|

En helt ny genre:
Det er ved denne anmeldelses
tilbiven præcis 3 år siden at RollespilCentralen anmeldte Thief
2: The Metal Age. Som tiden dog flyver når man er i godt selskab,
og det er man med Thief: The Dark Project.
Ser du, kære læser,
tilbage i det herrens år 2000 skabte et genialt softwarehus kaldet
Looking Glass Studios et spil der brød rammerne for hvad man forstod
ved et First Person Shooter. De skabte Thief, verdens første First
Person Sneaker, hvor man spiller den lumske tyv Garrett
der lever i en magisk middelalderlig fantasy-verden.
Hvordan foregår det?
Man spiller som sagt
tyven Garrett, der er en sand mester i at bryde ind, slå folk ned
og finde skjulte skatte. På trods af dette er Garrett altid flad
som en studerende, og han har brug for nogle job til at klare dagen
og vejen. Heldigvis kender han en del lumske typer, og inden længe
starter spillet med at man skal røve en rigmand for nogle af hans
ejendele. Man styrer som i andre FPS-spil, man kan gå, løbe, cravle
og hoppe, men til forskel fra andre spil byder Thief på mere. For
det første er det ikke sådan at man kan rende rundt og dræbe vagter
og andet godtfolk i snesevis, fordi bliver man opdaget og kommer
i åben kamp, er oddsne for at man får tæsk! Garrett er ikke god
til at slås med sværd, selvom man både kan lave parader, lige stød
og sidesving. I stedet gælder det om at holde sig til skyggerne
og så slå folk ned bagfra med ens særlige sorte kølle, der til forveksling
ligner en gammeldags politistav. Man kan også bruge sit sværd til
at angribe folk bagfra, og et velplaceret hug i ryggen er ofte nok
til at dræbe de fleste. Sidst men ikke mindst har Garrett en bue
som han kan udstyre med forskellige typer pile. Buen er meget realistisk
lavet, idet pilene dykker i en bue når man skyder, og derfor skal
man nok passe lidt på med at fyre løs imod fjenderne, da man ofte
rammer langt ved siden af medmindre man er bekendt med sigtet. Buen
kan også udstyres med vandpile, og disse er gode til at slukke uønskede
fakler, fjerne blodpytter fra gulve og de kan tilmed tilsættes lidt
helligt vand for at lave pile der kan slå de døde ordentligt ihjel.
Jaja, der render skam zombier rundt visse steder i Thief, jeg sagde
jo ikke noget om at verdenen var helt almindelig.
Man har også pile med
reb, som kan skydes fast i træ-overflader der gør at Garrett kan
kravle op på ellers ufremkommelige steder. Mos-pile kan bruges til
at skyde på metal-gulve eller andre larmende overflader, sådan at
når man går på det siger det ikke en lyd. Ildpile kan bruges til
at tænde fakler op, eller til at tænde op under ens modstandere
hvis man er til lidt Rambo-stil i ny og næ. Sidst men ikke mindst
er der gas-pilene, der får ofret til at falde i søvn hvis han/hun/den
bliver ramt. Så selvom ens våbenarsenal ikke er verdens største,
er der altså alligevel rigeligt at lege med.

Lyd og lys:
Jeg nævnte at man helst
skal holde sig til skyggerne, og det er ikke altid lige let. I spillets
display er der en måler i bunden af skærmen, der viser om man er
i skygger, lidt i skygger eller ude i det åbne. Er den sort behøver
man ikke bekymre sig, for det betyder at man er godt gemt, men begynder
den at blive lysere skal man passe på, for så er der en chance for
at vagter eller andre får øje på én, og straffen for tyveri er temmelig
brutal i denne verden, nemlig at blive slået ihjel på stedet. Man
har dog chancen for at løbe sin vej og gemme sig, eller tage kampen
op, men i de fleste tilfælde kan man ligeså godt loade spillet,
for Garrett er som sagt ikke nogen mesterlig sværdfægter, og vagterne
er bestemt ikke dumme.
