|

Side 1 af 1
Introduktion:
Normalt laver vi ikke deciderede
RTS-anmeldelser på RSC, men når ordet "Warhammer" indgår
er det som regel noget der interesserer de fleste af vores læsere.
Og selvom Warhammer 40.000 Dawn of War (DOW) er et RTS, indeholder
det stadig RPG-elementer, og de mange figurer fra tabletop-spillet
er naturligvis blevet levendegjort i spillet.
Til dem der ikke kender universet
omkring Warhammer 40.000, kan jeg sige at det er sat i år 40.000
og har taget alle de klassiske fantasy-elementer og lavet dem til
science-fiction. Der er derfor orker med store pistoler og flammekastere,
samt alien racer der har teleportationsmagi og meget mere. Den aller
bedste måde at beskrive både spillet og den verden det foregår i,
er nok at tage Starcraft som udgangspunkt, og tilsætte en god del
Warcraft.
Gameplay:
Du styrer én af fire racer i spillet;
Chaos Marines, Eldar, Orks eller Space Marines. Hver race har infanteri,
artilleri og boss-tropper som man kan producere, og de spiller alle
sammen ret forskelligt. Orker kan for eksempel ikke lave tropper
medmindre de laver krigsbannere først, mens Space Marines bare skal
udvide kapaciteten i deres hovedkvarter. Der er også teknologiske
forskelle, og så skal der bruges en forskellig strategi alt efter
hvilken race man spiller. Det hele læner sig utrolig meget op ad
Starcraft, idet der er forskellige racer der skal styres forskelligt,
med hver deres fordele og ulemper. En nemt eksempel er orkerne,
der kan have afsindigt mange soldater, men de er svære at holde
i live i ret lang tid.
Man laver bygninger, opgraderer forskellig
teknologi, og bygger soldater og arbejdere til sin hær, ganske som
i andre RTS-spil, men der er nogle ting i DOW der er helt unikke
for spillet, og som i mine øjne bringer genren videre til det næste
trin.
For det første er der ikke guldminer
eller andre ressourcer let tilgængelige. Der er "strategic
points", som man først skal erobre, og dernæst fortificere
hvis man vil samle ressourcer til at bygge hær for. Der er altid
god kamp om ressourcerne på denne måde, og det åbner for mange nye
muligheder i multiplayer, hvor "strategic domination"
er en mulighed. Nogle af ressourcerne er såkaldte "Relics",
hvilket er hellige områder man kan erobre ganske som et strategic
point. Racerne i Warhammer 40.000 er meget religiøse hver på deres
egen måde, og for at kunne bygge en races mest destruktive enheder
skal man have erobret et relic.

En anden vigtig forskel fra andre
RTS-spil, er muligheden for at bygge nye soldater i en enkelt enhed,
midt i kampen. Uddybning følger: Infanteri-enheder i DOW består
som regel af fire soldater. Når man klikker på en enhed, vælger
man altså alle fire soldater. Man kan herfra opgradere enheden ved
at bygge yderligere soldater i enheden, og give dem specielle våben
som rocket launchers eller måske en sergeant der kan råbe og skrige
så de bliver mindre udsatte for at flygte midt i kampen. En enhed
kan, alt efter racen, have mellem 2 og 16 soldater, og derfor kan
man i DOW have nogle yderst spektakulære slag når 10 enheder fra
hvert hold angriber hinanden, med alverdens forskellige våben, særlige
fordele, ulemper og størrelser. Det lyder måske alt sammen besværligt,
men det er faktisk utrolig nemt at administrere. Det svarer til
at man skal holde styr på 10 marines i Starcraft, men alsidigheden
og den episke effekt grupperne har gør spillet meget simpelt - og
hvad der er endnu vigtigere - merget sjovt.
Jeg nævnte i ovenstående, at tropper
kan finde på at flygte, og det er fordi man har valgt at inkorporere
Warhammer 40.000 reglerne om moral i spillet, dog ikke så slavisk
som i tabletop-spillet. Hvis ens tropper flygter, og man har en
commander eller sergeant, kan man forsøge at "rally" dem,
dvs. få dem til at samles om ham og genoptage kampen. Det er noget
der kan vende ethvert slag, og det giver spillet endnu et taktisk
element man kan forsøge at drage fordel af. Commander-enheder især,
er gode til at rally, og idet man kan bruge commanders for sig selv,
eller sætte dem ind og styre enhver soldat-enhed (dog ikke tanks
o.l.) skal man altså holde godt øje med hvor man har sine commanders
og anvende dem klogt.
Et sidste element der er interessant,
er den måde evner og spells er inkorporeret på. Der er masser af
ting, men næsten alle sammen er automatiske, og skal ikke kontrolleres
af spilleren. Jeg har personligt altid haft meget svært ved at bruge
alle spells og evner i Starcraft og Warcraft, fordi jeg simpelthen
ikke kunne nå at trykke på alle knapperne og der bare var for mange.
Hvis man er ligesom mig, vil man finde det glædeligt at der er evner
at skulle styre for commanders og et par enkelte andre enheder,
men der er ikke så mange så man bliver forvirret af det.
Nu har jeg skrevet meget om spillets
facetter, men det aller vigtigste i spillet er dets sjove gameplay.
Dette er Starcrafts overmand i form af gameplay og detaljer, og
selvom det ikke er det turbaserede kampspil som Warhammer purister
håbede på, er det ganske enkelt et fremragende RTS der kan nydes
af både nye og gamle spillere, og man behøves i hvert fald ikke
være fan af tabletop spillet for at kunne lide DOW.

