RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Planescape: Torment", d. 3 Februar 2000

Så er det endeligt kommet! Spillet som de fleste af os har ventet på med længsel i blikket og som har "tormentet" vores drømme. Planescape: Torment er de seneste udspil fra Black Isle Studios, som tidligere har beriget vores liv med Fallout serien, en serie der har vundet et utal af priser og som burde stå på hylden hos enhver med en smule respekt for sig selv. Spillets handling er henlagt til Planescape, et univers som ikke er lige så kendt, som f.eks Forgotten Realms og Dragonlance, faktisk er P:T det første spil i dette univers og man må sige at Black Isle er sluppet godt fra det, meget godt endda.

Black Isle havde til P:T købt rettighederne til at bruge Bioware's Infinity-engine og det må siges at have været et klogt valg, da det er et stykke software af meget høj kvalitet. Også i Black Isle's næste spil Icewind Dale har de brugt Infinity-enginen og mon ikke successen også er hjemme der.

Men lad os nu køre Planescape: Torment igennem den ubarmhjertige Rating Maskine™ og se om der er noget tilbage når jeg er færdig med den.

Grafik 9
Lavet med Bioware's Infinity-Engine og den ser bedre ud end nogensinde!. Skærm opløsningen er stadigvæk på 640x480, men der er blevet zoomet lidt ind på det hele og det ser meget bedre ud end i Baldur's Gate, hvor det hele virkede en smule langt væk. Selve animationerne ser også utroligt godt ud og man må sige at Black Isle virkelig har forstået at udnytte enginen til det optimale. Desværre har der sneget sig nogle bugs med i udgivelsen, bl.a nogle såkaldte "slowdown bugs", der gør at spillet kører ned i framerate på nogle steder i spillet og man er nogle gange tvunget til at gå ud af spillet og tømme cachen. Der er heldigvis kommet en patch ud der fixer de fleste af problemmerne, men det skulle jo havde været rettet inden udgivelsen..fy!. Spillet gør ingen brug af 3d-kort, men i netop denne type spil synes jeg ikke at det gør så meget og det er også begrænset hvad man kan bruge af 3d-effekter i et 2d isometrisk spil.

Lyd 9
Manden der lavede musikken til Fallout spillene har gjordt det igen!. Musikken passer perfekt sammen med den atmosfære, som spillet oser af. Meget dyster og utroligt variende soundtrack, som jeg synes at Interplay skulle tage og udsende på CD nu!. Lyd-effekterne er også gode, men de har lånt en del fra Baldur's Gate og det kunne have været dejligt med nye. Stemmerne er igen helt i top, men desværre er der bare alt for lidt af dem, det er næsten kun de NPC'er, som du kan få med der har fået stemmer og så selvfølgelig The Nameless One. Det trækker desværre lidt ned i den samlede bedømelse af lyden og man må håbe at Black Isle, har taget netop dette kritik punkt til sig og forbedrer det i Icewind Dale.

Gameplay 10
P:T har en af de bedste historier jeg nogensinde har oplevet til et rollespil, det hele er så smukt gennemført og man lever sig virkeligt ind i det hele og glemmer både tid og sted. Du starter med at fordele 21 stats point på de 6 forskellige stats og så er du igang. Du udvikler din karakter mens du spiller og det fungerer faktisk ret godt!. Du kan få følge af op til 5 NPC'er, men kan dog også vælge at gennemføre spillet alene og det er faktisk muligt at gøre uden at blive stoppet af de forskellige quests, men jeg vil dog anbefale at tage Morte med fra starten, da spillet ellers kan være meget svært. Selve sværhedsgraden i spillet er godt balanceret og man føler aldrig at man sidder håbeløst fast, der er altid mindst 5-10 quests at gå til. Ligesom i Fallout og Baldur's Gate får man flere valg i samtalerne, jo højere intelligens man har og det giver en god spilbarhed da man får lyst til at gennemføre spillet flere gange for at se hvad man gik glip af. De fleste af de quests der er, kan også løses på forskellige måder, enten med vold eller med intelligens i højsædet, det synes jeg personligt godt om og det forlænger også spillets levetid betydeligt. Dog er der nogle af de quests man får senere i spillet som er en anelse ubalanceret med hensyn til de exp de giver, men det er dog ikke noget der ødelægger spille glæden, men måske alligevel noget Black Isle skulle tage og kigge nærmere på, med hensyn til Icewind Dale.

