|

A long time ago, in a galaxy far,
far away...
Planescape: Torment tager spilleren
med på en fantastisk rejse igennem tid og rum, hvor døden
nogle gang er en løsning til at komme videre med livet, og
hvor fremtiden har konsekvenser for fortiden. Med et plot dybere
end Marianergraven, og karakterer man føler sig knyttet til,
med grafik der blomstrer i alle aspekter, og med medrivende og nuancerede
missioner, steder og dialoger, er Torment årets bedste spil
1999, og et af de bedste rollespil nogensinde. I en verden så
fjernt fra det almindelige, så fjernt fra den normale fantasy-genre,
føler man sig alligevel hjemme.
Karakterudvikling på det
allerhøjeste plan:
De første par paragraffer
i den følgende anmeldelse kan nok virke forvirrende og måske
endda afskrække én fra at købe spillet, men
læs videre, og du vil blive positivt overrasket over det produkt
som Black Isle tilbyder. Er man stadig i tvivl, hører der
en fint udført manual med til spillet, hvori det væsentligste
bliver beskrevet.
Planescape: Torment er det første
spil i D&D serien af samme navn, med den forunderlige verden,
og ekcentriske form for spil som det indebærer. Torment er
bygget op i stil med Baldur's Gate, og det er da også samme
spilsystem der bruges, (Infinity). Ud over dette, er det næsten
lige så stort som Baldur's, dog "kun" på 4
CD'er. Du starter spillet som ”The Nameless One”, af den simple årsag at han ikke kan huske sit
navn. Du får ikke mulighed for at lave din egen karakter,
fordi TNO (The Nameles One) er den karakter spillet er bygget op
omkring. Derudover er det på sædvanlig AD&D-vis
opbygget med 6 hovedattributter (Styrke, smidighed, udholdenhed,
intelligens, visdom og karisma). Disse færdigheder får
man lov til at fastsætte, ved at fordele 21 point imellem
dem ved spillets start (samtlige stats starter med at være
på 9). De bliver dog ændret som TNO får sin hukommelse
tilbage, og som spillet skrider frem. Man kan også ligesom
i Baldur's Gate få følgesvende, eller NPC'ere. Disse
er dog langt fra de stereotypiske elvere og dværge kendt fra
så mange fantasy-rollespil, men dæmoner og andre interessante
skabninger. Alt hvad der sker i spillet, alle underlige fænomener,
og alle regler for kamp, handling og dialog, bliver forklaret imens
man spiller, så selvom alting er nyt og anderledes, lærer
man det helt automatisk når man spiller spillet.
  
