RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Vampire: Bloodlines", d. 6 December 2004
Spillet er venligst udlånt af Activision Nordic

Side 1 af 3

Introduktion:

Troika Games er kendt som en af "rollespillernes" firmaer, hvor der er mere fokus på historie, karakterer og stemning end på kamp, og derfor var der store forhåbninger til at deres spil i White Wolf Publishings "Vampire: The Masquerade" verden ville blive et fedt spil, især fordi systemet bruges af mange Pen & Paper spillere som "mere end hack n' slash, et intelligent rollespil".

Dette er kun det andet spil i Vampire-verdenen der er kommet til computer, og det sidste spil, Redemption, introducerede bl.a. en Game Master funktion et godt stykke tid før Neverwinter Nights, og bød på et episk plot igennem mange tidsperioder og lokationer. Spillet var dog ikke særlig godt i sidste ende.

Vampire: Bloodlines er titlen på det nye spil, og det er et langt mere koncentreret spil end det tidligere. Handlingen udspiller sig i Los Angeles i vores egen tid, og er et stemningsfyldt spil med både gode og dårlige sider. Men lad os starte med verdenen, hvem man er og hvordan verden ser ud fra en vampyrs synspunkt.

World of Darkness:

Historien i spillet er en smule indviklet. Du starter med at blive bidt af en vampyr, og dermed bliver du selv vampyr. Du bliver derefter introduceret til vampyrernes verden, den såkaldte "World of Darkness" som White Wolf Publishing har gjort til en temmelig intrige-fyldt og interessant verden over årene.

Der er mange forskellige faktioner, klaner, foreninger og magtfulde typer som flår i dig fra alle retninger, og du skal nu finde vej igennem løgne, sandheder og facader for at finde frem til hvem der egentlig er de gode, og hvem der er de onde. Oplægget er dermed temmelig fedt, men man bliver i realiteten taget i hånden hele vejen igennem plottet, og man har egentlig ingen indflydelse på hvad der sker. Man hjælper ikke de faktioner osv. man selv gerne vil, man hjælper dem spillet fører dig frem til.

Ikke desto mindre er verdenen og plottet meget spændende, der er mange gode NPCer og fascinerende historier at begive sig ud i undervejs, og man lever sig hurtigt ind i den dystre og makabre realitet der er vampyrernes verden.

   

Styresystem og stemning:

Man starter Bloodlines med at lave en karakter, der kan være mand eller kvinde og komme fra én af syv klaner. Man udvikler sin karakter ved at gennemføre missioner, besejre bosser og følge plottet, og man kan får XP point ganske som i Pen & Paper versionen. Disse point kan man så fordele i forskellige evner lige fra grundlæggende stats som styrke og intelligens, til specifikke evner som computer-brug og forførelse. Der gives rigeligt XP igennem spillet, og man ender med en temmelig heftig vampyr.

Man kan også bruge XP på at forbedre én af sine tre klan-specifikke talenter (en slags magier for vampyrer), eller (gen)opbygge sin Humanity. Mere om dette senere.

Der er fire store områder i spillet, alle baseret på Los Angeles: Santa Monica, Downtown, Hollywood go Chinatown. Alle er ret unikke og byder på mange spændende karakterer og steder. Spillet foregår i valgfri first person eller 3rd person, men skifter automatisk til 3rd person i kamp, hvilket giver de sædvanlige fordele med at kunne kigge rundt om mure og den slags. Perspektivet er en smagssag, og derfor kan man heldigvis selv bestemme noget af tiden.

Der er en rigtig god stemning i spillet, med mange dystre lokationer, og skumle typer, og en del af missioner bringer dig til steder der vælter i atmosfære og stemning. Mange af detaljerne er dog taget direkte fra Thief 3, bl.a. et hjemsøgt hus, et skib og et museum. Men hvis man skal låne inspiration fra andre spil, var det et godt valg at låne det fra Thief 3, men selvom Bloodlines gør det godt i uhyggen og stemningen er det langt fra den standard Thief 3 satte, og hårene i nakken når desværre ikke at rejse sig imens man spiller.

