RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "The Longest Journey", d. 26 Juni 2000
Spillet er venligst udlånt af Betafon

Side 1 af 2

Et eventyrspil?

Eventyrspil er ved at blive en mangelvare, så derfor er de få eventyrspil der udkommer nødt til at være særligt gode og iøjnefaldende for ikke at blive overset på spilmarkedet. Jeg har skrevet en anmeldelse af ”The Longest Journey”, et af de nyeste eventyrspil på markedet, og om det lever op til kravene vil I få af vide, når I læser videre…

Hvad handler spillet om?

Da meget af spillet drejer sig om at finde ud af selve plottet, hvad der er sket og hvorfor det skete, vil jeg ikke røbe for meget, men jeg vil give Jer et lille overblik:

Årstallet er 2013. Man spiller April Ryan, en tilsyneladende normal 18-årig pige, der studerer kunst. Hun bor på et værelse i et stort hus der udlejes af to lesbiske piger. Ved siden af skolen arbejder April på en cafe, og der har hun lært sine bedste venner, Charlie og Emma, at kende. Men livet er knap så normalt, som April ville ønske sig…

Her er stedet hvor April borStark. Sex, vold og narko flurerer. Selvom året er 2152, minder ret meget om den verden vi kenderHam her bruger mange bandeord... Rigtig mange!

I den seneste tid har April haft en række forfærdelige mareridt om natten, og har derfor haft svært ved at sove. Hun bliver opsøgt af Cortez, en mand som har ry for at være tosset, og han udspørger hende om en masse personlige ting, som han ikke burde have kendskab til. Først bliver April vred på ham og går sin vej men senere, efter en meget mærkelig oplevelse ved hun ikke, hvem hun skal snakke med, og vælger derfor selv at opsøge Cortez og fortælle ham hvad der er sket. Men Cortez ved det allerede, og fortæller April at hun er den udvalgte til at redde verdnerne. April forstår ikke et muk, og Cortez begynder at fortælle hende, hvordan det hele hænger sammen:
Engang var verden et hele, og magi og videnskab fungerede sammen i fred og harmoni. Men en dag blev menneskene, som altid, for grådige og det medførte at verden blev delt op i to separate verdener, Stark og Arcadia. Stark er den verden vi kender, hvor videnskaben og logikken er de højeste magter, mens magien stadig er det stærkeste i Arcadia, både på godt og ondt. Begge verdener trues af ondskab og undergang, men kilden til deres forfald er den samme. Balancen mellem verdenerne bevogtes af en "Guardian”, og han udskiftes hvert 1000 år . Men den Guardian der passer balancen er blevet kidnappet af nogle onde herskere, og de kan bruge hans kræfter til at åbne en port mellem de to verdener, og på den måde overtage dem begge ved at putte magi ind i Stark og videnskab ind Arcadia.
Cortez fortæller April at hun er en ”shifter”, én der er i stand til at rejse mellem verden(erne) og det gennem den evne og sin sunde fornuft at hun kan redde verden(erne), og stoppe de onde planer.
Hvad der videre sker, og hvilke sære ting man kommer ud for, og hvilke drejninger og overraskelser historien bydr på, vil jeg ikke røbe her, men man skal være vaks og opmærksom på sine omgivelser: Hvis man ikke lige fik samlet den ting op før, som man står og mangler nu, så er man lidt på den, men man kan altid gå tilbage og hente den. Man skal løse svære puzzles (gåder, tænkeopgaver, logik) og sætte  forskellige ting sammen så de får den ønskede virkning, og det er ikke altid lige let. Men der er sjovt at se hvad der så sker når man har fået gjort det hele rigtigt.

Stark er ofte et meget rodet stedSet sail!Hmm, mon det her sted er vigtigt?

Er der mulighed for at spille andre karakterer end April?

Nej, man kan kun spille April I The Longest Journey. Man møder dog en masse sjove og interessante personligheder undervejs, blandt andet Aprils to venner Emma og Charlie. Man får en masse af vide om dem og deres baggrund, når man snakker med dem, og det gør man faktisk om alle man møder på sin vej. Alle karakterene I spillet er rimelig godt gennemførte, og de spiller en god rolle I spillet, ikke alle er "almindelige" NPC'ere med små bi-roller. Næsten alle har noget nyt at sige når man møder dem igen, og man har også mulighed for at "genopfriske" sin hukommelse, hvis der er noget de har sagt, man har glemt.

Er spillet godt at spille?