Kampagnen:
Én af de ting der gør at Dawn of
War ikke får topkarakter i gameplay, er single-player kampagnen.
Den er ganske enkelt alt for kort. Der er 11 baner, alle meget stemningsfyldte
og underholdende, og der fortælles en interessant historie. Man
følger The Blood Ravens, en elitegruppe af Space Marines, der kommer
i kontakt med både Orker, Chaos og Eldar i deres kamp for at fordrive
hedningende fra deres hjem. Problemet er dog dette: Ligesom plottet
for alvor begynder og se fedt ud, og man regner med at man skal
til at gennemføre Space Marine delen af kampagnen, for derefter
at spille en af de andre racer, så slutter spillet. Jeg havde nærmest
forventet en kampagne af samme længde som de spil DOW læner sig
mest op ad, nemlig Warcraft og Starcraft, og blev fælt skuffet da
jeg fandt ud af at jeg kun skulle spille Space Marines. Skuffelsen
blev ekstra stor, fordi der blev lagt op til mere i den sidste sekvens,
men det kommer nok i en 299 kroner dyr expansion til foråret hvis
jeg kender spilbranchen ret. Jeg er nok bare blevet for vant til
lange kampagner i sådan nogle spil her, for sammenligner man det
med et FPS, er gameplay-tiden sådan set bedre, men ser man på standarden
er 12-14 timer ikke nok til kampagnen. Så for at resumere; kampagnen er god,
men alt for kort
Visuelt og lydmæssigt fremragende:
Grafikken i DOW er ganske enkelt
suveræn. Eksplosioner, plasma stråler, krigshærget terræn og tonsvis
af detaljer i enhederne - man kan virkelig ikke forlange mere. Al
denne grafik har en enkelt bagside, nemlig at det tager temmelig
lang tid at loade en bane, men når man først er igang kører alting
fortrinligt og det er en glæde at se på.
Til dem som virkelig godt kan lide
at rode med det, er der også mulighed for at customize farverne
på din hær, et element taget fra tabletop-spillet, hvor spillerne
maler deres figurer. Du kan altså sætte logoer på og bestemme farvesammensætningen
af hæren, både off- og online. En meget fed detalje i spillet.
Lyden er ligeledes i en klasse for
sig, men flere musik-scores og lydeffekter havde kun gavnet spillet,
der dog på ingen måde har for lidt. Stemmerne er sjove, og især
orkernes lyde er helt fantastiske! For eksempel hvis du charger
med ork grundtropper, kan de finde på at sige "Orks, orks,
orks, orks, orks!" imens de stormer afsted. Deres warboss er
også temmelig sej. Når man bygger ham siger han som det naturligste
i verden: "I'm da biggest, so I'm da boss!". Orkernes
arbejdere lyder i øvrigt uhyggelig meget som Gollum fra Ringenes
Herre.
Ligesom i andre klassiske RTS spil
der slutter med "Craft" kan man genere tropperne og få
dem til at sige mærkelige og sjove ting. Humoren er rigtig god i
de fleste tilfælde. Overordnet set synes jeg det er en god ting
når man kan snakke med på ens troppers kommandoråb, og det gør i
hvert fald spillet levende at der er så meget snak såvel som lydene
af maskingeværer, raketter, tanks, eksplosioner, flammekastere og
meget mere.

