|

Så er der
bid!
For cirka 10 år
siden kom der på PnP rollespilmarkedet et nyt spilfirma ved
navn White Wolf. White Wolf lagde hårdt ud med rollespilsystemet/verdenen,
World of Darkness, hvori Vampyrer, Varulve, Magikere og Wraiths
kæmper mod og med hinanden på grænsen til verdens
undergang. Spillene, der kører en Horror/gothic/Punk-stil,
har siden vundet stor anerkendelse, og især det første
spil, Vampire - The Masquerade, har vundet indpas i mange hjerter,
der var trætte af standard fantasy rollespil.
Nu er computerspillet
baseret på rollespilsystemet så udkommet. Noget forsinket.
Spillet var sat til release i December, men blev trukket tilbage
- enten fordi det ikke var færdig, ellers fordi Diablo 2 på
det tidspunkt var sat til release næsten samtidig(!) Spillet
kommer i en rimelig flot indpakning, som jeg til min gru måtte
sande, at jeg skulle 'ødelægge' for at åbne!
Der er nemlig en perforering i pappet i toppen, som man skal rive
op for at få spillet ud af æsken. En ødelagt
spilæske senere sad jeg så med spillet (2 CD'er) og
en meget tyk manual (100 sider) i flot kvalitet. Manualen er mere
end fyldestgørende, og der er masser af tegninger i den i
samme stil, som man kender fra rollespilsbøgerne. Glimrende
tilbehør med en oversigt i starten over alle hotkeys i spillet.
Dog er det ikke sådan, at man skal læse hele manualen
igennem fra ende til anden før man kan sætte sig til
at spille. Der er glimrende mulighed for at læse sig til de
mere avancerede features efterhånden som man får brug
for dem.
  
I spillet spiller man
Christof Romuald - Crusader of the Order of Swordbrethren. Christof
bliver hårdt såret i en kamp i Moravia i det Herrens
år 1141. Han bliver bragt til et kloster i Prag, hvor han
bliver bragt tilbage fra nær-død af en smuk nonne ved
navn Anezca. Det går hverken værre eller bedre end,
at Christof og Anezca bliver forelskede til Ærkebiskoppens
store fortrydelse. Han sender så Christof ud på en mission
for at rydde den nærliggende mine for djævelens yngel
for at slippe af med ham. Men Christof klarer skærene og bliver
en helt i byen - for blot at blive sendt op imod de dæmoner
og vampyrer, der hærger Prags gader om natten. Her møder
Christof vampyren Ekaterina fra clanen Brujah, der sagtens kan bruge
en viljestærk mand som Christof blandt sine tropper. I en
flot cutscene bider hun ham og lader ham drikke af sit blod - og
gør ham derved til vampyr. Det tager naturligvis hårdt
på Christof, at han tilsyneladende er blevet én af
Djævelens skabninger - præcis, hvad han altid har kæmpet
for at udrydde fra jordens overflade. Men han må gøre,
som hans 'Sire', Ekaterina, beordrer ham. Han bliver sendt ud sammen
med en Brujah vampyr ved navn Wilhem, der hjælper Christof
på vej til at acceptere, hvad han er blevet. Spillet starter
i Prag, men bringer Christof fra Prag til Wien i middelalderen -
for så at springe til London og New York i 1999, hvor spillet
kulminerer på nytårsaften til år 2000.
Stemning, stemning,
stemning...
Grafisk set er Vampire
noget af det allerflotteste jeg nogensinde har set. Lyssætningen
er fantastisk flot og hjælper fint med til at skabe en dyster
stemning igennem spillet. Man følervirkelig, at man løber
gennem middelalder-Prags snævre gader med bindingsværkshuse,
der står skæve og truer med at vælte ned i hovedet
på én. Texturerne i spillet er ligeledes fremragende.
Der er billeder, friser, marmor, munkesten, klipper og sne. Man
tager sig selv i at gå rundt og bare kigge på sceneriet
fordi det er så vildt godt lavet ned til mindste detalje.
Lyden er også
fremragende. Spillet understøtter DirectSound, EAX og A3D
2.0, så der er guf for folk med 3D lydkort. Man kan næsten
mærke vandet dryppe ned ad nakken i de dystre hulesystemer,
man kommer ned i i starten af spillet. Også musikken virker
meget gennemarbejdet. Desuden er det et plus, at den ligger i mp3-format,
så man kan høre musikken uden at skulle spille spillet
eller bruge lang tid på at extracte den. Og den er faktisk
så god, at man sagtens kan holde ud at høre på
den. Det er fremragende underlægningsmusik til hvis man spiller
PnP rollespil med en dyster stemning. Der er også et helt
bibliotek kun med ambient lyde, hvis man skal bruge nogle stemningslyde
til en dungeon, en skov eller andet.
Der er en del cutscenes
i spillet, der fint understøtter handlingen. Det er en blanding
af in-game-graphics og egentlige filmbidder. De kan godt være
lidt langtrukne, men der er rimelig voice-acting i langt de fleste
roller, og da de generelt er flotte at se på gør det
ikke så meget. Og hvis man alligevel ikke gider at se dem,
kan man klikke hurtigt forbi dem - om end man så går
glip af en del af handlingen hvis man ikke har set dem før.
  
