|

Introduktion
Kunne du tænke dig at
ændre i verdenshistorien? Så har du nu muligheden for det i denne
efterfølger til Shogun: Total War. Her får du mulighed for at indtage
rollen som en af de kendte historiske helte, som for eksempel Joan
of Arc, Richard The Lionheart og William Wallace, og lægge
verden for dine fødder. Der er lagt op til spænding og masser af
action i den historiske periode mellem 1095 og 1453, når ActiVision
tager dg med tilbage i tiden og åbner op for deres nye strategispil:
Medieval Total War!
Styr 10.000 units
på en gang i en hed 3D kamp
Ja, det er bare
en af de mange spændende features i dette spil. Som spiller vil
du nemlig få mulighed for at kæmpe med over 100 forskellige unikke
units, og du kan som sagt have over 10.000 units med i kamp ad gangen.
Der er 12 forskellige spilbare faktioner, blandt andet Englændere,
Tyskere, Byzantiner, Franskmænd og Tyrkere, og disse styrker skal
du så opbygge for at kunne få det ultimative imperie, og klare dig
igennem historiske campaigns som hundredeårskrigen, korstogene og
den Mongolske invasion. Men det er ikke det hele...
  
Er RTS + turbaseret
et rod?
Det er det faktisk
ikke, det er tværtimod en god og alsidig blanding, men jeg kan godt
med det samme sige at Civilizations-fans måske ikke er den helt
rigtige målgruppe her. Godt nok er der turbaseret spil en stor del
at tiden, men lige pludselig er "hyggen" ovre, og så går
det stærkt. Så er der virkelig det man kalder Real Time Strategy
for alle pengene. Så gælder det om at bekæmpe sine fjender med alle
midler, det være sig ballistaer, siege cannons, mangonels og meget
andet, men mere om det senere. Man kan faktisk dele spillet op i turbaseret og RTS og
sige, at når det gælder om at opbygge sit imperie er det turbaseret
og når det kommer til kampene er det RTS. Men det er en god blanding
af begge dele.
Men udover det er der
også et andel element i spillet, nemlig RPG. Du har nemlig mulighed
for at opbygge dine konger, arvinger og generaler, og forbedre deres
evner, laster og dyder undervejs i spillet. Det gør de med den måde
de opfører sig igennem spillet på.
  
Selve gameplayet
Der er mange muligheder
i Medieval: Total War. Du kan for eksempel spille multiplayer med
op til 8 spillere ad gangen, du kan spille dig igennem da mange
forskellige campaigns, du kan spille singleplayer mod computeren
hvor du både spiller turbaseret og RTS, men du kan også vælge bare
at tage en rask lille kamp. Kort sagt: Der er nok at vælge
imellem. Men hvordan foregår spillet så sådan rigtigt?
Som jeg skrev før gælder
det om at opbygge sit eget imperie og styre det meste af verden.
Det er der to måder at gøre på, og begge dele skal gøres når du
spiller campaign og singleplayer. Den ene er at du skal bygge units
og borge og indtage lande rundt omkring, og det foregår faktisk
ligesom det gør i Civilization-spillene. Selve spillefladen er 3D
og er lavet som at kæmpe landkort, hvor man opbygger og opgraderer
sine bygninger, rykker units rundt, bygger osv. Dette gøres efter
tur, og hver tur tager et år i spillet. Derefter er det modstanderens
tur, og sådan kører det hele vejen igennem. Det er i denne del af
spillet at du grundlægger din nation og kommer frem i verden, og
laver alliancer og deklærer krige mod fjenderne. Jeg synes også
at det er den mest underholdende del at spillet,
hvis man kan kalde det sådan. Man kan stort set gøre de ting man
vil i ens eget tempo når det er ens tur, og hvis man godt kan lide
taktiske spil, vil man helt sikkert også kunne lide denne del af
spillet. Det er sjovt og krævende at klare sig som leder og
lave fredstraktater og krigserklæringer, og så i sidste ende kun
være interesseret i at beskytte sig selv og sit imperie.
Når du så går i krig,
går spillet over til at blive RTS. Kampene foregår nemlig på et
kæmpe landområde, hvor man rigtig kan slå sig løs. Alle dine units
står klar og venter bare på at du skal sætte dem i gang. Et stykke
væk står din modstanders hær, og så er det bare om at gå igang.
Din hær er delt op i forskellige tropper, som for eksempel kavaleri
og bueskytter, hver med deres unikke egenskab. Det er op til dig
hvordan de skal angribe, om de bare skal slå på den første den bedste,
eller du vil spille mere taktisk ("dem der angriber dem der,
og de her angriber dem der"). Og så bryder slaget løs.
Her bliver spillet ret
uoverskueligt, synes jeg. Alle de små units tørner sammen til en
stor blandet masse, og det kan være svært at holde øje med hvem
der er hvem. Nogle af dine eller modstanderens units kan også finde
på at løbe væk under kampen, og så er det om at være efter dem.
Heldigvis kan man skifte kameravinkler i spillet, og det hjælper
lidt med overblikket. Men det er svært at spille taktisk når det
hele foregår i real time, og man kan se over 20000 units sammen
på skærmen.
  
