RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Warlords Battlecry 2" d. 11 April 2002
Spillet er venligst udlånt af Ubisoft

Side 1 af 1

Introduktion:

Er du til fart over feltet, så er Warlords Battlecry 2 lige noget for dig! Her gælder det nemlig kort sagt om at være hurtig og have et godt overblik. Spillet er et såkaldt "rush-spil", eller som andre kalder det, RTS (Real-Time Strategy), hvor det gælder om at man så hurtigt som muligt skal få bygget en god hær op og så bare bekrige fjenden til du er den eneste overlevende tilbage...Men hvad ligger bag spillet, er det bare et stereotypisk RTS, eller er der noget helt unikt ved spillet? Hvilke muligheder har man i spillet, og er det bedre end dets forgænger Warlords Battlecry? Det er nogle af de ting jeg vil kigge nærmere på i min anmeldelse af dette ambitiøse nye spil fra Ubisoft og SSG...

From zero to hero:

Noget af det første man lægger mærke til ved Warlords Battlecry 2 er at spillet ikke har noget gennemgående plot, ligesom de fleste andre spil, men bare er baseret på at være mere af det samme gode som man så i Warlords Battlecry. Der er ikke nogen historie knyttet til historien overhovedet, det er bare fuld fart frem i kamp.

Det første man skal gøre når man skal spille er at lave sin egen helt. Her kan man vælge ud fra følgende racer: Human, Orc, Undead, Barbarian, High Elf, Wood Elf, Dark Elf, Fey, Minotaur, Daemon, Dwarf, og Dark Dwarf. De har alle hver deres evner, men i starten er de alle beskrevet ud fra deres abillity scores hvor de kan have op til ti point i styrke, dexterity, intelligens og charisma. Ud fra deres point kan du vælge racen som du vil være, og så vælge en class der passer til denne. Når du har valgt den race som din helt skal være, skal du vælge hvilken class han skal være. Hver race har deres foretrukne classes, som kan spænde fra assassin til barbarian til wizard. Der er ialt 20 forskellige classes at vælge imellem.

Denne helt som du vælger har du hele vejen igennem spillet (hvis du altså ikke laver en ny undervejs), og du forbedrer hans evner ligesom i et rollespil ved at han får experience når du vinder kampe med ham. Disse experience points kan du bruge til at opbygge forskellige evner så din helt kan blive helt unik og mægtig. Du kan nærmest uddanne din helt til at blive en af de 20 forskellige og unikke "specialiteter", som for eksempel frygtesløs Death Knight, snu Merchant eller Ice Mage, som kan kaste mægtige spells. Jo dygtigere din magiker bliver, jo sejere bliver hans spells også, og der er over 100 af disse at vælge imellem.

Du kan også udstyre din helt med ting som gør han endnu sejere. Rundt om i spillet, for eksempel hvis du klarer en quest, kan du støde på mange mærkelige og spændende ting, og du kan faktisk samle hele sæt som så tilsammen giver helt specielle evner og magier.

En anden ting som er vigtig ved experience points er, at når din helt vinder en kamp, får han desuden også lov til at tage en unit med i den næste kamp, og jo flere kampe du vinder med dem, jo flere XP får de også, og jo sejere bliver de også for hver gang. Antallet af disse units vokser efterhånden, og til sidst ender du med en mægtig hær, og din helt vil være en sej modstander at møde.

   

Storstilet kamp og spændende bygninger:

I starten af spillet er det kun din helt der laver arbejdet, så det gælder om hurtigt få nogle arbejdere der kan hjælpe dig. De bliver bygget i hovedtårnet, som er selve essensen i hele din by; hvis det vokser, vokser byen med den. Herfra kan du producere små hjælpere som kan bygge flere bygninger mens din helt render rundt og converter miner, som så producerer de råstoffer som du skal bruge til at bygge bygninger og producere units hele vejen igennem spillet. Din helt converterer minerne ved at stille sig i nærheden af dem og så ved hjælp af "convert"-knappen giver dem besked om at sende råstofferne over til din by. Jo flere miner du har, jo hurtigere får du ressources og jo hurtigere kan du bygge ting, præcis ligesom i Warlords Battlecry.

Alt afhængig af hvilken race du har valgt din helt skal være, er der tilknyttet nogle bygninger til denne race, som du kan bygge. Har du for eksempel valgt at være Elver, kan du bygge fine bygninger som blandt andet kan producere drager, mens du som dæmon bygger bygninger som udvikler alverdens ondskab.

Som jeg tidligere har beskrevet gælder det i høj grad om at producere så mange units så hurtigt som muligt og sende dem i krig mod din modstander, men du kan også vælge en lidt anden metode: Nemlig at avancere dine units i stedet for at masseproducere dem. Nogle af de bygninger som man kan bygge er lavet for at man kan specialisere sine units og gøre dem mere rå. Du kan også ved hjælp af dit hovedtårn avancere din by så du kan bygge langt sejere units istedet for de "billige" som alligevel hurtigt bliver slået ihjel. Den allersejeste unit du kan bygge er en "Titan", og faktisk kan man basere et helt spil på kun af bygge en Titan og lade den slås mod modstanderens Titan, Og den som ejer den Titan som vinder kampen, har vundet spillet!