Diablo vs. Dracula:
Allerede under den første
quest i minen følte jeg en mærkelig form for deja-vu.
Det her havde jeg prøvet før... Lad mig se: ned i
en hule og slå alt ihjel som rør sig, samle loot op
fra monstre, smadre tønder og åbne kister for at se
om der skulle gemme sig nogle godbidder til et fattig korsfarer...
Selv om stemningen lægger op til meget mere, er spillet i
virkeligheden ikke andet end en flot version af Diablo. Det hele
går simpelthen ud på at slå ihjel. Der er en historie,
ja. Men for at komme videre i historien skal man ud og nakke alt
man kan komme i kontakt med. Historien er ekstremt lineær
og er præcis den samme fra spil til spil. Der er med andre
ikke meget replayability i single-playerdelen af spillet.
Rollespil?
Der er ikke meget egentligt
rollepil i Vampire. Dette skyldes mest, at spillet meget gerne vil
fortælle historien om Christof og Anezca, og ikke vil risikere
at der er noget der glipper fordi man vælger at gøre
tingene på en anden måde end den tiltænkte. I
de forskellige cutscenes er der mulighed for at have en lille smule
indflydelse ved at man kan vælge mellem 2-3 svarmuligheder,
men det er så åbenlyst hvad man 'skal' sige, at der
egentlig ikke er de store valgmuligheder forbundet med det. Så
er der karakterudviklingen: her er endelig mulighed for at gøre
sin karakter lidt speciel ved at man får muligheden for at
vælge hvad man vil satse på med hensyn til ability scores
og Disciplines - en slags spells, som alle vampyrer har. Der er
rimelig mange kombinationer, men når alt andet i spillet er
kamp-orienteret, undgår man ikke at satse meget på de
kamp-relaterede skills - og mindre på de rollespilsmæssige.
Generelt kan man stige når man lige har udført en quest
eller når man tager tilbage til sin 'Haven' for at hvile ud
efter lang tids monster-tampen.
  
Det irriterer mig en
del, at et spil, der har lagt så meget vægt på
stemning og generel ambiance har så lidt rollespilsagtig over
sig. For som action-RPG halter spillet gevaldig efter spil som Diablo
og Darkstone. Karakterernes pathfinding er generelt elendig, og
den tætte kameraføring i 3D-verdenen gør, at
man meget hurtigt mister overblikket over en kamp, hvis der er mere
end to personer involveret. Det er meget, meget irriterende at se
én af sine partymedlemmer sidde fast fordi han ikke kan finde
ud af at gå uden om en lille kiste på gulvet mens man
får på puklen af tre vampyr-mages.
Interface:
Musen kan generelt bruges
til det meste i Vampire, og der er masser af hot-keys til kontrol
af partyet, men man må lade sig nøje med de forudbestemte,
som man kan ikke ændre dem i spillet. Desuden fylder spillets
HUD alt for meget i billedet. Det ville have været rart med
en knap til at minimere det med, så man kunne nyde godt af
spillets flotte grafik i fuld skærm. Det er langt fra altid,
at man har brug for at se på billederne af hele partyet smat
have adgang til nogle store ikoner til de forskellige menuer, som
tillige er tilgængelige gennem spillets hotkeys. Væk
med det. Ellers er spillets store brist, at man ikke kan pause det
under kamp. Det kan være ulidelig svært at ramme en
fjende med musen når han står omgivet af resten af partyet.
Det var ellers en feature, der var lovet i dne patch, der udkom
i gpr, men den er desværre blevet udeladt.
Multiplayer:
Hvis ikke spillets single-player
del indeholder rollespil, så skulle der være bedre muligheder
i multiplayer. Skulle man tro. Spillet har nemlig en Storyteller
(ST) funktion, hvor en spiller kan påtage sig rollen som Gamemaster
og styre NPCer og monstre. Det er det første spil i en lang
række med Neverwinter Nights og dansk-producerede Aeropa som
efterfølgere. Desværre er ST funktionen ret begrænset
med hensyn til at holde kontrol med verdenen og spillerne generelt.
Stort set den eneste forskel på single og multiplayer er,
at i multiplayer er der en person, der styrer horderne af monstre
i stedet for computerens AI. Det skulle også være muligt
at lave sine egne scenarier med den editor, der kom fra Nihilistic
i sidste måned. Descærre kræver denne editor tilsyneladende,
at man er IT ingeniør eller har en doktorgrad i datalogi,
for mage til ikke-brugervenligt makværk skal man da lede længe
efter. Det er stort set umuligt at hitte ud af at bruge, og så
hjælper det ikke så meget, at man får at vide,
at det er det, de har brugt til at lave spillet med - det er ikke
til at finde ud af for almindelige mennesker.
Patchen:
I går kom så
den længe ventede patch. Den har rettet på én
vigtig brist i spillet: man kunne kun save i sin Haven - en ting,
der har kostet mig mangen en spilletime fordi jeg enten var nødt
til at løbe hele vejen tilbage for at save, eller fodi jeg
døde uden at save fordi jeg ikke gad løbe den lange
vej tilbage. Nu kan man save direkte fra spillets hovedmenu. Der
er stadig ikke mulighed for at pause spillet - en funktion, jeg
havde set meget frem til i patchen, og ellers retter den på
en masse tekniske detaljer. Alt i alt lidt skuffende, når
man tænker på hvor mange ting, der kunne være
rettet op på - ikke mindst med hensyn til pathfinding og AI.
Konklusion:
Vampire holder ikke
rigtig. Der er for mange små irriterende ting, der gør,
at man generelt ikke kan holde ud at spille spillet mere end 2 timer
ad gangen fordi man bliver slået ihjel af den ene åndssvage
ting efter den anden. Også ST-funktionen falder ret meget
igennem. Jeg håber virkelig, at Aeropa og Neverwinter Nights
formår at implementere langt bedre end Vampire har formået
- i hvert fald med hensyn til brugervenlighed og funktionalitet.
Til gengæld har spillet en uovertruffen stemning. Er man så
heldig at have et grafikkort, der understøtter FSAA, kan
man med god fordel slå det til for at få noget ekstra
eye-candy ud af den i forvejen voldsomt flotte grafik. Lydsiden
er spillets næststørste plus med musikken som den overskyggende
faktor i den henseende. Men mest af alt mangler spillet det,
der gør, at man liiige skal nå lidt videre. Der er
ikke noget ved det, der holder én limet fast til skærmen
i uger i træk, og det er nok den vigtigste egenskab ved et
hvilketsomhelst computerspil.
Systemkrav - minimum:
Pentium 2 - 233Mhz
64 MB RAM 3D Grafikkort Windows 95/98 720 MB harddisk
(1,25GB Full Install) 4x CD-Rom drev DirectX 7
Jeg ville nok ikke vove
mig ud at spille spillet med noget under 300 Mhz selv om det godt
kan køre - og hvis man spiller uden et godt 3D kort går
man virkelig glip af spillets fantastiske grafik.
  