Du starter spillet i lighuset i byen
Sigil, som er universets centrum. Fra Sigil kan man rejse til alle
verdener, igennem portaler og universelle døre. Alle dørene
kræver dog nøgler, som kan være alt ligefra en
materiel ting, til en bestemt type tanker. Igennem spillet besøger
man store dele af Sigil, men også andre verdener der langt
fra normale. I lighuset vågner du op, og bliver mødt
af det flyvende kranie Morte, som sætter dig ind i situationen.
Du ved ikke hvem du er, hvad du hedder, hvorfor du ligger i lighuset,
eller hvem der har givet dig de tusindvis af ar og tatoveringer
der pryder din krop. Det er spillets gennemgående plot at
genopdage sin egen identitet, og komme til bunds i en sag som har
påvirket hele Sigil i utallige år. Men NPC'ernes udvikling
er intet i forhold til den udvikling ens hovedkarakter, The Nameless
One fører i spillet. I starten er man en kriger, men som
man møder andre folk, kan TNO blive trænet som tyv
og magiker også. Går man over til at være tyv
i stedet for kriger, starter man med ny XP som tyv, og har ingen
af krigerfærdighederne tilbage. Men man kan altid gå
tilbage, og være kriger igen, og så starter man hvor
man slap sidst man var det. Det er genialt, giver god genspilbarhed,
og forøger den grad af udvikling man kan lave med karakteren.
Som man stiger levels får man også ekstra statistik-point,
og man kan faktisk lave en gude-karakter, med 22 i Dexterity og
24 i Strength efter noget tid. Man kan altså lave lige den
karakter man altid har drømt om i AD&D. Og de seks statistikker
er da også meget forskellige. Har du eksempelvis meget i Intelligence,
så vil du få langt flere dialog-muligheder, og du vil
kunne regne mange ting ud. Har du derimod meget i Dexterity vil
du eksempelvis kunne brække halsen på folk midt i en
dialog, fordi du simpelthen reagerer lynhurtigt. Har du meget i
Constitution, vil du regererere hurtigt osv. Det hele er lavet på
en sådan måde at man aldrig vil kunne blive super-god
til det hele, og det giver en lyst til at spille igen, med nogle
andre stat-specialiseringer.
Næsten mere imponerende end
TNO's fysiske udvikling, er hans phykiske. I AD&D er der et
begrab kaldet "alignment", som indikerer om man er ond,
god, neutral, kaotisk eller lovlydig. Denne alignment er normalt
fastsat, men ikke for TNO. Sådan som du rollespiller, igennem
dialog og handlinger, sådan vil din alignment også udforme
sig. Siger du altid sandheden, og gør gode gerninger uden
betaling, vil din alignent stille og roligt glide over til "Lawfull
Good". Bedrager du og myrder til højre og venstre, vil
du blive "Chaotic Evil" med tiden. Tricket er at blive
ved med at spille samme karakter igennem hele spillet, og du vil
blive belønnet med masser af XP og en federe spiloplevelse.
Og så er der flashbacks'ne! Som du møder folk og undersøge
sagerne, finder du hurtigt ud af at det ikke er første gang
du har mistet hukommelsen og dit liv. Du genkender bygninger, og
visse folk genkender dig fra tidligere tider. Nogle af disse møder
fremkalder flashbacks, erindringer fra din fortid, som bliver beskrevet
for dig i velskrevel tekst (og nogle gang med videoklip). Disse
flashbacks er med til at definere hvem du er og øger
plottets dybde betydeligt. De kan nogle gange have skæbnesvangre
konsekvenser, og nogle gange giver det store fordele at lade et
flashback tage form. Bryder du dig ikke om det der sker, kan du
altid prøve at fortrænge mindet igen, men det er ikke
altid det virker.
  
Til slut er der NPC'ernes udvikling,
som dog ikke foregår ligesom The Nameless Ones. NPC'ere i
Torment kan alt hvad de kunne i Baldur's Gate og mere til. Man kan
føre dybe samtaler med NPC'erne, udvikle dem personligt,
og grave ders fortid op igennem dialog. Således viser det
sig ofte, at flere af NPC'erne på en eller anden måde
har noget til fælles, eller kender noget ved TNO. Som spillet
udvikler sig, udvikler TNO's forhold til NPC'erne sig også.
Man kan skændes med dem, hjælpe dem med deres indre
dæmoner, eller sågar indlede kærlighedsforhold.
Alt sammen, alle karakterne i spillet er vævet så suverænt
sammen, og med det gennemgående plot, at når spillet
er ovre sidder man forundret og tænker over hvordan Black
Isle dog har kunnet lave det så skide godt! For hvis det er
dybde, karakterudvikling og en mesterligt udført historie
man er ude efter, er Planescape det bedste rollespil man overhovedet
kan forestille sig i Januar 2000.
En fryd for øjet:
Grafikken i Torment, har for spillets
udgivelse, været kritiseret for at være for gammeldags,
idet spillet foregår i 2D, med en opløsning på
640x480. Intet kunne være mere fejlagtigt. Grafikken i Torment
overgår alt tidligere for rollespil, og det er i sandhed en
fryd for øjet at skue de mange forskellige miljøer,
karakterer og særligt formular-effekterne. Baggrundene er
animerede, så det hele "flyder" på en pæn
og ordentlig måde, og selve spilområdet er forstørret
meget fra Baldur's Gate, idet menuerne i siderne er væk til
fordel for en simpel menu der fremkommer ved at klikke med højre
museknap. Til slut er alting blevet forstørret siden Baldur's,
zoomet ind, så karaktererne bliver langt mere detaljerede
og personlige. Tror du ikke på mig, så check alle disse
billeder, samt dem lige her på siden. Når du har det
foran dig i full-screen kan du ikke andet end at blive imponeret.
Også lyden i Torment er stemningsfyldt,
og spækket med fede vibes. Lydene til karaktererne er egenkendig,
velsammensat og varieret, og på de 4 CD'er er lyd ikke engang
den primære ressource-tager.
  