   

Hvordan kan jeg så vinde spillet?

Selvfølgelig gælder det om at vinde kampen over fjenden, men det er der flere måder du kan gøre det på. Hvad enten du spiller selv mod computeren, multiplayer eller spiller over nettet, kan du ude i opsætningen af spillet vælge hvilken måde man kan vinde spillet på, det kan for eksempel være ved at kapre modstanderens flag og sørge for at han ikke får fat i dit, eller at man skal dræbe alle units eller smadre alle fjendens bygninger for at vinde spillet. der er mange forskellige muligheder at vælge imellem, og man kan faktisk sætte spillet op næsten som man har lyst til med kortstørrelse, point (hvor mange point man har til at købe de units som man starter med at have), sværhedsgrad, antal af modstandere og meget meget mere. Endvidere er der lige som i WBC nogle små quests som man kan tage rundt om i spillet, og det gør man ved at sende sin helt over til et tempel som så giver ham questen. Klarer han den får han en gevinst, hvis han ikke klarer den, ja så kan det få fatale følger. Det er en meget sjov lille ekstrating i spillet, som gør at det hele ikke bliver for ensformigt og slåskamps-agtigt.

Vil du gerne spille selv, men gider ikke rigtig kun at spille mod computeren hele tiden, er der også en campaign-del i spillet, som dog for det meste også handler om at kæmpe og besejre fjenden. Der er også mulighed for at du selv kan bygge dine helt egne baner og campaigns, som du for eksempel kan bruge når du skal spille sammen med vennerne.

Konklusion:

Kodeordet til dette spil er muligheder. Jeg har sjældent oplevet et RTS med så mange muligheder og så stor valgfrihed som Warlords Battlecry 2 har. Bare se hvor mange racer og classes der er at vælge imellem når man skal lave helt, så mange vil der ikke engang være i det "revolutionerende" Warcraft 3!

En anden rigtig god ting ved spillet er, at man kan spille sammen med sine venner uden at allesammen har en version af spillet. Spillet er nemlig blevet lavet sådan at man kan installere en multiplayerversion på sin computer så man kan spille sammen, hvor det kun er den der hoster spillet der skal bruge en CD, og det er en rigtig lækker ting, for det er jo ikke altid at ens venner har lige præcis det samme spil som man selv har.

Spillet er godt både i single- og multiplayer, og hvis man godt kan lide spil hvor mulighederne er mange og tempoet er hurtigt, men alligevel ikke afskrækkende, er det helt 100% at man skal anskaffe sig et eksemplar af Warlords Battlecry 2!

   

Denne anmeldelse er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Grafik:

7

Grafikken er ikke den mest imponerende, men det er heller ikke det der lægges vægt på i et RTS. Landskaberne er mange og forskellige og der er gjort rigtig meget i at detaljere units og bygninger på en sjov og spændende måde.

Lyd:

8

Der er meget god lyd i spillet Man kan tydeligt høre hvem der er onde og gode i spillet, og det er også sjovt at høre alle de forskellige ting som de forskellige units har at sige, selvom det godt kan blive lidt trættende i længden at ens units snakker næsten hele tiden.

Gameplay:

8

Det kan nogle gange godt være lidt svært at klare banerne, men det ville heller ikke være sjovt hvis der ikke var nogen udfordring. Man har stor handlefrihed, og kan faktisk gøre næsten alt hvad der passer en indenfor RTS.

Plot / Addiction:

7

Der er intet plot i spillet overhovedet, man alligevel bliver man hængende time efter time fordi spillet er simpelthen meget fængende fordi det er så varieret.

Multiplayer:

8

Spillet er helt klart sjovest i multiplayer, og det er faktisk også her at spillet er mest udfordrende.

Diverse:

8

Det er rigtig lækkert at man kan spille flere sammen uden at alle har en version af spillet, og derfor har spillet fået denne høje karakter i denne kategori.

 

Overall:

8

Et af de mest avancerede RTS jeg har oplevet længe. Den store valgfrihed gør at det ellers så simple "rush-spilskoncept" ikke bliver kedeligt og trivielt efterhånden som man har spillet et stykke tid.
 

Døm det selv

Hvad ville du give Warlords Battlecry 2?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Ubisoft
  • Udvikler: Strategic Studies Group (SSG)
  • Platform: PC
  • Kategori: RTS
  • Pris: 349 DKr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: 233 MHz Pentium, 64 MB RAM.
  • System anmeldt på: Pentium III 667MHz, 392 MB RAM,  32 MB RAM, Geforce grafikkort.
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Ubisoft

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.