Grafik: |
10 |
Her er ingen
tvivl om topkarakteren. Det er det absolut flotteste,
jeg har set i et CRPG til dato - måske endda i
et computerspil til PC overhovedet. Lys, Textures og
generel stemning i grafikken er sublim. Også grafikken
i filmene er god. |
Lyd: |
9 |
Også
helt i top. Musikken underbygger den dystre stemning
perfekt, og 3D effekterne sidder som de skal. Også
stemmerne er gode, og bliver ikke irriterende med tiden
- noget, man skal lede lang tid efter i computerspil
generelt. En fed ting, at det ligger i mp3-format fra
start af. Ambient lydene er næsten på niveau
med musikken - dryp, dryp, dryp.... |
Gameplay: |
5 |
Gameplayet
hæmmes en hel del af de irriterende fejl, der
er i spillets AI. Også den manglende pausefunktion,
der så tydeligvis burde have været inkluderet.
Desuden er det også klart en fejl, at man ikke
kunne save spillet overalt før patchen kom. |
Plot
/ Addiction: |
6 |
Karakteren
her er lidt to-delt. Historien i spillet er nemlig ret
god. Det er lidt som at være med i en film, for
hele spillet er meget historie-drevet. Desværre
er der ikke rigtig noget ved spillet, der får
én til at blive hængende i timevis for
at se hvordan det hele ender. Det er mest de gameplay
issues, jeg har nævnt ovenfor, der ligger til
grund herfor. |
Multiplayer: |
6 |
Nytænkning
er godt - desværre er det bare ikke nok, når
man ikke har gjort nok ud af det. Vampire er først
og fremmest et singleplayerspil til der kommer en patch,
der retter op på den brugerfjendskhed, der hersker
omkring ST funktionen. Men hvis den kommer til at virke,
kan spillets muligheder mangedobles. |
Diverse: |
5 |
Manglende
rollespil. Spillet er ikke lavet til at være et
action-RPG, så det er synd, at det prøver
at være ét alligevel. Vampire settingen
er så god, at det er en skam, at der er gået
Diablo i det i stedet for at køre mere på
RPG delen |
|
Overall: |
6 |
God grafik
og god lyd skaber ikke et godt computerspil. Det har
Vampire bevist. Når man kommer ned under overfladen,
er der ikke meget tilbage end en tynd Darkstone-efterfølger
spændt ud over en ellers god historie. Det er
synd, men nu hvor Nihilistic har midlerne til at lave
spillet og kan koncentrere sig om handling og interaktivitet,
kan det være, at der kommer et bedre produkt fra
dem næste gang. |
|