve det. Men hvad der gør spillet til en vinder er ikke kun dets
puzzles og karakterer, men så sandelig også den historie der bliver
fortalt undervejs.
Man styrer hovedpersonen
Kate Walker, en advokat der arbejder på en sag for et stort legetøjsfirma.
Kate er blevet sendt til Europa, eller mere præcist til den lille
schweiziske by Valadilene, hvor hun skal opkøbe et gammelt legetøjsfirma
for det store amerikanske selskab. Der er dog nogle komplikationer,
da ejeren af fabrikken i Valadilene netop er død af alderdom, og
det viser sig hurtigt at Kate må finde en anden til at skrive under
på papirerne. Denne anden er en mand ved navn Hans Voralberg, der
er bror til den afdøde, og som ingen rigtig ved hvor befinder sig,
fordi han officielt er død. Årsagen til dette er at Hans havde skuffet
sin far så meget, at han løb hjemmefra, og faderen kunne ikke leve
med skammen, så han forfalskede Hans' død.
Hans var lidt af et
geni som lille, og det var ham der stod bag fabrikkens mange "Automatons",
robotter egentlig, lavet 100% af metal og designet til bestemte
funktioner. Alt i byen er lavet som Automatons, og selv hele bygninger
kan være en Automaton og dem vil man hurtigt finde ud af rummer
mere end øjet anskuer igennem spillet.
Man skal nu på en eventyrlig
rejse for at finde Hans Voralberg, og overalt hvor han har været
har han sat sine spor i form af de Automatons han var så vanvittig
dygtig til at udvikle. Det viser sig dog hurtigt at Hans Voralberg
var langt mere signifikant end man skulle have troet, og han er
heller ikke let at finde overhovedet. Heldigvis har han efterladt
nogle spor til sin kære søster, og dem kan Kate bruge til at følge
ham på tværs af Europa imod, ja, Sibirien som spillets titel ganske
rigtigt også henleder til.
  
Kate Walker - en
beslutsom kvinde:
Noget der greb mig
temmelig meget ved Syberia var, at hovedpersonen ikke udelukkende
eksisterede for at drive plottet fremad. Kate Walker er nemlig en
kvinde med mange kugler i ilden, og når ikke hun har travlt med
at opsnuse hvor Hans Voralberg befinder sig, snakker hun med kæresten
om problemer på hjemmefronten eller konfronterer chefen fra kontoret
der spørger om hvorfor kontrakterne ikke er underskrevet endnu.
Alt dette gør hun igennem sin mobiltelefon, og alt sammen giver
kryderi til den person, den karakter man spiller. Det har ikke
umiddelbart noget formål at Kate småsnakker med hendes mor på telefonen,
men det fortæller en masse om hvem hun er og hvorfor hun gør som
hun gør (især til sidst i spillet). Det er som om spiludviklerne
(Magic Square) virkelig har sat sig for at lave et spil hvor hovedpersonen
gør hvad vedkommende gør af lyst og følelse i stedet for at historien
påkræver det.
  
Grafik og musik
ud over det sædvanlige:
Det visuelle i Syberia
fejler absolut intet. Der er smukke landskaber hvorend man går,
vandfald, floder, bjerge i baggrunden, frodige skove, idylliske
landsbyer og meget mere, alt sammen tegnet i fantastisk 2d.
Karaktererne er animeret
i 3d, og det er absolut også vellykket, for sjældent har jeg set
så realistiske bevægelser og kropsvingninger som i Syberia.
Denne kombination af
2d og 3d giver et helt igennem flot slutprodukt, og det er ganske
få spil der kan overgå Syberia rent grafisk, selvom de seneste års
adventures har set en temmelig høj standard.
Det hele falmer dog
når man ser de forbløffende cut-scenes der er en del af i spillet.
Realismen i grafikken får endnu et løft i disse, og det hele flyder
bare så flot sammen at man næsten tror at man selv er til stede,
så realistisk er det lavet.
De eneste småting man
kan klage over er nogle af karakterernes, ikke mindst Kates, ansigt.
Det er ikke altid de ser helt realistiske ud, men man kan jo heller
ikke få det hele.
Musikken i spillet er
næsten et kapitel for sig, men jeg vil gøre det kort: det styrer!
Stemningen er helt i top, og især i den sidste halvdel af spillet
fornemmer man virkelig at musik, grafik og plot akkompagnerer hinanden
så suverænt at man bliver helt opslugt af det hele. Det er desværre
ikke altid der er baggrundsmusik, og det er en skam.
Voice optagelserne til
karaktererne er i de fleste tilfælde glimrende. Der er dog nogle
der er helt galt på den, og som lyder meget oplæste og dikterede
i dialogerne. Heldigvis er Kates stemme ikke i denne sidste kategori,
så det er slet ikke så slemt. Der er ikke noget værre end hvis hovedpersonen
har en ulidelig stemme (se action-RPGs til Playstation).
  
