|

Side 1 af 2
Hvad er Ultima Online?
Ultima Online er et såkaldt
MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game). Spillet foregår
i det, der kaldes en "Persistent World" på dansk
en Vedvarende Verden. Dette betyder, at selv om du som spiller ikke
er logget på denne verden, foregår der hele tiden ting,
og den vil aldrig være den samme. Ultima Online er baseret
på en af CRPG (Computer Roleplaying Game) historiens største
serie, nemlig Ultima, som er kendt helt tilbage fra starten af 80'erne.
Ultima Online blev første gang udgivet den 10 januar 1997
altså for snart 3½ år siden. Ultima Online var
det første i rækken af MMORPG's som virkeligt fik gennembrud.
Ultima Online kom til Danmark i de "gode" gamle dage,
hvor man sad med et 28.8 modem og et godt gammeldags telefonabbonement,
hvilket betød 20kr i timen i dagtimerne og 10kr om aftenen.
De fleste med en smule matematisk sans og indblik i hvor tidskrævende
Ultima Online vil hurtigt kunne regne sig ud af, at det ikke var
nogen speciel god økonomisk forretning. Tiderne har heldigvis
ændret sig, og det er nu muligt at spille spil som Ultima
Online, uden man hele tiden skal bekymre sig om, man har råd
til aftensmaden. Man kan så spørge sig selv hvorfor,
dette snart aldrende spil pludseligt bliver anmeldt. Grunden er
at Origin, firmaet bag Ultima har for nyligt lavet en ny udgivelse
af Ultima Online kaldet Ultima Online: Renaissance.
  
Ultima Online: Renaissance
- Hvad er nyt?
Ultima Online: Renaissance er egentligt
bare en opgradering af en tidligere udgivelse kaldet Ultima Online:
The Second Age. Ejere af den tidligere udgivelse, The Second Age,
bør ikke købe Renaissance da alle patches fra The
Second Age til Renaissance bliver updateret gennem Ultima Online's
patch program UOpatch. Ultima Online er præget af, at
man har en karakter med nogle skills, som man kan træne ved
at gøre forskellige ting. F.eks. kan man som kriger træne
sin kamptaktik ved at gå ud og baske monstre eller træne
lidt brydning med kammeraten. Ud over ens kundskaber inden for diverse
fag, kan man også rage til sig, i alt hvad der hører
sig til af guld og ædelstene, rustninger og våben, ja
alt hvad hjertet begærer. Hvis man har guld nok, kan man rent
faktisk købe bolig, ja man kan købe alt fra et lille
telt til kæmpe tårne og slotte, men det kræver
dog, at man har pengepungen i orden! Alt dette medførte,
som man vil kunne sige sig selv, at der var folk der begyndte at
tjene på andres ulykke. Der begyndte at opstå det, som
bliver kaldt PK'ere (Player Killers). Onde folk som render rundt
og slår uskyldige spillere ihjel bare for at stjæle
deres guld og udstyr, som de har slidt og slæbt for. Der var
også folk, som ikke kunne holde deres lange fingre fra et
frisk nedslagtet krigers lig, napse vedkommendes udstyr der efter
tage benene på nakken og spæne. Ja, mordere, tyve og
plyndringsmænd var der nok af. Det gik endda så vidt,
at der var nybegyndere der blev brutalt myrdet og berøvet
for deres få men eneste egendele. Alt dette medførte,
at flere og flere begyndte at forlade Ultima Online. Origin lagde
godt mærke til dette, og forsøgte også at løse
problemet med diverse opdateringer af deres system - dog uden held.
Indtil nu. Origin fandt ud af, at de kunne ikke bare behage dem
som ikke kun lide krig mord og tyveri, for så ville dem der
kunne jo bare forlade Ultima Online og omvendt. De blev nød
til at udtænke en måde, hvorpå de kunne behage
begge parter. Origin besluttede sig for, simpelthen at lave en kopi
af verdenen, således at der var to paralelle verdenen. En
verden hvor det var tilladt at bekrige, berøve og plyndre
hinanden og en verden hvor alt åndede fred og idyl (sådan
da). På den måde kunne de også slå to fluer
med et smæk, ny var der jo pludseligt dobbelt så meget
plads til alle de huse, som ellers var ved at fylde verdenen godt
op.
  
