|

Indledning:
Thief II - The Metal Age er efterfølgeren til det
overraskende hit, Thief - The Dark projekt, som kom ud i 1998. Det
er Looking Glass Technologies der har skabt spillet ved hjælp
af deres egen Dark Engine. Looking Glass kender du måske fra
deres 2 Ultima spil, Ultima Underworld 1 og 2. Senest har de bedrevet
sig med stor-hittet System Shock II, som fik en del priser sidste
år.
I Thief II spiller du igen mester-tyven Garrett, som stadigvæk
ikke har fået skrabet penge nok sammen til at trække
sig tilbage, han kan faktisk ikke engang betale lejen til værelse.
Så igennem 15 forskellige missioner skal du udføre
forskellige såkaldte job, samtidig med at du også får
hjulpet et par gamle venner. Looking Glass kalder Thief og Thief
II for FPS eller First Person Sneaker og mener dermed at have skabt
en helt ny genre, hvor vidt man er enig i det er vel op til en selv.
Personligt synes jeg at det minder en hel del om de gamle Ultima
Underworld spil, men det er også i orden.
Grafik:
Spillet benytter som sagt Dark Engine, som deværre
ikke er på højde med hverken ID Software's Quake Engine
eller Epic's UT engine. Spillet vil gerne at du helst har en Pentium
II med 400 mhz, hvilket er meget i forhold til hvad du får
for ydelsen. Jeg har selv en 233 mhz med 96mb ram, som kører
UT rimeligt godt, mens den har en del problemmer med Thief II's
Dark Engine. Det er lidt ærgerligt at de ikke har brugt mere
tid på at optimere deres engine eller helt har droppet den
til fordel for en bedre. Jeg ved godt at jeg før har sagt
at det ikke er grafikken det kommer an på i crps, men jeg
mener at når spillet kører på 3D grafik i first-person-view,
så skal det altså også køre ordentligt.
  
Lyd:
Lyden er til gengæld helt i top, med mulighed for
EAX og diverse andre finesser og hvis du installerer patchen kan
du sætte antal af lyd kanaler helt op til 24!. Det er kræs
for folk med SBLive kort med Surround speakers. Garrett kommer også
løbende med kommentarer mens du spiller specielt på
den nemme sværhedsgrad og det passer godt ind i atmosfæren.
Musikken er også god og den er meget dynamisk, det vil sige
at den ændrer sig efter hvad der foregår, hvis du f.eks.
bliver angrebet bliver musikken meget hektisk.
Gameplay:
Gameplayet er en af spillets helt store forcer, muligheden
for at udforske huse og finde masser af hemmeligheder i missionerne,
gør at spillet har en meget stor replayability og jeg garanterer
at du ikke finder dem alle sammen, hverken første eller anden
gang du gennemfører. Spillet har som sagt 15 missioner af
meget forskellig karakter og du føler ikke at du bare gentager
dig selv om og om igen.
Der har sneget sig et par nye stykker legetøj med
her i 2'eren, som f.eks. "The Scouting Orb", som du kaster
hen af en gang og derefter kan du se igennem øjet og dermed
checke og det er sikkert at gå frem eller om du skal finde
en anden vej ind eller ud. Garrett har også har et lille uheld,
hvilket har resulteret i at han har fået et mekanisk øje,
som har en smart lille zoom feature. Udover det har han også
diverse bomber, potions, pile og et par hånd våben, såsom et sværd og den uundværlige
blackjack. Flere af missioner har faktisk som krav at du ikke slår
nogen ihjel, så blackjack'en er et must, men vand pilene er
heller ikke så ringe endda.
Desværre er de direkte kampe med vagterne og robotterne
og de andre, en lidt kedelig affære, du bruger for det meste
dit sværd og har kun et par forskellige slag til rådighed
og respons tiden er ikke så god. Det er lidt synd at et spil
der er så godt på andre områder ikke klarer sig
så godt i kamp delen, og det er helt klart at foretrække
at enten slå dem bevidstløse eller skyde dem på
afstand i hovedet med pile.
  