Dialog i stedet for kamp?
Torment er baseret mere på
dialog og rollespil end på kamp. De barske typer der let bliver
provokeret og går hovedkulds i kamp kan stadigvæk gøre
det, men essensen, selve fundamentet for spillet, ligger i den dybe,
omfattende og mesterligt velskrevne dialog. Med flere ord end Encarta,
og med en sammensætning der er udført i enkelhed, men
med enorm variation, er Torment ligesom en god roman, hvor man grådigt
bladrer, side efter side, for at finde ud af hvad der sker på
næste side. På toppen af alt dette er man selv hovedpersonen,
hvilket blot gør spillet endnu mere interessant. Et par
gange er der for meget af det gode, men det er sjældent, og
undtagelsen rettere end reglen. Man skal dog have et vist engelsk-kundskab
for at nyde Torment i fulde drag, for med den enorme mængde
dialog bliver man nærmest nødt til at have en forståelse
for hvad det er for noget. Ud over dette er dialogen ofte grotesk
og sadistisk, og det er helt klart henvendt til et modent publikum.
"Men hvad med kamp?!",
råber de forargede Diablo-spillere til skærmen. Bare
rolig, der er masser af action i Torment, og med de mange sære
skabninger, monstre og NPC'ere de er til rådighed, bliver
det hurtigt en interessant affære. Ting som "Potion of
Giant Strength" er skiftet ud til fordel for mere besynderlige
hjælpemidler som "Sadistic Frame", "Whispering
Bottle" og sågar din egen afrevne arm kan bruges i kamp!
Man kan pause spillet ved at trykke på mellemrumstangenten,
og så uddele ordrer. Trykker man igen starter spillet, og
karaktererne gør hvad de har fået besked på.
Magi er også i Torment en vigtig del af kamp, men den er peppet
op utallige gange siden Baldur's, og fremviser noget af det allerflotteste
grafik i hele spillet. Herudover er formularerne meget originale,
og kun få af alle formularerne i spillet er fra traditionnel
AD&D, hoveddelen er designet specifikt til Torment.
  
Detaljer der gør alting
sjovere:
Alt i Torment er forbedret fra Baldur's
Gate, man kan bl.a. løbe, hvilket var stærkt savnet
i BG. Man kan endvidere blot sætte en feature på "auto-run",
og så sprinter karaktererne afsted. Nogle af monstrene kan
også løbe, nogle meget hurtigt. Men særligt er ens journal
blevet en nem ting at have med at gøre. I den optager The
Nameless One selv alle de missioner man får, sætter
det op i to lister "Fuldførte" og "Ikke Fuldførte",
og så kan man klikke på mission-navnene og voila! En
beskrivelse dukker op. Man kan også i journalen se billeder
og beskrivelser af alle de sære monstre man møder,
såvel som de vigtigste NPC'ere. Som en sidste feature, bliver
journalen også opdateret hver gang man finder ud af noget
nyt om missionen, så man til sidst har hele historien om ens
færden nedskrevet i den. Glimrende implementeret. Af andre
gode detaljer kan nævnes beskrivelserne af ting i ens inventory,
muligheden for at "stable" ting i inventory (mange bandager
i én slot osv.), og så den måde hvorpå
The Nameless One udvikler kampfærdigheder. Man skal nemlig
finde instruktører til bestemte våben og træne,
inden man kan blive farlig med det pågældende våben,
men man har begrænsninger på hvor mange våben
man kan lære at bruge, alt afhængig af karakterklasse,
level osv.
  
