|

Lidt historie:
Ultima Ascension er et enormt 3D-rollespil
ud over det sædvanlige. Alle havde store forventninger til
spillet, men hvad var målsætningen med spillet? Jo,
som jeg beskrev det I vores preview noget tid tilbage, var den følgende:
"Ultima-genren har i alt lagt
navn til 11 spil, og det er næsten en rekord, kun overgået
af Star Wars, Forgotten Realms og Disney. Der er gået fem
år siden det sidste traditionelle Ultima spil kom på
markedet. Dengang var en 486 en stor computer, og spillet hed "Pagan".
Nu er Ultima endelig tilbage, og det er tilbage med manden der skabte
det hele ved roret, en mand kendt som Lord British. Ultima IX, med
titlen "Ascension" lover at bringe det klassiske frem
fra de tidligere spil, samtidig med at det moderniserer Ultima til
vor tids rollespilsstandarder. Men ikke nok med det, Ascension vil
tage standarderne, og forhøje dem endnu mere med deres nyeste
skud på stammen. Det er det sidste spil i samlingen, og skal
altså afslutte en 20 år lang, succesrig serie. Det skal være
godt for at det skal være rigtigt"
Desværre gik det ikke helt
som planlagt. Læs videre hvis du vil med på en sidste
tur sammen med Avatar til Britannia for at bekæmpe mørkets
magter i dette noget mislykkede rollespil.
  
Første indtryk:
Spillet kommer i en meget lækker
indpakning, og i æsken kan man finde alt hvad man overhovedet
kan forlange af et computerspil: En god manual med al den nødvendige
information, hotkey-oversigt, en spellbook der beskriver hvordan
magi virker og omtaler alle formularer og ritualer i spillet. Herudover
er der et flot kort lavet i stof og nogle tarok-kort der beskriver
de forskellige dyder man skal prøve at følge igennem
spillet. Spillet kommer på 2 CD'er, der begge er spækkede
med data der er komprimeret som jeg aldrig har oplevet før.
Installations-programmet er også
godt og meget brugervenligt, idet spillet selv konfigurerer al din
hardware så alting fungere optimalt. Jeg har checket efter,
og de settings programmet laver er helt klart de bedste at bruge.
Når man lige starter spillet
er de første indtyrk jeg kan komme i tanke om blot "wow".
Spillet er flot, virkelig flot, og noget nær det mest betagende
fantasy-landskab jeg endnu har set. Det hele starter med at man
er hjemme på Jorden, hvor man gennemgår en tutorial
der viser dig i meget simple og letanvendelige træk hvordan
du spiller spillet. Når du er færdig med at lege, så
skal du besøge den gamle sigøjner-kvinde der vil spå
din fremtid og sende dig til landet Britannia, som du ofte før
har frelst fra ondskab. Igennem en række spørgsmål
bestemmer computeren hvilken karakterklasse du ville egne dig til,
og du bliver sendt på din vej til Britannia igennem en magisk
portal.
Tutorial'en fortsætter i Britannia,
hvor du lærer at kaste magi og får basale informationer
om landet og dit forhold til det hele. Du vil hurtigt bevæge
dig til hovedstaden Britain, hvor du skal snakke med din gamle ven
Lord British (ja, de er vilde med det navn igennem hele spillet).
Her modtager du din mission, og får plottet i spillet fremlagt:
De 8 dyder som alle folk følger, er forsvundet og befolkningen
er blevet ligeglad og ondsindet. Det er din opgave at finde ud af
hvem der har stjålet dyderne og bringe orden og godhed tilbage
til befolkningen. Èn ting er kendt, en af folkene bag korruptionen
er din gamle fjende The Guardian. Dyderne som folk ikke længere
har er: barmhjertighed, kærlighed, mod, hæderlighed,
spiritualitet, ydmyghed, ære og selvofrelse. Så du kan
nok se at det hele ser temmelig sort ud for Britannia.
Virkelige indtryk:
I starten af spillet er det hele
meget overvældende og stort og godt, men som man spiller mere
og mere vil man begynde at bemærke at det hele er utrolig
ensformigt. Dialogerne er kedelige, kamp er trivielt og ikke udforrende.
Landet er stort, og bare det antal mennesker og monstre man kan
snakke med og de steder man kan besøge, gør at UA
er et af de allerstørste rollespil nogensinde udgivet. Det
er faktisk for stort, for det er ikke ligesom i Elder Scrolls serien,
hvor mange folk var totalt ligegyldige, i UA er størstedelen
af de folk man møder på en eller anden møde
betydningsfulde, og det er svært at bevare overblikket over
alle de missioner og affærer ma skal igennem. Der er dog en
journal der hjælper én, ved at skrive alle vigtige
informationer ned, men den er en ret rodet affære efter min
mening.
  