At være ny i Ultima Online:
Ultima Online har altid været
lidt svært at komme igang med, da der er meget man skal lære
og gennemskue. Dette har Origin også gjort noget ved. Når
man starter som ny spiller, bliver man tilbudt at gennemgå
en tutorial, hvor man lærer de mest basale ting, som at bevæge
sig, kommunikere, kæmpe osv. Denne tutorial er på virkeligt
begynder niveau, så hvis man i forvejen har lidt erfaring
med Ultima Online, kan den godt være lidt belastende at rende
igennem. En begynder som lige har lavet en karakter, bliver tilbudt
at blive transporteret til den fredelige by Haven hvor der kun opholder
sig begyndere og så nogle frivillige "old-time gamers",
som er der for at hjælpe dem med at komme igang. En spiller
bliver anset for at være begynder indtil vedkommende enten
har noget 70 point i en skill, eller har 350 skillpoint ialt, begyndere
får tildelt titlen "young" til deres navn. Dette
gælder alle karakterene på ens konto, hvis der er en
der går ud over begynder kravene, og man laver en ny
karakter, så bliver den ikke stemplet som Young, og får
ikke alle fordelene ved at være begynder. Som begynder har
man de fordele, at monstre ikke angriber én uden man selv
har angrebet dem, og når man dør, hvilket man gør
før eller siden, bliver ens egendele i ryksækken, hvor
ældre spillere skal ud at rode efter deres lig for at få
deres egendele tilbage.
Party systemet:
Tilbage til de to paralelle verdenen.
I den nye verden, Trammel som den bliver kaldt, som er den fredelige
del, kan to spillere ikke angribe hinanden, bortset fra specielle
omstændigheder f.eks. hvis to guilds bekriger hinanden. Spillere
kan heller ikke tage ting fra en anden spillers lig, bortset fra
hvis de er i party sammen. Party systemet og også en af udviddelserne
fra Renaissance. Party systemet virker på den måde,
at en spiller kan invitere andre spillere med i et party. Spillerne
i party'et kan for det første nemt kommunikere med hinanden,
det gøres enkelt, bare ved at sætte / foran teksten
og så kan alle i ens party se ens besked. Andre fordele ved
partysystemet er at, man kan aktivere at de andre i ens party kan
tage ens udstyr fra ens lig, hvis man skulle dø mens man
er ude på eventyr, og da man for det meste laver parties med
folk, man kan stole på, kan man få udstyret tilbage
fra ens makker. Man kan også se hvor meget health, mana og
stamina ens party-makkere har tilbage. Dette kan man få vist
i et lille vindue, og på dette vindue er der også to
knapper, en til cure og en til heal. Det betyder at, man bare ved
at trykke på en af de knapper, kan hele skader eller kurere
forgiftninger, som ens makkere har pådraget sig. Den fame
og karma som man modtager fra at slå monstre ihjel, bliver
delt ud mellem alle i party'et. Dette betyder at selv om man er
en healer, som måske slet ikke slår nogle monstre ihjel,
men bare koncentrerer sig om at hele sine makkere, så kan
man stadigvæk modtage både fame og karma. Karma og Fame
udvikler sig efter, hvilke handlinger man foretager sig i spillet.
F.eks. hvis man slår et monster ihjel, modtager man noget
fame, fordi man bliver mere berømt, og så lidt karma
fordi det er en god gerning. Hvis man slår en anden spiller
ihjel med meget fame og en høj karma mister man derimod karma,
men tilgengæld modtager man fame. Hvis man dør mister
man fame.
  
Power Hour:
En anden god ting at vide om UO:
Renaissance er at der er kommet en såkaldt "Power Hour",
det er ikke, af underlige årsager, noget Origin reklamere
med, men denne "Power Hour" betyder at den første
time du er logget på i hvert døgn, stiger dine skills
og stats betydeligt mere og resten af dagen knap så meget.
Dette er ret godt for begyndere for så har de den første
time om dagen til at træne og resten til at socialisere sig.
|