RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Ultima Online: Renaissance", d. 23 Juni 2000

Ultima Online: Renaissance

Side 1 af 2

Hvad er Ultima Online?

Ultima Online er et såkaldt MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game). Spillet foregår i det, der kaldes en "Persistent World" på dansk en Vedvarende Verden. Dette betyder, at selv om du som spiller ikke er logget på denne verden, foregår der hele tiden ting, og den vil aldrig være den samme.
Ultima Online er baseret på en af CRPG (Computer Roleplaying Game) historiens største serie, nemlig Ultima, som er kendt helt tilbage fra starten af 80'erne. Ultima Online blev første gang udgivet den 10 januar 1997 altså for snart 3½ år siden. Ultima Online var det første i rækken af MMORPG's som virkeligt fik gennembrud. Ultima Online kom til Danmark i de "gode" gamle dage, hvor man sad med et 28.8 modem og et godt gammeldags telefonabbonement, hvilket betød 20kr i timen i dagtimerne og 10kr om aftenen. De fleste med en smule matematisk sans og indblik i hvor tidskrævende Ultima Online vil hurtigt kunne regne sig ud af, at det ikke var nogen speciel god økonomisk forretning. Tiderne har heldigvis ændret sig, og det er nu muligt at spille spil som Ultima Online, uden man hele tiden skal bekymre sig om, man har råd til aftensmaden.
Man kan så spørge sig selv hvorfor, dette snart aldrende spil pludseligt bliver anmeldt. Grunden er at Origin, firmaet bag Ultima har for nyligt lavet en ny udgivelse af Ultima Online kaldet Ultima Online: Renaissance.

Ultima Online: Renaissance -  Hvad er nyt?

Ultima Online: Renaissance er egentligt bare en opgradering af en tidligere udgivelse kaldet Ultima Online: The Second Age. Ejere af den tidligere udgivelse, The Second Age, bør ikke købe Renaissance da alle patches fra The Second Age til Renaissance bliver updateret gennem Ultima Online's patch program UOpatch.
Ultima Online er præget af, at man har en karakter med nogle skills, som man kan træne ved at gøre forskellige ting. F.eks. kan man som kriger træne sin kamptaktik ved at gå ud og baske monstre eller træne lidt brydning med kammeraten. Ud over ens kundskaber inden for diverse fag, kan man også rage til sig, i alt hvad der hører sig til af guld og ædelstene, rustninger og våben, ja alt hvad hjertet begærer. Hvis man har guld nok, kan man rent faktisk købe bolig, ja man kan købe alt fra et lille telt til kæmpe tårne og slotte, men det kræver dog, at man har pengepungen i orden!
Alt dette medførte, som man vil kunne sige sig selv, at der var folk der begyndte at tjene på andres ulykke. Der begyndte at opstå det, som bliver kaldt PK'ere (Player Killers). Onde folk som render rundt og slår uskyldige spillere ihjel bare for at stjæle deres guld og udstyr, som de har slidt og slæbt for. Der var også folk, som ikke kunne holde deres lange fingre fra et frisk nedslagtet krigers lig, napse vedkommendes udstyr der efter tage benene på nakken og spæne. Ja, mordere, tyve og plyndringsmænd var der nok af. Det gik endda så vidt, at der var nybegyndere der blev brutalt myrdet og berøvet for deres få men eneste egendele. Alt dette medførte, at flere og flere begyndte at forlade Ultima Online. Origin lagde godt mærke til dette, og forsøgte også at løse problemet med diverse opdateringer af deres system - dog uden held. Indtil nu. Origin fandt ud af, at de kunne ikke bare behage dem som ikke kun lide krig mord og tyveri, for så ville dem der kunne jo bare forlade Ultima Online og omvendt. De blev nød til at udtænke en måde, hvorpå de kunne behage begge parter. Origin besluttede sig for, simpelthen at lave en kopi af verdenen, således at der var to paralelle verdenen. En verden hvor det var tilladt at bekrige, berøve og plyndre hinanden og en verden hvor alt åndede fred og idyl (sådan da). På den måde kunne de også slå to fluer med et smæk, ny var der jo pludseligt dobbelt så meget plads til alle de huse, som ellers var ved at fylde verdenen godt op.