Lyd spiller også en
væsentlig rolle, og løber man eksempelvis hen over en metaloverflade
og der er vagter i nærheden, er der en god chance for at man får
deres opmærksomhed. En anden vigtig ting i Thief er brugen af lydens
placering, der er mesterligt udført, og som den dag i dag er noget
af det bedste man overhovedet kan opleve i et spil. Man kan følge
vagters passerén ved at lytte til ens højtalere, overhøre samtaler
og få en bedre oplevelse ved at være tættere på, og meget mere.
Er man den glade ejer af surround sound til PC'en er Thief et af
de få spil der udnytter det til fulde. Vagternes tuslen omkring,
deres fløjten, og ikke mindst deres frustration ved ikke at kunne
finde dig hvis man har larmet lidt og de kigger efter hvor lyden
kom fra er simpelthen suverænt.

Gameplayet og missionerne:
Når alt dette er sagt
kan jeg også ligeså godt sige at Thief ikke er for de utålmodige.
Man skal ofte sidde gemt i skyggerne et par minutter mens vagterne
snuser forbi, og man skal ofte liste sig frem for ikke at blive
hørt. Det er trods alt spillets koncept, men ikke desto mindre ville
jeg bare sikre mig at man ikke tror at der er tale om et smadder-smadder
spil ala Quake. Thief har nemlig langt mere stil og finesse end
sådan nogle blodbade, og det viser sig i den interessante historie
der fortælles igennem de 12 enorme missioner man skal igennem for
at klare spillet.
Placeringen af fakler,
lanterner og andre lyskilder er helt igennem sublimt, og banernes
variation er helt fantastisk, level design er sjældent set så godt
i et first person spil. Nogle af banerne kan godt sætte ens tålmodighed
på en prøve, især dem med udøde (og det var også derfor der var
færre zombier med i Thief 2). Problemet med de levende døde er,
at de er pokkers svære at slå ihjel, men til gengæld er de både
sløve og dumme, så bare man ser sig for er de ikke det vilde problem.
En meget dejlig ting
ved Thief, er spillets tre sværhedsgrader: Normal, Hard og Expert.
Jo sværere du vælger det, jo flere delopgaver får du i hver enkelt
mission, og man kan vælge sværheden fra mission til mission, så
det er ikke noget med at det er fastlåst eller noget i den dur.
Synes man en bane er vildt svær, kan man således bare starte forfra
på et nemmere niveau, og så ikke skulle klare så mange del-missioner
undervejs. Det gør også at man kan spille spillet igennem flere
gang, da udfordringen naturligvis er større ved en større sværhedsgrad.
Modstanderne bliver dog ikke mere skrappe af at man skruer sværhedsgraden
op, og level-designet er også det samme.

Stemning, detaljer og
konklusion:
Det der virkelig adskiller
Thief fra mange andre spil, er den stemning der omgiver det. Det
er dystre gader, mørk himmel og farer der lurer bag hvert hjørne.
En enkelt uopmærksomhed kan føre til den visse død, og de lyde der
er omkring én er med til at skabe en perfekt skummel atmosfære.
Modstanderne er også virkelig snu og realistiske lavet, da de leder
stille og roligt efter én hvis man får lavet noget larm, og så trækker
de våben og begynder at gå rundt og lede efter spor. Laver man meget
larm, eller finder de én af deres venner blive slået ned, er de
godt klar over at man er i nærheden, og så gælder det om at komme
væk eller sidde bumstille i et mørkt hjørne, for så søger de ret
intenst efter én. Får de endelig øje på dig (og det gør hurtigt
hvis ikke man er varsom) så indleder de straks jagten samtidig med
at de kalder på forstærkninger. Er det en relativt svag person der
leder efter dig, kan han også finde på at løbe afsted efter hjælp
med ord som "there's a thief in the building, somebody help
me!". Vagter, bønder, præster og andre godtfolk trækker sig
også væk fra kampzonen hvis de bliver skadet, så skyder man med
bue eller sniger man sig ind på folk, gælder det om at ramme rigtigt
i første hug for ikke at få ballade efterfølgende. Det er også vigtigt
at gemme bevidstløse (og døde) af vejen så vagterne ikke pludselig
finder et lig midt i deres patrulje.
