|

Side 1 af 2
Er dette Warcraft 3?
Da jeg første gang hørte
om Warlords Battlecyr kunne jeg ikke lade være med at sammenligne
det med det kommende Warcraft 3. Helte der giver bedre evner til
tropperne, små quests, magiske ting og experience points til
alle enhederne, alt sammen i et RTS-spil der foregår i en
fantasy-verden med elvere, udøde, orker og meget mere. Det
lignede meget ideen om Warcraft 3..
Men for nyligt offentliggjorde Blizzard
at de havde ændret konceptet bag Warcraft 3, sådan at
heltene ikke længere spillede nogen vital rolle, og features
som magiske ting og quests blev simpelthen droppet helt idet spillet
kom til at ligne et normalt RTS mere end det reklamerede RPS (Role-Playing
Strategy). Men det gjorde Warlords Battlecry bestemt ikke!
Læs anmeldelsen, omend lidt rodet, for at finde ud af hvorfor
vi ikke behøver at vente på Blizzard før vi
har et spil med alt det som Warcraft 3 lovede...
  
Første indtryk:
Efter at have installeret og loadet
spillet første gang, blev jeg mødt af en middelmådig
intro-film om hvordan to meteorer styrtede ned i verden og splittede
magien. Fjernes de to meteorer ikke (kaldet The Twin Tears), vil
verden gå under. Hmm... Jeg besluttede mig for at starte
med at kigge på de forskellige options i spillet. 1024x768
er max-resolution, men så er der ellers frit valg på
alle hylder mht. lyd, detaljer og alt det andet.
Jeg fortsatte
til Campaign-menuen, hvor jeg blev bedt om at lave en helt. Man
skulle her blot vælge hvilken race ens helt skulle tilhøre
af de 8 forskellige (dark elf, dwarf, high elf, human, minotaur,
orc, undead, wood elf).
Jeg kom ind i spillet, og blev med
det samme fanget af det suveræne gameplay, hvoraf 60% af det
var stjålet direkte fra Warcraft 2. Jeg klikkede på
en "peasant", og fik ham til at bygge et palads. Da han
var færdig udtalte han ordene "jobs done", præcis på samme måde som en peasant i Warcraft 2!!
Lighederne var meget store, for terrænet, enhederne og helt
ned til baggrundsmusikken virker utrolig meget som den gamle RTS-klassiker.
Men det er kun på overfladen af de to spil ligner hinanden,
for bag facaden er Warlords Battlecry et langt bedre spil end Warcraft
2, i alle henseender.
Role-Playing Strategy:
Spillet er som så mange andre
RTS-spil lavet sådan at man skal bygge visse bygninger for
at kunne producere visse enheder osv. Alle racerne har en central
bygning hvorfra man kan opgradere og få adgang til nye bygninger,
og alle RTS-elementerne er meget i stil med Warcraft og Starcraft
og det kører helt upåklageligt. Man kan give enheder
"attitudes" så de opfører sig kujonsk, offensivt,
defensivt e.l., benytte mange formationer og bygge tårne,
mure og andet værn om sine bygninger. Derudover er der alle
de luksus-hotkeys du kan forestille dig, samt mulighed for at pause
spillet, "bogmærke" grupper af enheder og give masser
af Waypoints og kommandoer i træk. Man kan således give
en enhed uendeligt mange kommandoer og så lade den klare sig
selv imens man passer andre foretagender. Fordi næsten
alle folk kender RTS-spil vil jeg springe den del af Warlords helt
over, og i stedet fokusere på noget af det der gør
det anderledes end alle de andre.
  
For det første er der helten.
Din helt har fire hovedattributter, hvoraf den ene er Charisma.
Heltens charisma er med til at bestemme hvor mange enheder du kan
kommandere på én gang. Herudover har helten en "Command
Radius", og alle enheder indenfor denne radius bliver boostet
af heltes tilstedeværelse så de kæmper hårdere,
bliver mere modstandsdygtige til magi osv. Ahhh magi.. Det er virkelig
noget af det fedeste i Warlords.
Nu tænker du nok, "jamen
der er masser af magi og evner i andre RTS-spil!", korrekt.
Men aldrig har der været så rigt et udvalg af magier
og særlige evner som der er i Warlords Battlecry. Bare til
din helt er der i spillet 83 forskellige formularer at kaste, delt
ind i 9 forskellige grupper. Herudover er der det sædvanlige
væld af evner og spells til enheder som Wizards, Shamans osv.
Der er et spell-point system i spillet, og det fungerer faktisk
ufattelig godt!
Som kampene skrider frem får
ens helt XP, og det gør de enheder der overlever slagene
sandelig også. XP'en udregnes alt efter hvor godt man har
klaret sig, hvor mange quests man har klaret (mere om quests senere),
og hvor mange af fjendens helte man har fået skaffet af vejen.
Man kan så vælge de mest dygtige i sin hær, og
putte dem i ens "retinue"-skuffe. På dansk: Man
kan overføre nogle af de bedste enheder man har i sin hær
fra bane til bane indtil de dør. Man bestemmer selv hvilke
enheder man vil have i sin skuffe, men man kan maksimalt have fem.
Hver enhed koster så et antal point, fra 1 til 50 at bringe
ind på en ny bane. Generelt koster en god enhed mellem 6-10
point, og man har som regel 10-15 point til rådighed at bruge
før hver bane. Med andre ord belønner spillet altså
spilleren for at klare sig godt, og lader spilleren starte efterfølgende
baner med mere rutinerede og slagkraftige styrker end ellers. Hvis
man er god kan man således opbygge en elite-styrke af krigere
der har overlevet mange baner og som har meget XP. Mere XP giver
bedre kampevner og flere livspoint, samt bedre modstandskraft overfor
magi, så det er slet ikke så dumt endda.
  
Conversion og ressoucer:
Endnu en ting der skiller Warlords
ud fra mængden af RTS-spil, er at man ikke skal sidde og passe
på at samle ressourcer ind hele tiden. Man skal ikke udsende
peasants til miner og skove og gas-boringer hele tiden, og det giver
mere tid til at tænke på strategien og taktik i almindelighed.
Alligevel er der fire forskellige slags ressourcer der skal samles
ind for at bygge bygninger og enheder. Hvordan foregår det
så, når man nu ikke skal samle disse ressourcer?!
Alle helte har en særlig evne
der gør dem i stand til at konvertere ting. Således
kan en helt "convert" samtlige miner og bygniner i hans
"Command Radius". Det tager nogle minutter, og helten
kan ikke gøre andet imens han converter, men så simpelt
er det altså. Når man så eksempelvis har konverteret
et stenbrud, vil det automatisk begynde at producere sten til din
hær. "Convert" kan også bruges offensivt hvis
man har en stor "Command Radius", kan man således
erobre fjendens bygninger uden at han kan opdage det (før
det er for sent). Så kan man ændre i hans bygningers
egenskaber (sådan at alle enheder der kommer ud af en bygning
opfører sig som kujoner e.l.), eller man kan endda destruere
bygningerne inden modstandernes helt når at svare igen. Alt
i alt giver "Convert" masser af muligheder for strategi
og manipulation, og det er et af de mere spændende aspekter
ved spillet.
|