Hvad Bloodlines gør rigtig godt er at introducere de mange forskellige faktioner, så nybegyndere i Vampire verdenen ikke bliver forvirrede, for det er et indviklet system med mange faktioner der kæmper med- og imod hinanden i en kompleks forestilling med intriger og hemmeligheder.

En ting jeg aldrig selv har forstået er hvorfor der er Goth-klubber og den slags alle vegne, og hvorfor det er så fokuseret i Bloodlines. I virkelighedens mytologi har vampyrer jo aldrig været kendt for at male sig hvide i ansigtet og danse til syremusik (i hvert fald ikke indtil Blade), men det er måske så almindeligt nu at det var nødvendigt at klistre alle områder i Bloodlines til med goths og syrede natklubber. Når det så er sagt, og det er naturligvis en personlig smagssag, så er det skumle goth-miljø med til at give spillet en god stemning hvor man bevæger sig i LA's natteliv omringet af andre af nattens folk, mennesker og vampyrer.

   

En vigtig ting i Bloodlines er menneskene omkring en. Vampyrer er jo udødelige og fysisk langt overlegne, og derfor skulle man tro at de styrer verden, men sådan forholder det sig ikke helt. Menneskene er nemlig i besiddelse af masseødelæggelsesvåben, flydende nitrat, napalm og så er der ikke mindst 6 milliarder af dem. Hvis menneskene som helhed nogensinde fandt ud af at vampyrer eksisterer ville det ikke tage dem lang tid at udslette dem. Derfor bevæger vampyrer sig i mørket og lever liv med facader og intriger. De lever oftest efter en regel kaldet "The Masquerade", altså maskeraden. Hvis en vampyr bryder maskeraden, altså viser sig som vampyr foran et menneske eller på andre måder bringer vampyrernes eksistens i fare ved at tale over sig e.l. er der hårde konsekvenser. Oftest medfører det døden, men i Bloodlines kan man faktisk lave hele fem brølere inden det når så vidt. Jo flere gange man bryder maskeraden, jo flere menneskelige vampyrjægere og andre agenter kommer da rendende efter dig for at udslette dig. Når man bryder den femte gang er spillet tabt og du dør. Det er muligt at få "Masquerade Redemption" i løbet af spillet hvis man hjælper aktivt til med at opretholde maskeraden, så frygt ikke hvis du skulle lave en smutter eller to.

En sidste ting der er vigtigt for gameplayet er ens "Humanity", nemlig din menneskelighed. En vampyr lever af blod, og ender med at blive ét med blodjægeren, "The Beast", hvis ikke han aktivt forsøger at beholde sin menneskelighed. Så hver gang man dræber folk bare fordi man kan, eller er et usympatisk svin mister man humanity. Når man har meget lidt i humanity har man lettere ved at blive overtaget af "The Beast", hvor man ikke kan styre sin karakter mens han går i blodrus, og det fører ofte til at man bryder maskeraden og det er generelt en ond cirkel at komme ind i. Man kan få humanity tilbage ved at være meget flink, eller ved at bruge XP point på at genoprette det.

Nu tænker du nok, "hvordan fa'en kan man så slå ting ihjel i det spil?!". Det er løst på en meget simpel måde. Nogle områder er maskerader-zoner, og så er der et maske-symbol på dit display, mens andre områder er kamp<oner, hvor der er et pistol-symbol på dit display. I en kampzone er der aldrig risiko for at bryde maskeraden, og der kan man slås, dræbe, bruge talenter og spells og meget mere uden konsekvens for humanity eller maskerade.

Spillets tutorial, den bedste jeg har set i lang tid, gør et fremragende stykke arbejde ud af at fortælle dig meget af det ovenstående inde i spillet, og som man stifter bekendtskab med nye faktioner og muligheder får man mere at vide i løbet af hele spillet, så man aldrig føler sig overvældet af vampyrernes komplekse univers.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.