RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Thief - Deadly Shadows", d. 18 Juli 2004
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 3

Indledning:

Thief: Deadly Shadows, er navnet på det tredie spil i den populære spilserie om mestertyven Garrett, der lever i "The City" hvor der findes alt fra rige enker til blodtørstige zombier og mystiske magikere. Spillet foregår, som de andre, i en middelalderlig verden og man påtager sig endnu engang rollen som den hårdt prøvede Garrett, der i de tidligere spil har besejret en hedensk gud, og standset en teknologisk superskurk, der truede med at gøre hele The City til slaver.

Denne anmeldelse er måske en smule lang, men det skyldes flere ting. Først og fremmest må jeg erkende at være en meget stor fan af Thief serien, men jeg vil virkelig prøve at se objektivt på sagerne, som jeg altid forsøger. For det andet er der sket så mange ting fra Thief 2 til Thief 3, at jeg simpelthen må fortælle det hele.

   

De store forandringer:

Der er i TDS (Thief: Deadly Shadows), virkelig mange nye elementer, og der er virkelig mange gamle elementer der er fjernet. Den væsentligste forandring, er at man nu har mulighed for at se Garrett i 3rd Person, i stedet for det traditionelle 1st Person, som dog stadigvæk er spillets standard. Man kan ganske enkelt skifte imellem perspektiverne igennem hele spillet, og det har flere effekter: Det er muligt at "snyde" ved at kunne kigge om hjørner, ved at skifte til 3rd Person, og det gør i al enkelthed spillet meget lettere. Det er også lettere at se om man har ramt de rigtige skygger ved at være i 3rd Person, og dette gør endnu engang spillet lettere. Jeg prøvede i løbet af spillet at skifte nogle gange, og en enkelt bane spillede jeg igennem i 3rd Person, men det fjerner utrolig meget af spændingen ved Thief, og gør faktisk spillet alt for let (Check mit screenshot her, hvor jeg kan se en vagt rundt om et hjørne flere meter væk).
Men til folk der kun kender Splinter Cell er det måske en god ting, selvom jeg ikke vil anbefale det.

En anden stor forandring kan findes i spillets gameplay. Det er nemlig ikke længere en lineær historie hvor man går fra mission til mission, som i de tidligere Thief spil. Ganske vist er spillets plot umuligt at ændre, og de fleste missioner kan kun tages i en bestemt rækkefølge, men imellem hver bane styrer man Garrett rundt i The City, hvor han kan lave små-indbrud, finde ledetråde til kommende missioner, købe og sælge varer hos byens mange hælere og hjælpe eller modarbejde de to "neutrale" faktioner der er i byen (mere om dette senere). I The City skal man være opmærksom på flere ting. Det er ikke muligt at spille denne del af spillet på andet end "normal" sværhedsgraden, og det gør at de mange byvagter der render rundt, og andre fjender man møder senere i spillet ikke altid er lige udfordrende for ægte tyve. Det er heller ikke alle dele af The City man kan komme til i starten af spillet, men det bliver hurtigt åbnet op som spillet skrider frem. Bydelene er ikke voldsomt store, men alle sammen rummer indgange til andre steder, hvor der som regel er gode ting for en tyv at stjæle, og næsten alle stederne rummer også elementer man skal bruge for at komme til- eller klare missionerne. The City er altså lavet for at gøre Thief verdenen mere levende, og det er i store træk lykkedes. Det er bare lidt rutineagtigt femte gang man skal til Stonemarket, at undgå de sædvanlige vagter og røve de samme mennesker, for modsat i missionerne, respawner vagter m.m. i The City.

   

The Dark Age:

Nu hvor jeg har taget hul på nogle af de store forandringer i Thief 3, vil jeg lige fortælle lidt om plottet, og den historie og mystik der er omkring Thief verdenen. I de første to spil har Garrett arbejdet løst sammen med organisationen The Keepers, der er lærde folk der nedskriver The Citys historie og styrer byen politisk uden at folk rigtig ved det (lidt ligesom store virksomheder og fagforeninger gør herhjemme). Garrett har kæmpet imod hedenske Pagans, og de metalfikserede Hammerites, der tilbeder "The Builder".

Denne gang er fjenden en lidt anden, for der er ikke rigtig nogen fjende som sådan, men The Keepers har spået om The Dark Age, som begivenhederne i de to første Thief spil har ført op til (og henvist til undervejs, for da Thief serien blev skabt i 1998, blev der lavet et plot-dokument for tre spil). Der er flere tegn på dette, men for at tolke hvad de gamle tekster siger om The Dark Age, er det vigtigt for The Keepers at erhverve nogle artifacts som ikke helt er deres. Dette er Garretts entre, og man bliver knyttet tættere og tættere på sagaen om The Dark Age, hvor man personligt også er indvolveret, for "the Thief" er et vedgående tema i de gamle tekster. Jeg vil ikke røbe plottet, men det er selvfølgelig op til Garrett at standse The Dark Age inden den kommer, og der skal naturligvis stjæles ting og sager for at det skal kunne lade sig gøre. Jeg vil dog sige så meget, at der er nye spændende fjender i dette spil, og at der også er gamle kendinge, og der er den sædvanlige mystik og uvished om plottets udfald hele spillet igennem, og først i den aller sidste cutscene vil man helt forstå hvad Thief serien i virkeligheden drejer sig om (rent plot-mæssigt). Det føles som en afslutning af historien der blev startet i Thief 1, og den føles rigtig.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.