En kasse der kan tale, en zombie
med navnetab, en ond magiker der kun lever for at være "en
ond magiker" og mange andre spøjse fænomener får
Torment til nogle gange at ligne en Monty Python film. Humoren er
sort, og nogle af påfundene utroligt friske. Bare på
den første time jeg spillede, nåede jeg at blive syet
sammen så jeg lignede og gik som en zombie, stjæle knogler
fra en skelet-vagt og lægge an på en kvindelig zombie,
hvis eneste svar på mine scoretricks var "Arrrrggg".
Den innovation og fornyelse Torment bringer med sig, giver en lyst
til at fortsætte med at spille til langt ud på natten,
og store dele af min juleferie gik da også med lige netop
det. Alting er checket, dobbelt-checket og checket igen af producenterne,
og alting i spillet er godt bygget op, detaljeret og originalt.
Der er meget få dårlige ting ved Torment, og de er af
den tekniske art. Nogle gange kan spillet godt begynde at gå
meget langesomt, men kuren imod dette er blot at save og så
loade samme spil igen. Noget andet der generede mig lidt, var load-tiderne.
Hver eneste gang man går ind i en ny bygning, eller et nyt
område, laver spillet en hurtig autosave. Men load-tiden der
kommer når man skal ud igen, er alt for lang. Det var ikke
sådan så det forstyrrede min spillyst, men det kunne
være lavet meget bedre hvis man eksempelvis loadede et helt
område, med bygninger på en gang, sådan
så man slap for al små-loaderiet. Men disse småting
er intet når man vejer det imod spillets gameplay.
Konklusion:
Torment er stort, anderledes, dybt,
detaljeret, forunderligt, smukt og fantastisk godt udført.
Det er et litterært mesterværk indenfor rollespil, men
appelerer bestemt ikke til "hack n' slash" spillere. Det
er for folk der kan lide at rollespille, at lave en karakter og udvikle den igennem
dens handlinger. I min mening var Torment et pust af frisk luft
i en stagneret genre,hvor fantasy, elvere og frodige skove altid
er på dagsordenen. Det er en oplevelse der sjældent
ses i denne genre, og man bør gribe den med det samme, for
Torment er virkelig et emminent spil. Tror i ikke på mig,
så kig på det utal af anmeldelser udgivet af udenlandske
spilmagaziner. Ikke én af dem har givet Torment et dårligt
ry, og langt de fleste har rost det til skyerne. Jeg føler
ikke noget gruppepres, men er af min egen mening fast overbevist
om at dette spil hæver standarden for rollespil. Diablo-entusiaterne
kan have deres mange kampe, men ikke med Torment. Men rollespillerne vil være lykkelige over denne gave sendt til verden
fra Black Isle Studios. Min personlige favorit som årets spil
1999, endnu bedre end Baldur's Gate og Fallout, og med et fascinerende
og spillerbevidst gameplay at støtte sig på. Kan man
engelsk, og er man rollespiller, skal Planescape: Torment stå på ens
spilhylde.
  
NB: Besøg RSC's spilsektion om
Planescape: Torment
Grafik: |
9 |
Smuk, varieret
og med flere farver end noget andet Black Isle spil
til dato. Lokationerne er gennemførte, og detaljerne
der fremkommer ved at der er blevet zoomet ind er helt
utrolige. Det er en grafisk levende verden spillet foregår
i. |
Lyd: |
9 |
Varierede
stemmer, passende musik, og masser af stemningsfyldte
skift i rytme ved kamp og andre skæbnesvangre
situationer. Musikken hænger ikke en ud af halsen
efter 40 timers spil, og man føler ikke at der
er noget ensporet over det. |
Gameplay: |
10 |
Det er næsten
for godt til at være sandt. Dialogen er et strålende
eksempel på at et rollespil kan være godt
uden kamp hvert fjerde minut og når der så
er kamp, er det sjovt at udføre den, fordi man
har så mange muligheder. NPC'erne er suveræne,
og The Nameless Ones udvikling hiver blot den samlede
fornemmelse for gameplayet i spillet endnu længere
imod "storslået". |
Plot
/ Addiction: |
10 |
Plottet er
godt og stort, men vigtigst af alt, det er gennemgående
og konsistent i hele spillet. Jagten på ens identitet
lyder ikke svært, men når døden er
den eneste udvej for pinslerne, og man ikke kan dø, så er der lige pludselig
en historie af episke propertioner under opsejling.
Byen Sigil samt NPC'erne egne fortider og historier
er også vævet ind i plottet, og det hele
er sat perfekt op til en stor finale-sekvens. Jeg var
ved at bryde sammen af nysgerrighed i slutningen af
spillet, for nu ville jeg endelig finde ud af alt. Sikke
en oplevelse. |
Multiplayer: |
NA |
Der
er ingen multiplayer i Torment. |
|
Genspilbarhed: |
8 |
Udviklingen
man tager psykiskt og fysisk kan være meget forskellig
fra spil til spil. Herudover er der forskellige dialoger,
forskellige missioner og forskellige udfald af situationer,
alt efter hvordan du spiller din karakter. Her er rig
mulighed for at prøve spillet på en helt
anden måde, men plottet er det samme. |
|
|
Overall: |
10 |
Et bedre
indtryk end det karakteren siger kan næsten ikke
gives. Torment symboliserer alt det gode ved et rollespil,
og samler det i én stor enhed. Det er en klassiker,
og et af de absolut bedste rollespil nogensinde. Mange
af de kommende titler har meget at lære fra Torment. |
|