Men i store dele af spillet kan du heldigvis undgå
at kæmpe, du kan som regel gemme dig i skyggerne for vagterne
og her er din Visibility Gem til stor gavn, den viser dig ved hjælp
af farven hvor synlig du er for dine omgivelser. Et godt tip er
at lade være med at gå med trukket sværd eller
bue da det gør dig mere synlig overfor dine omgivelser, du
skal også holde øje med hvilket underlag du går
på, det er f.eks. dumt at løbe på brosten.
A.I.'en er god rigtig god endda, det er fedt at skyde
en fakkel ud med en vand pil for derefter at stå og lytte
til vagterne mens de skændes om hvem der skal gå ud
og tænde den igen. Man kan faktisk helt glemme at man sidder
og spiller når man står i skyggen og lytter til vagterne
snakke om løst og fast, det er fedt!. Også i kamp fungerer
det rimeligt godt og de opfører sig intelligente selvom de
alle sammen ser ud til at have dårlig ryg, sådan som
de alle sammen går foroverbøjet :).
Multiplayer:
Thief II har desværre ingen multiplayer, hvilket
er lidt skuffende. Spillet er oplagt til multiplayer, tænk
på et multiplayer spil hvor flere tyve opererer i samme område
og måske ligefrem har mulighed for at arbejde sammen, eller
måske får en mission der går ud på at eliminere
en konkurrent. Men alt det forbliver desværre ønsketænkning
indtil videre.
Diverse:
Manualen er en tynd lille sag på godt 30 sider og
det beskriver kun de allermest nødvendige ting, men da spillet
lige så meget er et FPS som et RPG, så er det vel tilgiveligt.
Normalt ser jeg helst store manualer til rollespil, specielt i stil
med den der følger med til Baldur's Gate. Alt i alt kunne
Looking Glass dog godt have brugt lidt mere tid på manualen
og f.eks. have skrevet lidt mere om Garrett's baggrund og spillets
plot.
  
Overall:
Selvom Thief II måske ikke er helt hvad jeg havde
forventet, så må man sige at Looking Glass har formået
at skabe et solidt spil med mange timers underholdning, jeg ber’
bare til at det næste spil har multiplayer, Thief spillene
er som skabt til det. Mange vil sikkert sige at spillet virker mere
som en expansion end en egentligt 2'er og jeg er tilbøjelig
til at give dem ret, men det er dog ikke altså en dårlig
ting medmindre at spillet hedder Tomb Raider.
Det kunne godt være at de skulle overveje
at købe licens til at bruge enten Quake eller UT enginen
til deres næste spil, eller den labre Litech 2 engine, som
allerede er blevet utroligt populær, selvom der ikke er nogen
spil der har brugt den endnu.
Grafik: |
7 |
Looking Glass'
Dark Engine trænger til en opgradering eller en
udskiftning og det trækker desværre også
ned, at enginen ikke er så optimeret som den burde
være. Load-tiden kan også være lang,
specielt på mindre systemer. |
Lyd: |
9 |
Lyden scorer
tæt på en top karakter, den er sublim og
det er med til at give spillet den atmosfære,
som Thief næsten kan kalde sit varemærke. |
Gameplay: |
9 |
Gameplay
har Thief II i spandevis, du har næsten totalt
frihed til at luske rundt på banerne, så
længe du overholder missions betingelserne. Nærkampene
kunne dog havde været bedre udført. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Spillets
plot passer godt ind i de 15 missioner spillet har og
der er så mange hemmeligheder på hver bane
at du sagtens kan spille spillet igennem flere gange
uden at det bliver alt for ensformigt. Der er tre sværhedsgrader
(der giver flere quests jo højere den er), og
det er svært at holde sig fra spillet. Alt i alt
ganske glimrende. |
Multiplayer: |
N/A |
None whatsoever....Kom
nu Looking Glass, giv os hvad I ved, at vi vil have... |
Diverse: |
7 |
Manualen
er lidt af en tynd kop te, det kunne i godt have brugt
lidt mere tid på. Nogle kort over banerne ville
også have været en fed detajle. men det
er selvfølgelig et luksus problem. |
|
Overall: |
8 |
Ikke
den helt store nyskabelse, og de skulle måske
have kaldt den Thief Gold Gold :). Og hvor er Multiplayeren?
Jeg forventer mere af det næste Thief spil der
kommer... |
|