Spillets mangler:
Spillet er alt i alt
virkelig lækkert og gennemført, men der er visse ting der genere
og visse mangler man savner. Det mest irriterende da jeg spillede
var de mange trapper Kate hele tiden skulle gå op og ned af. Det
var ikke så meget trapperne, men det faktum at når hun løber hen
imod dem stopper hun pludselig op, placerer sig selv midfor trappen,
og bevæger sig så laaaangsomt op et trin ad gangen inden scenen
fader væk og man så ser hun er kommet op ad en trappe. Efter 50
gange bliver det altså ret belastende, og jeg ville ønske man kunne
skippe denne animation da den finder sted hele tiden!
En anden ting der piner
mig lidt er at spillet er meget kort, og kan gennemføres på få dage
hvis man spiller en del. Især hen imod slutningen af spillet (inden
jeg vidste det var slutningen), følte jeg at historien for alvor
var blevet spændende og interessant og så var det hele bare slut...
Virkelig en nedtur når man nu forventer at spillet for alvor kommer
igang, og så man finder ud af at det er forbi. Nu håber jeg bare
at en "Syberia 2" lurer ude i horisonten så jeg kan se
hvad der skete efter den sidste sekvens.
Konklusion:
Der er et par hjernevridere
i spillet, men generelt kan det anbefales for veteraner af genren
såvel som nybegyndere. Syberia har alt hvad der skal til for at
gøre et adventure til en fed oplevelse: levende karakterer, unikke
lokationer, gode puzzles og en solid historie.
Kender du ikke så meget
til genren, så køb Syberia og nyd det. Er du gammel adventuregamer,
så køb det og fryd dig.
  
Grafik: |
9 |
Grafikken
i spillet er helt igennem vidunderlig, og har man
et grafikkort me pixel-shader e.l. kan man kun måbe
på himmel og hav når det ruller afsted over skærmen
i smukke nuancer. Cut-scene grafikken er ligeså
imponerende, og det er kun meget få spil der præsterer
at være så flotte som Syberia. Denne karakter læner
sig op ad et 10-tal. |
Lyd: |
9 |
Hvis
ikke det havde været for nogle mangelfulde og grumsede
lydspor til nogle af NPCerne ville spillets umådeligt
stemningsfyldte musik helt sikkert have scoret maximum
i denne kategori. |
Gameplay: |
8 |
Spillet
er temmelig kort og det er en væsentlig grund til
at der står otte her i stedet for ni. Der er heller
ikke noget revolutionerende ved det hele, det er
bare glimrende udført og man føler at den tid man
bruger på spillet er godt brugt. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Historien
er god, original og i en tid hvor det dystre og
skumle dominere, også ganske uskyldig og frisk.
Der kan drages visse ligheder til The Longest Journey,
men idet spillet er temmelig kort er der desværre
ikke timer nok til virkelig at blive "addicted". |
Multiplayer: |
NA |
Ingen
multiplayer. |
Diverse: |
9 |
Spillet
er velrundet på alle områder, og med undtagelse
af de små irri- tations-elementer nævnt ovenfor,
og manglende innovation er der absolut intet at
klage over i pakken. |
|
|
Overall: |
9 |
Syberia
er et klassisk eventyrspil i en tid hvor andre spil
i genren forsøger at skabe nyt. Det er spillets
største styrke, men samtidig også det der gør at
det ikke får et 10-tal. Syberia er så gennemført
på alle områder at man ikke skal snyde sig selv
fra at købe det hvis man er den mindste smule interesseret
i adventure genren. |
|