Jeg spillede ”The Longest Journey” sammen med min kæreste, som er en ”garvet” adventurespiller. Jeg betegner mig selv som nybegynder, da jeg ikke har spillet ret mange spil i adventure-genren. Spillet blev altså prøvet af både en nybegynder og er garvet spiller.
Selve spillet er som alle andre eventyrspil et ”point and click”-spil, dvs. at man kan stort set få noget af vide om alt man kan klikke på, for eksempel en plante eller en båd. Dog er tingene man kan klikke på ikke altid relevante for handlingen i spillet, og det kan man også høre på de ting der bliver sagt om den ting man har klikket på. For eksempel hvis man klikker på en plante siger April for eksempel ”det er en plante”, og så er der ikke mere i det. Men hvis det er en ting man kan bruge eller snakke med, kommer der en lille ”menu” op som viser et øje (Hvis man vil se på tingen/ personen), en mund (hvis man vil snakke med vedkommende) og en hånd (hvis man vil tage tingen). Det er ret simpelt.
Der er heller ikke noget specielt svært ved at få April til at gå. Bare klik hvor du vil have hende til at gå hen, og dobbeltklik hvis du vil have hende til at løbe derhen i stedet for at gå.
Der er masser af dialog i spillet, og man kan stort set snakke med alle man møder, dog nogle mere end andre. Der er næsten altid flere svarmuligheder, så man selv kan vælge om man vil sige ja eller nej til for eksempel at tage et sted han sammen med en. Dette får stor betydning for spillets gang, og man kan være både heldig og uheldig med sine valg. Jeg tror dog ikke at der er meget forskel på om man vælger ja eller nej, for der er visse ting som April skal igennem. Jeg skulle for eksempel vælge om jeg ville igennem en port til en anden verden, og det sagde jeg nej til i starten. Det viste sig så at manden bare ville stå og vente på at jeg kom tilbage, så jeg skulle altså igennem lige meget hvad jeg ellers gjorde.
De forskellige puzzles i spillet er nok sværest for begyndere. Jeg kunne sidde og tænke i lang tid over hvad jeg skulle blande sammen eller dreje på for at løse gåden, mens min kæreste bare kunne det næsten med det samme. De bliver dog sværere og sværere, og nu, hvor vi er nået til kapitel 7 (ud af 13 kapitler), er det heller ikke helt nemt for ham længere.
vi skulle for eksempel sætte nogle ting sammen for at kunne få en anden ting, og vi syntes at vi havde prøvet næsten alt, og til sidst blev vi enige om at det måtte være en fejl i spillet, for det kunne simpelthen ikke lade sig gøre. Derfor måtte vi ty til spillets udmærkede
officielle hint-side. Der stod at man skulle være meget omhyggelig med at kigge på alt i nærheden, så vi prøvede igen, og endelig lykkedes det, og vi fandt hvad vi skulle bruge. Der er en "diary" der holder styr på begivenhederne for dig, og du kan også bladre igennem tidligere samtaler til enhver tid. Rigtig gode features der hjælper dig hvis du sidder fast eller har glemt noget.
Der er meget god humor i spillet, og man møder mange sjove personer undervejs på sine rejser. Vi har for eksempel mødt den (u)traditionelle ”Evil Wizard”, og han havde mange gode kommentarer om diverse klicheer, der altid bliver brugt i eventyrspil, samt hans muhahaha-grin, der vist er generelt for skumle typer med planer om at overtage verden. Det er i hvert fald ikke nogle kedelige verdener man bevæger sig rundt i.

Der er tretten kapitler i TLJHam her er ret vild med flasken...April besøger en alternativ landsby

De puzzles der er I spillet, er de logiske eller er det hele overladt til fantasien?

Det er mest nogle tænkeopgaver man bliver udsat for, med ting der skal kombineres på en bestemt måde, eller stilles i en bestemt rækkefølge. Som sagt er nogle af opgaverne sværere end andre, men der er ikke nogen der er umulige at løse, man skal bare tænke sig godt om. En god fantasi er altid et plus at have parat,  for det kan godt være svært at finde en logisk løsning på problemet, men så må man bare prøve sig lidt frem, og også prøve at sætte noget sammen, der måske virker lidt underligt. Selv det mest utænkelige kan have en virkning alligevel. En anden mulighed for at gøre det lidt lettere at finde ud af er, at holde tingene fra sit inventory hen over stedet/tingen det skal kombineres med. Hvis det passer sammen, vil den genstand du holder hen over, blinke. Der bruges et smart system der gør at du kan bladre igennem dit udstyr vha. "a" og "s" knapperne. Det er virkelig tidssparende.
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.