Kamp er kedeligt i starten af spillet,
idet man næsten ingen muligheder har for variation. Er man
kriger kan man hakke, hakke og hakke. Er man magiker kan man kaste
et par formularer og så hakke og hakke. Er man alt muligt
andet gentager processen sig. Længere henne i spillet har
man naturligvis et øget repertoire af formularer og kamp-evner,
men for at nå målet skal man igennem ulideligt meget
forarbejde. Fjenderne er dumme og virkelig inkompetente, for AI'en
i spillet er mildest talt elendig. Der er ingen variation i fjendernes
kampteknikker og man lærer da også hurtigt at udnytte
nogle af fejlene i spillet til at klare sig bedre i kamp. Det med
AI'en gælder ikke kun i kamp, for der er virkelig sjusket
med karaktererne alle vegne. Snakker du med en person der leder
ud med en sætning som "Who are you?", og du fortæller
vedkommende det, så siger han gudhjælpemig det samme
den næste gang igen. Også vigtige NPC'ere opfører
sig sådan. Nogle gange kan folk ikke engang huske at man allerede
har hjælpet dem med et eller andet problem, og så spørger
de ign om man kan hjælpe. Sjusk hele vejen igennem.
Og så er der alle fejlene.
Bugs har plaget den amerikanske udgave af Ascension, endda i så
stort omfang at alle CD'erne måtte reproduceres og distribueres
igen. For at undgå de samme problemer i resten af verden,
gav EA og Origin sig til at fikse fejl, og derfor blev den europæiske
udgave af spillet først lanceret midt i marts, fire måneder
efter den rigtigt skulle have været på gaden. Desværre
har den intensive fejl-fixing ikke været så god, for
der er stadigvæk adskillige bugs i spillet der gør
én gal og får spillet til at virke som et hastearbejde,
på trods af at det har været 4½ år undervejs.
Af irriterende bugs kan nævnes at Avatar ofte bliver ved med
at løbe efter man har sluppet tastaturet. Han kan også
godt finde på at sidde fast i diverse objekter, og så
skal man virkelig kæmpe for at komme fri!
Af positive noter vil jeg sige, at
musikken er rimelig og det er talen fra alle karakterer man møder
også. Faktisk er det sådan, at alle NPC'ere snakker
og det er virkelig godt gjort når man tænker på
hvor stort spillet er. Grafikken er eminent hvis computeren kan
trækkke det. Valgfriheden igennem hele spillet om man vil
være god eller ond og hvorledes man vil klare sig igennem
spillet, hvor man vil rejse hen osv. er virkelig godt og godt programmeret
når man endnu engang tager størrelsen i betragtning.
  
2 x PIII 600MHz med G-Force kunne
ikke klare presset:
En sidste ting der er yderst vigtig
at nævne er hvordan spillet rent faktisk kører. Når
jeg på min PII 350MHz spiller i laveste opløsning med
8-bit textures kører det nogenlunde (men hakker stadig ret
meget), men så snart jeg sætter en 800x600 opløsning
på, så siger det haaaak. For sjov skyld testede vi spillet
på en computer med 2 Pentium III processorer af 600MHz og
udstyret med G-Force grafikkort. Her hakkede spillet også,
dog skulle vi lidt længere op i resolution-skalaen, men konklusionen
er denne: Før du køber UA, så stil dig selv
dette spørgsmål: Er min maskine virkelig så god
som jeg selv tror? Jeg foreslår ca. 450MHz hvis man vil spille
i længere tid af gangen.
Konklusion:
Et godt plot, en dejlig verden og
grafik der får én til at savle, er desværre ikke
nok til at redde Ultima Ascension. Der er simpelthen for mange fejl
og mangler for at spillet kan være sin titel bekendt. Er man
hardcore fan af Ultima serien, er dette naturligvis et uundværligt
spil i samlingen, men så har man nok allerede købt
det. De eneste andre jeg kan anbefale Ultima for, er folk der har
rigtig meget tid tilovers og med en computer der kan følge
med, samt en umættelig trang til et enormt, episk rollespil.
Alle andre bør nok gå i en stor bue uden om UA.
Grafik: |
9 |
Smuk grafik
der virkelig fanger fantasy-genren godt. Har du en god
computer vil du muligvis opleve det bedste grafik du
endnu har set i Ascension. Er dit system, som mit, ikke
helt moderne, er spillet stadigvæk flot, men så
vil et 8-tal nok virke mere reelt i denne kategori. |
Lyd: |
7 |
Lyd på
alle karakterer må og skal belønnes og
den gennemgående neutrale baggrundsmusik er da
også nogenlunde. På trods af dette er der
bestemt ikke tale om System Shock i lydafdelingen! |
Gameplay: |
5 |
Bugs irriterer,
og dumme AI-fejl gør spillet ret ulideligt. Herudover
er dialogerne ofte tøre og kedelige og Avatar
er til tider meget naiv og dum. Ultima-fanatikere vil
nyde dette, imens andre vil spille nogle timer og så
kaste sig over noget andet og bedre. |
Plot
/ Addiction: |
6 |
Et godt plot,
der desværre ikke fanger spilleren ordentligt.
Det er ikke et spil som man gider sidde til langt ud
på natten med, og man bliver hurtigt træt
af det ensformige gameplay. et er synd og skam
at Ultima-serien ende sådan her. |
Multiplayer: |
NA |
Jeg kan slet
ikke forestille mig hvor meget spillet vil lagge i multiplayer,
så tak skæbne for at det ikke er en mulighed. |
Diverse: |
8 |
Boksen er
spækket med lækkerier og spillet er stort
nok til at man kan få flere hundrede timer til
at gå med det. Desværre er der ikke den
store variation imellem klasserne og man kan bestemt
ikke kalde handlingen for original. Brugervenligheden
er dog også helt i top. |
|
Overall: |
6 |
En sørgelig
afslutning til en emminent rollespilsserie. Det er synd
at det skulle ende på denne måde, men jeg
kan ikke med gode miner anbefale Ultima Ascension. |
|