Nogen vil måske blive skuffet når de finder ud at at der ingen armor eller sværd er til rådighed for hoved-personen, ligeledes kan man hellere ikke få afstandsvåben udover spells. Men Black Isle har nu engang valgt at følge reglerne der findes i Planescape universet og det må man jo respektere. Til gengæld er de spells man kan få i spillet ganske gode og der er rig mulighed i spillet for at bruge dem. De 3 klasser man kan vælge i spillet er fighter, mage og thief og specielt magen kan blive utroligt magtfuld med 6-7 level spells, men figther og thief klassen er nu hellere ikke så ringe endda. Der er ingen exp-cap til at bremse dig i spillet og jeg har snakket med personer, som har haft karakterer oppe omkring level 20, så der er rig mulighed for at power builde sin karakter, hvis man har lyster i den retning. Der er ikke rigtigt noget at sætte finger på i gameplayet, ud over de bugs der nu engang er, jeg har snakket med folk der har oplevet at spillet er gået ned, men det skyldes for det meste drivers til hardware der ikke er opdateret. Hvis du downloader beta patchen, skulle de værste bugs være fjernet og du kan istedet koncenterer dig om spillet, som det nu engang skal være.

Multiplayer - NA
Torment har desværre ingen multiplayer mode, men til gengæld er single-playeren en af de bedste jeg har set længe i et rollespil. Det næste spil fra Black Isle Studios har multi-player og hedder Icewind Dale, men det viste i selvfølgelig allerede..ikke?

Manual 7
Manualen er på 39 sider, hvis man ser bort fra reklamer og 6 sider til noter. Det er ikke så meget som man godt kunne have ønsket sig, manualen til Baldur's Gate er f.eks på 156 sider. Udover det er den hellere ikke så behjælpsom for nybegyndere indenfor rollespil, den giver en beskrivelse af de forskellige stats og forklarer hvordan du gør ting i selve spillet. Men jeg savner en mere fyldig beskrivelse af hvad Planescape universet er for noget og en større sektion til beskrivelse af de forskellige spells der er i spillet. På plus siden er den lille walkthrough der er bag i manualen, den kan være meget nyttigt for folk har problemmer i starten og røber heldigvis ikke for meget af handligen.

Rating 10
Black Isle har formået at lave et suverænt rollespil, som giver Baldur's Gate baghjul på næsten alle punkter og det siger ikke så lidt. Det hele går op i en højere enhed og kan man se bort fra de bugs der er og manglen på multiplayer, så kan jeg kunne sige at der er en ny konge på crpg tronen og den bliver svær at slå. Det bliver spændene at se hvad de kan præstere med Icewind Dale, som foregår i et univers vi nok alle kender lidt bedre, nemlig Forgotten Realms...

Man må håbe at Bioware tager nogle af tingene fra P:T til sig, hvis de gør kunne Baldur's Gate II, blive en alvorlig konkurrent.  

Døm det selv

Hvad ville du give Planescape?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Download patch (3 MB)

  • Udgiver: Interplay
  • Udvikler: Black Isle Studios
  • Platform: PC - Win95/98
  • Kategori: Rollespil
  • Pris: Ca. 350 DKr
  • Release: December 1999 (Europa: 7 Januar)
  • Multiplayer: Nej
  • 3dFX: Nej
  • Systemkrav: Pentium 233 Mhz, 32 Mb RAM, 8x CD-Rom, 4 Mb DirectX kompatibelt grafik kort, 650MB HD.
  • Anbefalet system: Pentium 266 Mhz MMX, 64 Mb RAM, 12x CD-Rom, 4 Mb DirectX kompatibelt grafik kort (mere for 32-bit grafikoptimering), 800MB HD.
  • System anmeldt på: AMD K6 233Mhz, 96MB RAM, 800MB HD, 32x CD-Rom, Banshee Voodoo II 16MB 3dFX-kort
  • Anmeldt af: Kim Kristensen

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.