Multiplayer:
Spillets stærkeste side hvad angår
holdbarheden er multiplayer, netop fordi singleplayer kampagnen
er så kort. Der kan spilles skirmish, og på LAN og online. Der er
mange muligheder, bl.a. med Relics, Strategic Points og hvad de
indebærer, og alle de spil jeg har været i, LAN såvel som på nettet,
har været sjove og hurtige.
Der er meget fokus på at fjerne nogle
af de kedelige ting ved RTS-spil, især base-building, og der er
mere tid til at styre sine hære omkring og være dér hvor det sker.
Multiplayer er sjovt, og har man ingen at spille med er skirmish
også glimrende, for der er fire sværhedsgrader og tonsvis af forskellige
ting man kan vælge eller fravælge til enhver bane. Min eneste klage
i multiplayer-afdelingen er, at der ingen editor er med, og der
er ikke helt vildt mange baner at spille på, men der er nok til
det første lange stykke tid. Men mon ikke den kommer i den expansion
som jeg er 99% sikker på bliver lavet, for det fortjener spillet
virkelig.
Konklusion:
Warhammer 40.000 er nemt at lære, sjovt at spille
og især til multiplayerfans er der en kæmpe levetid på det. Spillet
indeholder alle de elementer som skaber et godt spil, og krydrer
det med god grafik og lyd oveni. Multiplayer især rummer mange muligheder,
men singleplayer kampagnen er også rigtig god, men alt for kort.
Hvis du kunne lide Starcraft, vil
du kunne lide Dawn of War, for DOW minder på utrolig mange måder
om Blizzards tidløse klassiker. Flere RTS fans vil nok begynde at
ryste lidt nu, men Dawn of War er på flere måder bedre end Starcraft,
men savner i sidste ende Blizzard-spillets udførlige kampagne såvel
som den frådende fanbase. Der mangler også en editor til at forlænge
multiplayers liv, men alt i alt er der meget værdi for pengene i
Dawn of War, og enhver fan af RTS spil kan roligt købe det og blive
glade for det.

Grafik: |
10 |
Meget levende, sjovt
og detaljeret. Muligheden for at male sin hær i
de farver man vil have er fed, intro'en fortjener
kan sammenlignes med Blizzards bedste og in-game
er det helt i særklasse, hvis man skruer op for
de forskellige settings. Spillet kan dog også køre
på de små grafikkort, men der vil det ikke være
ligeså imponerende rent visuelt.
|
Lyd: |
9 |
Det er især lydeffekterne
og kamp-temaerne der gør denne karakter så høj,
men som i alle Relics spil er det hele finpudset
og yderst godt lavet.
|
Gameplay: |
9 |
Spillets simplicitet
og ligefremme gameplay gør det virkelig sjovt, og
man fokuserer på de ting i et RTS der er værd at
bruge tid på, nemlig kampene. Dette er RTS som det
skal være, underholdende, hurtigt og blodigt.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Dawn of War er meget
fængende, men det scorer lige under en topkarakter
fordi kampagnen er for kort. 11 baner og én spilbar
race er ikke nok i et spil af denne størrelse der
sagtens kunne levere mere.
|
Multiplayer: |
9 |
De forskellige racer
og enhedsammensætninger giver mange muligheder,
og man kan spille op til 8 i multiplayer, mod AI
eller andre spillere. Det er kun i multiplayer man
får lov til at spille Chaos, Eldar og Orks, så selvom
du normalt ikke er til multiplayer, kan skirmish
virkelig anbefales.
|
Diverse: |
7 |
Manualen er i orden,
og nogle af tiltagende som strategic points og produktion af
soldater der kan tilføjes i selve enhederne
er godt, men der er i sidste ende ikke noget specielt
innovativt over Dawn of War. Ja, spillet skubber
genren i den rigtige retning, men det er nærmere
et lille puf end et direkte spark. Der er lidt for
meget inspiration fra Starcraft og Warcraft til
at man kan kalde DOW virkelig originalt.
|
|
|
Overall: |
9 |
Kan du lide blodig
kamp og RTS spil skal du investere i Dawn of War
lige med det samme. Det er det bedste spil i sin
genre siden Warcraft 3, og jeg tror hvis kampagnen
havde været længere, ville det kun overgåes
af Starcraft i kvalitet for udførelsen af alting,
fra racerne til grafik til lyd og til gameplay er
uovertruffent godt.
|
|