Lyd spiller en vigtig
rolle igennem hele spillet, især med at lytte efter fodtrin o.l.,
men der er også masser af sjove og også informative samtaler man
snildt kan overhøre undervejs, og det fungerer på mange måder som fundamentet
til ens opfattelse af den spændende by spillet finder sted i.
En sidste ting jeg vil
nævne er de kort man har over banerne i løbet af spillet. Det er
ofte nogle som Garrett selv tegner eller har støvet op et eller
andet sted, så de er mangelfulde og ofte alt for gamle til at være
brugbare. Men der er ingen der har sagt at det var let at være en
tyv!
Thief er et mesterværk
og en pioneer indenfor computerspil. Man skal snige sig igennem
store baner med meget varierede delmissioner og forhindringer. I
dag ser vi flere spiller der bygger videre på det koncept Thief
startede, med at man kan snige sig omkring, bruge skyggerne og tage
højde for lyd, men Thief er stadigvæk et af de allerbedste på markedet.
Hvis du har lyst til lidt skummel aftenhygge i selskab med alle
tiders mestertyv, så anskaf Thief med det samme og fornem selv stemningen.
NB: Thief
er blevet genudgivet i en forbedret version, med en del ekstra missioner
oveni hatten. Dette spil kaldes simpelthen "Thief Gold".
I skrivende
stund er det nøjagtig tre år siden vi anmeldte Thief 2: The Metal
Age. Læs den anmeldelse her!
Grafik: |
8 |
Sammenlignet
med andre spil fra tiden er Thief ikke overvældende.
En særlig grafik-engine blev udviklet til spillet
(Dark Engine), og den gør det faktisk ganske godt.
Personer, zombier, monstre, dyr og andet er godt
lavet og bevæger sig realistisk, og der er slet
ikke noget at klage over. Der er små cut-scenes
imellem hver mission, nogle gange som billeder,
nogle gange animeret. Alt i alt er grafikken i Thief
helt klart over acceptabel, uden dog virkelig at
imponere.
|
Lyd: |
10 |
Lyden
er finpudset og helt i top i Thief, hvor hver eneste
lyd kan betyde døden og hvor man skal være på mærkerne
hele tiden. Der er ikke meget musik, men det ville
også spolere stemningen. Har man surround sound
er man næsten garanteret én af de bedste lydoplevelser
i et spil man nogensinde har haft.
|
Gameplay: |
9 |
Sjovt,
sjovt og sjovt. Thief er en anderledes spiloplevelse
med fokus på stemning, lyd og taktik. Der er mange
forskellige måder at klare banerne på, og der er
mulighed for både at være dræberen og snigeren under
hele forløbet.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Plottet
er udmærket, men det er ikke hvad der får én til
at spille (igen og igen). Gameplayet er dog utrolig
fængende, og de tre sværhedsgrader gør at der er
nok at tage fat på i lang tid.
|
Multiplayer: |
NA |
Der
er ingen multiplayer i spillet.
|
Diverse: |
10 |
En halvtynd
manual, men alting bliver forklaret i spillets tutorial.
Opfindsomheden i Thief er enorm, og der er mange
ting i spillet der ses for første gang i et firsp
person spil. Interfacet er let at gå til, spillet
har tre sværhedsgrader, er stort og spækket med
detaljer. Et af de mest innovative spil der udkom
i slutningen af 90'erne!
|
|
|
Overall: |
9 |
Idet
Thief kører perfekt på et moderne system, er spækket
med lækkert gameplay og er en serie i stadig udvikling
(Thief 3 er på vej), er der ingen undskyldning for
ikke at eje og spille Thief: The Dark Projekt, spillet
der grundlagde en ny genre.
|
|