RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Warlords  Battlecry", d. 14 September 2000
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 2

Er dette Warcraft 3?

Da jeg første gang hørte om Warlords Battlecyr kunne jeg ikke lade være med at sammenligne det med det kommende Warcraft 3. Helte der giver bedre evner til tropperne, små quests, magiske ting og experience points til alle enhederne, alt sammen i et RTS-spil der foregår i en fantasy-verden med elvere, udøde, orker og meget mere. Det lignede meget ideen om Warcraft 3..

Men for nyligt offentliggjorde Blizzard at de havde ændret konceptet bag Warcraft 3, sådan at heltene ikke længere spillede nogen vital rolle, og features som magiske ting og quests blev simpelthen droppet helt idet spillet kom til at ligne et normalt RTS mere end det reklamerede RPS (Role-Playing Strategy). Men det gjorde Warlords Battlecry bestemt ikke! Læs anmeldelsen, omend lidt rodet, for at finde ud af hvorfor vi ikke behøver at vente på Blizzard før vi har et spil med alt det som Warcraft 3 lovede...

Første indtryk:

Efter at have installeret og loadet spillet første gang, blev jeg mødt af en middelmådig intro-film om hvordan to meteorer styrtede ned i verden og splittede magien. Fjernes de to meteorer ikke (kaldet The Twin Tears), vil verden gå under. Hmm...
Jeg besluttede mig for at starte med at kigge på de forskellige options i spillet. 1024x768 er max-resolution, men så er der ellers frit valg på alle hylder mht. lyd, detaljer og alt det andet.

Dark ElvesJeg fortsatte til Campaign-menuen, hvor jeg blev bedt om at lave en helt. Man skulle her blot vælge hvilken race ens helt skulle tilhøre af de 8 forskellige (dark elf, dwarf, high elf, human, minotaur, orc, undead, wood elf).

Jeg kom ind i spillet, og blev med det samme fanget af det suveræne gameplay, hvoraf 60% af det var stjålet direkte fra Warcraft 2. Jeg klikkede på en "peasant", og fik ham til at bygge et palads. Da han var færdig udtalte han ordene "jobs done", præcis på samme måde som en peasant i Warcraft 2!! Lighederne var meget store, for terrænet, enhederne og helt ned til baggrundsmusikken virker utrolig meget som den gamle RTS-klassiker.
Men det er kun på overfladen af de to spil ligner hinanden, for bag facaden er Warlords Battlecry et langt bedre spil end Warcraft 2, i alle henseender.

Role-Playing Strategy:

Spillet er som så mange andre RTS-spil lavet sådan at man skal bygge visse bygninger for at kunne producere visse enheder osv. Alle racerne har en central bygning hvorfra man kan opgradere og få adgang til nye bygninger, og alle RTS-elementerne er meget i stil med Warcraft og Starcraft og det kører helt upåklageligt. Man kan give enheder "attitudes" så de opfører sig kujonsk, offensivt, defensivt e.l., benytte mange formationer og bygge tårne, mure og andet værn om sine bygninger. Derudover er der alle de luksus-hotkeys du kan forestille dig, samt mulighed for at pause spillet, "bogmærke" grupper af enheder og give masser af Waypoints og kommandoer i træk. Man kan således give en enhed uendeligt mange kommandoer og så lade den klare sig selv imens man passer andre foretagender.
Fordi næsten alle folk kender RTS-spil vil jeg springe den del af Warlords helt over, og i stedet fokusere på noget af det der gør det anderledes end alle de andre.

Min Undead Hero

For det første er der helten. Din helt har fire hovedattributter, hvoraf den ene er Charisma. Heltens charisma er med til at bestemme hvor mange enheder du kan kommandere på én gang. Herudover har helten en "Command Radius", og alle enheder indenfor denne radius bliver boostet af heltes tilstedeværelse så de kæmper hårdere, bliver mere modstandsdygtige til magi osv. Ahhh magi.. Det er virkelig noget af det fedeste i Warlords.

Nu tænker du nok, "jamen der er masser af magi og evner i andre RTS-spil!", korrekt. Men aldrig har der været så rigt et udvalg af magier og særlige evner som der er i Warlords Battlecry. Bare til din helt er der i spillet 83 forskellige formularer at kaste, delt ind i 9 forskellige grupper. Herudover er der det sædvanlige væld af evner og spells til enheder som Wizards, Shamans osv. Der er et spell-point system i spillet, og det fungerer faktisk ufattelig godt!

Som kampene skrider frem får ens helt XP, og det gør de enheder der overlever slagene sandelig også. XP'en udregnes alt efter hvor godt man har klaret sig, hvor mange quests man har klaret (mere om quests senere), og hvor mange af fjendens helte man har fået skaffet af vejen. Man kan så vælge de mest dygtige i sin hær, og putte dem i ens "retinue"-skuffe. På dansk: Man kan overføre nogle af de bedste enheder man har i sin hær fra bane til bane indtil de dør. Man bestemmer selv hvilke enheder man vil have i sin skuffe, men man kan maksimalt have fem. Hver enhed koster så et antal point, fra 1 til 50 at bringe ind på en ny bane. Generelt koster en god enhed mellem 6-10 point, og man har som regel 10-15 point til rådighed at bruge før hver bane. Med andre ord belønner spillet altså spilleren for at klare sig godt, og lader spilleren starte efterfølgende baner med mere rutinerede og slagkraftige styrker end ellers. Hvis man er god kan man således opbygge en elite-styrke af krigere der har overlevet mange baner og som har meget XP. Mere XP giver bedre kampevner og flere livspoint, samt bedre modstandskraft overfor magi, så det er slet ikke så dumt endda.

Retinue-skuffen

Conversion og ressoucer:

Endnu en ting der skiller Warlords ud fra mængden af RTS-spil, er at man ikke skal sidde og passe på at samle ressourcer ind hele tiden. Man skal ikke udsende peasants til miner og skove og gas-boringer hele tiden, og det giver mere tid til at tænke på strategien og taktik i almindelighed. Alligevel er der fire forskellige slags ressourcer der skal samles ind for at bygge bygninger og enheder. Hvordan foregår det så, når man nu ikke skal samle disse ressourcer?!

Alle helte har en særlig evne der gør dem i stand til at konvertere ting. Således kan en helt "convert" samtlige miner og bygniner i hans "Command Radius". Det tager nogle minutter, og helten kan ikke gøre andet imens han converter, men så simpelt er det altså. Når man så eksempelvis har konverteret et stenbrud, vil det automatisk begynde at producere sten til din hær. "Convert" kan også bruges offensivt hvis man har en stor "Command Radius", kan man således erobre fjendens bygninger uden at han kan opdage det (før det er for sent). Så kan man ændre i hans bygningers egenskaber (sådan at alle enheder der kommer ud af en bygning opfører sig som kujoner e.l.), eller man kan endda destruere bygningerne inden modstandernes helt når at svare igen. Alt i alt giver "Convert" masser af muligheder for strategi og manipulation, og det er et af de mere spændende aspekter ved spillet.

 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.