Hvordan er grafikken
i spillet?
Selve den turbaserede
del af spillet er ikke vildt imponerende grafikmæssigt set, men
man kan så sige at det heller ikke er det, det gælder om i
denne del at spillet. Det er sat op så det er overskueligt og nemt
at gå til, for eksempel som i Civilization-spillene.
RTS-delen i spillet
er derimod rigtig flot lavet. Det er utroligt så mange små detaljer
der stadig er til at se i den sammenklumpede masse af units, lidt
ligesom de "Find Holger"-bøger som man læste som lille,
bare med flottere grafik. Selve landskabet omkring i spillet er
også rigtig flot og livagtigt, med store åbne vidder, imponerende
borge, træer og marker, og det giver en virkelig god stemning.
Konklusion:
Gode taktiske udfordringer
er en af de gode ting man kan sige om Medieval: Total War. Spillet
har mange gode sider, blandt andet de imponerende mængder af units
man kan have med i hver kamp, jeg har aldrig set noget lignende.
Den dårlige ting er bare, at det virker lidt for rodet og uoverskueligt
at finde rede i, men det er godt lavet, synes jeg.
Producerne af spillet,
The Creative Assembly, har gjort en godt stykke arbejde med dette
spil, og blandingen af turbaseret spil og RTS, krydret med en lille
smule RPG, er en rigtig god ide. Der er mange timers spilbarhed
og underholdning, og jeg synes at Medieval lever godt op til
sin forgænger, Shogun: Total War.
Jeg vil slutte denne
anmeldelse med et godt citat om spillet fra ActiVisions hjemmeside:
"Some people
say that war doesn't change anything. Perhaps they're using
the wrong strategy"
Grafik: |
9 |
Grafikken
er meget flot og livagtig, og der er masser at detaljer
med hele tiden undervejs i spillet. Det er mest
i RTS-delen, men her er det til gengæld også rigtig
flot lavet. |
Lyd: |
7 |
Der
er gode baggrundslyde med i spillet, hvilket giver
det en meget stemningsfuld og livagtig virkning,
men det er ikke noget imponerende overhovedet. |
Gameplay: |
8 |
God
underholdning og variation igennem spillet. Der
er lidt for enhver smag, og det hele er sat godt
sammen, det er bare lidt ærgeligt at det er så uoverskueligt
i kamp-delen i spillet. |
Plot
/ Addiction: |
8 |
Der
er god historie i spillet, og det er ret sjovt at
sidde og tænke på at det som man spiller har fundet
sted i virkeligheden (bortset fra de ændringer man
selv laver). Der er mange rigtig gode campaigns
i spillet, og den gode variation mellem turbaseret
og RTS giver god spilbarhed. |
Multiplayer: |
8 |
Sjovt
og udfordrende. Man kan både spille over LAN og
over GameSpy, og der er lavet en fan-hjemmeside
kun om spillet, med klaner og nye opdateringer,
så der bliver fulgt godt om på spillet på den
måde |
Diverse: |
8 |
Med
i spilæsken følger også et oversigtskort over de
forskellige bygninger du kan bygge, og hvad de kan
opgraderet til. Det fylder to sider og er meget
informativt. Derudover er der en god tyk manual
med, og hvis man ikke synes det er nok, kan man
få masser af informationer og tips til spillet fra forskellige hjemmesider. |
|
|
Overall: |
8 |
Et
sjovt og udfordrende spil. Har du et godt overblik
og kan du lide spil med god variation, så er Medieval:
Total War lige noget for dig. |
|