At være ny i Ultima Online:

Ultima Online har altid været lidt svært at komme igang med, da der er meget man skal lære og gennemskue. Dette har Origin også gjort noget ved. Når man starter som ny spiller, bliver man tilbudt at gennemgå en tutorial, hvor man lærer de mest basale ting, som at bevæge sig, kommunikere, kæmpe osv. Denne tutorial er på virkeligt begynder niveau, så hvis man i forvejen har lidt erfaring med Ultima Online, kan den godt være lidt belastende at rende igennem. En begynder som lige har lavet en karakter, bliver tilbudt at blive transporteret til den fredelige by Haven hvor der kun opholder sig begyndere og så nogle frivillige "old-time gamers", som er der for at hjælpe dem med at komme igang. En spiller bliver anset for at være begynder indtil vedkommende enten har noget 70 point i en skill, eller har 350 skillpoint ialt, begyndere får tildelt titlen "young" til deres navn. Dette gælder alle karakterene på ens konto, hvis der er en der går ud over begynder kravene, og man laver en ny karakter, så bliver den ikke stemplet som Young, og får ikke alle fordelene ved at være begynder. Som begynder har man de fordele, at monstre ikke angriber én uden man selv har angrebet dem, og når man dør, hvilket man gør før eller siden, bliver ens egendele i ryksækken, hvor ældre spillere skal ud at rode efter deres lig for at få deres egendele tilbage.

Party systemet:

Tilbage til de to paralelle verdenen. I den nye verden, Trammel som den bliver kaldt, som er den fredelige del, kan to spillere ikke angribe hinanden, bortset fra specielle omstændigheder f.eks. hvis to guilds bekriger hinanden. Spillere kan heller ikke tage ting fra en anden spillers lig, bortset fra hvis de er i party sammen. Party systemet og også en af udviddelserne fra Renaissance. Party systemet virker på den måde, at en spiller kan invitere andre spillere med i et party. Spillerne i party'et kan for det første nemt kommunikere med hinanden, det gøres enkelt, bare ved at sætte / foran teksten og så kan alle i ens party se ens besked. Andre fordele ved partysystemet er at, man kan aktivere at de andre i ens party kan tage ens udstyr fra ens lig, hvis man skulle dø mens man er ude på eventyr, og da man for det meste laver parties med folk, man kan stole på, kan man få udstyret tilbage fra ens makker. Man kan også se hvor meget health, mana og stamina ens party-makkere har tilbage. Dette kan man få vist i et lille vindue, og på dette vindue er der også to knapper, en til cure og en til heal. Det betyder at, man bare ved at trykke på en af de knapper, kan hele skader eller kurere forgiftninger, som ens makkere har pådraget sig. Den fame og karma som man modtager fra at slå monstre ihjel, bliver delt ud mellem alle i party'et. Dette betyder at selv om man er en healer, som måske slet ikke slår nogle monstre ihjel, men bare koncentrerer sig om at hele sine makkere, så kan man stadigvæk modtage både fame og karma. Karma og Fame udvikler sig efter, hvilke handlinger man foretager sig i spillet. F.eks. hvis man slår et monster ihjel, modtager man noget fame, fordi man bliver mere berømt, og så lidt karma fordi det er en god gerning. Hvis man slår en anden spiller ihjel med meget fame og en høj karma mister man derimod karma, men tilgengæld modtager man fame. Hvis man dør mister man fame.

Power Hour:

En anden god ting at vide om UO: Renaissance er at der er kommet en såkaldt "Power Hour", det er ikke, af underlige årsager, noget Origin reklamere med, men denne "Power Hour" betyder at den første time du er logget på i hvert døgn, stiger dine skills og stats betydeligt mere og resten af dagen knap så meget. Dette er ret godt for begyndere for så har de den første time om dagen til at træne og resten til at socialisere sig.

 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.