|

Side 1 af 3
Indledning:
Thief: Deadly Shadows, er navnet på det tredie spil i
den populære spilserie om mestertyven Garrett, der lever i "The
City" hvor der findes alt fra rige enker til blodtørstige zombier
og mystiske magikere. Spillet foregår, som de andre, i en middelalderlig
verden og man påtager sig endnu engang rollen som den hårdt prøvede
Garrett, der i de tidligere spil har besejret en hedensk gud, og
standset en teknologisk superskurk, der truede med at gøre hele
The City til slaver.
Denne anmeldelse er måske en smule lang, men det skyldes
flere ting. Først og fremmest må jeg erkende at være en meget stor
fan af Thief serien, men jeg vil virkelig prøve at se objektivt
på sagerne, som jeg altid forsøger. For det andet er der sket så
mange ting fra Thief 2 til Thief 3, at jeg simpelthen må fortælle
det hele.

De store forandringer:
Der er i TDS (Thief: Deadly Shadows), virkelig mange nye
elementer, og der er virkelig mange gamle elementer der er fjernet.
Den væsentligste forandring, er at man nu har mulighed for at se
Garrett i 3rd Person, i stedet for det traditionelle 1st Person,
som dog stadigvæk er spillets standard. Man kan ganske enkelt skifte
imellem perspektiverne igennem hele spillet, og det har flere effekter:
Det er muligt at "snyde" ved at kunne kigge om hjørner,
ved at skifte til 3rd Person, og det gør i al enkelthed spillet
meget lettere. Det er også lettere at se om man har ramt de rigtige
skygger ved at være i 3rd Person, og dette gør endnu engang spillet
lettere. Jeg prøvede i løbet af spillet at skifte nogle gange, og
en enkelt bane spillede jeg igennem i 3rd Person, men det fjerner
utrolig meget af spændingen ved Thief, og gør faktisk spillet alt
for let (Check mit screenshot
her, hvor jeg kan se en vagt rundt om et hjørne flere meter
væk). Men til folk der kun kender Splinter Cell er det måske
en god ting, selvom jeg ikke vil anbefale det.
En anden stor forandring kan findes i spillets gameplay.
Det er nemlig ikke længere en lineær historie hvor man går fra mission
til mission, som i de tidligere Thief spil. Ganske vist er spillets
plot umuligt at ændre, og de fleste missioner kan kun tages i en
bestemt rækkefølge, men imellem hver bane styrer man Garrett rundt
i The City, hvor han kan lave små-indbrud, finde ledetråde til kommende
missioner, købe og sælge varer hos byens mange hælere og hjælpe
eller modarbejde de to "neutrale" faktioner der er i byen
(mere om dette senere). I The City skal man være opmærksom på flere
ting. Det er ikke muligt at spille denne del af spillet på andet
end "normal" sværhedsgraden, og det gør at de mange byvagter
der render rundt, og andre fjender man møder senere i spillet ikke
altid er lige udfordrende for ægte tyve. Det er heller ikke alle
dele af The City man kan komme til i starten af spillet, men det
bliver hurtigt åbnet op som spillet skrider frem. Bydelene er ikke
voldsomt store, men alle sammen rummer indgange til andre steder,
hvor der som regel er gode ting for en tyv at stjæle, og næsten
alle stederne rummer også elementer man skal bruge for at komme
til- eller klare missionerne. The City er altså lavet for at gøre
Thief verdenen mere levende, og det er i store træk lykkedes. Det
er bare lidt rutineagtigt femte gang man skal til Stonemarket, at
undgå de sædvanlige vagter og røve de samme mennesker, for modsat
i missionerne, respawner vagter m.m. i The City.

The Dark Age:
Nu hvor jeg har taget hul på nogle af de store forandringer
i Thief 3, vil jeg lige fortælle lidt om plottet, og den historie
og mystik der er omkring Thief verdenen. I de første to spil har
Garrett arbejdet løst sammen med organisationen The Keepers, der
er lærde folk der nedskriver The Citys historie og styrer byen politisk
uden at folk rigtig ved det (lidt ligesom store virksomheder og
fagforeninger gør herhjemme). Garrett har kæmpet imod hedenske Pagans,
og de metalfikserede Hammerites, der tilbeder "The Builder".
Denne gang er fjenden en lidt anden, for der er ikke rigtig
nogen fjende som sådan, men The Keepers har spået om The Dark Age,
som begivenhederne i de to første Thief spil har ført op til (og
henvist til undervejs, for da Thief serien blev skabt i 1998, blev
der lavet et plot-dokument for tre spil). Der er flere tegn på dette,
men for at tolke hvad de gamle tekster siger om The Dark Age, er
det vigtigt for The Keepers at erhverve nogle artifacts som ikke
helt er deres. Dette er Garretts entre, og man bliver knyttet tættere
og tættere på sagaen om The Dark Age, hvor man personligt også er
indvolveret, for "the Thief" er et vedgående tema i de
gamle tekster. Jeg vil ikke røbe plottet, men det er selvfølgelig
op til Garrett at standse The Dark Age inden den kommer, og der
skal naturligvis stjæles ting og sager for at det skal kunne lade
sig gøre. Jeg vil dog sige så meget, at der er nye spændende fjender
i dette spil, og at der også er gamle kendinge, og der er den sædvanlige
mystik og uvished om plottets udfald hele spillet igennem, og først
i den aller sidste cutscene vil man helt forstå hvad Thief serien
i virkeligheden drejer sig om (rent plot-mæssigt). Det føles som
en afslutning af historien der blev startet i Thief
1, og den føles rigtig.
|