|

Side 1 af 1
Introduktion:
Som med de andre anmeldelser du kommer
til at se her på RSC i ugens løb, er dette ikke just et rollespil.
Vi har anmeldt masser af strategispil igennem vores efterhånden
lange historie, men kun sjældent har et strategispil - og så endda
et RTS - kunne give et så vedvarende indtryk som sidste års Warhammer
40.000 Dawn of War. Spillet var - og er stadig - fænomenalt. Nu
er der så gået et år, og der er kommet en expansion til spillet
kaldet Winter Assault, noget som jeg forudsagde allerede dengang
som dette citat fra vores anmeldelse vidner om:
"... der blev lagt op til mere i den sidste sekvens,
men det kommer nok i en 299 kroner dyr expansion til foråret hvis
jeg kender spilbranchen ret."
Det er så ikke helt rigtigt, for
udvidelsen koster kun 260 kroner. Der er dog også kommet en Gold
Edition pakke hvor du kan få det oprindelige Dawn of War samt den
nye Winter Assault udvidelse for 380 kroner, og det er faktisk en
rigtig, rigtig god handel! Men nok reklame, for nu er det tid til
at fortælle dig hvorfor du bør købe Winter Assault, og det
er der faktisk mange gode grunde til.
The Imperial Guard:
Der er to nye kampagner i Winter
Assault. De er begge ret korte og består hver af 5 baner, der dog
er temmelig store. Der er en kampagne for de gode og én for de onde.
De gode består af den nye spilbare race, The Imperial Guard, der
på mange måder minder om de Space Marines man styrede i Dawn of
War. De er dog lidt mere fikserede på store tanks osv., og de har
faktisk en rigtig alsidig styrke der taktisk kan sammensættes på
mange spændende måder. De råder også over den suverænt største og
mest dødbringende tank i hele spillet, The Baneblade. Banerne med
Imperial Guard er helt klart i fokus i spillet, og det er også dem
som plottet er lavet over. På en iskold og krigshærget planet er
der nemlig et hemmeligt våben der ligger i skjul. Under isen findes
en enorm kampmaskine kaldet The Titan, som Imperial Guard engang
har bygget. Nu vil de samle den igen, men planeten er overrendt
af Orker og Chaos og det er ikke let. De to "onde" faktioner
kæmper indbyrdes, men finder sammen imod den fælles fjende som Imperial
Guard er. Imperial Guard er dog ikke helt alene, for i skyggerne
er der en anden race der hjælper dem, The Eldar, de mystiske og
intelligente væsner som også havde en hånd med i spillet i Dawn
of War. Derudover er der en styrke Ultramarines (ekstra seje Space
Marines) der også kæmper sammen med The Imperial Guard, ganske som
Imperial Guard hjalp Space Marines i det oprindelige spil.

Spiller man det onde kampagne styrer
man hhv. Orkerne og Chaos-styrkerne i forsøget på at nå The Titan
først og fremfor alt massakrere The Imperial Guard og deres allierede.
Hver af de oprindelige fire racer har i øvrigt fået en ny unit de
kan producere for at give dem lidt mere variation.
Der er et par baner der går igen i de to kampagner, men ellers er
der en helt utrolig variation og enorm mængde detaljer på hver bane
der gør dem unikke. Så selvom der kun er 10 baner (8 helt unikke)
så er de så store og missionerne så spændende at spillet føles stort
alligevel. Dermed ikke sagt at der ikke kunne være flere baner,
for ganske som med Dawn of War føler jeg det er alt for lidt. Så
på Starcraft, TA: Kingdoms og lignende spil, der havde 30-40 baner
tilknyttet (også i expansions) og så er det altså stadigvæk lidt
i underkanten, selvom spilbranchen naturligvis har ændret sig meget
og spil generelt er blevet meget kortere siden Starcrafts storhedstid.
Men sådan er det.
Missionerne:
De ti missioner byder på alt ligefra
at skulle tæmme dyr, til at skulle styre en elite-gruppe igennem
fjendens linier med usædvanlige metoder. Der er på hver bane base-bygning,
men det er aldrig det som dikterer missionen, og det er dejlig forfriskende
i et RTS. Der er også mulighed for at spille nogle af banerne med
en forskellig race, og de er så sjove at man naturligvis gør det,
så der er en hel del gameplay-værdi i de to små kampagner. (Har
du ikke spillet Dawn of War kan du med fordel købe Gold Edition
og få over 20 store missioner, og så begynder det jo at ligne noget)
For at få mere at vide om hvordan
selve spillet forløber, upgrades osv., så læs vores
anmeldelse af Dawn of War. Jeg vil dog kort lige opstille et
par af de grunde til hvorfor Dawn of War - og dermed også Winter
Assault udvidelsen - er så fede:
- Du bygger ikke enkelte
soldater, men delinger som kan opgraderes og udvides direkte
på slagmarken.
- Warhammer 40.000 reglerne om
moral, ledere osv. er rigtig godt implementeret og giver spillet
nogle fede taktiske dimensioner.
- Gameplayet er hurtigt, forrygende
voldeligt og sjovt som bare pokker.
- Ingen guldminer, træer osv.
I stedet skal ens soldater fange "strategic points"
for at få ressourcer, og det giver mindre base-bygning og mere
krig og strategi.
Høje systemkrav:
Grafikken i Dawn of War var - og
er stadig - meget imponerende, men det får endnu et pift opad med
Winter Assault. Det gør desværre også at minimum-systemkravet er
en P4 1800MHz computer, og det er også en god idé at have et 1000+
kroner grafikkort hvis man vil spille i en god opløsning og med
de fede detaljer. Ud over forbedringer i grafikken, som er små men
synlige, så kan jeg godt klage lidt over at der ikke er mere nyt
terræn. Indrømmet, det er en isverden, men man bliver lidt træt
af alt det sne. Det tager også ret lang tid at loade banerne, men
derfra er der hverken lag eller loadtider (hvis ellers man har en
god maskine).
Musikken er dramatisk og inspirerende
og lydeffekterne - især for lederne af de forskellige racer - er
helt i top. Og så må jeg lige ty til lidt genbrug fra min Dawn of
War anmeldelse:
"Ligesom i andre klassiske RTS spil
der slutter med "Craft" kan man genere tropperne og få
dem til at sige mærkelige og sjove ting. Humoren er rigtig god i
de fleste tilfælde. Overordnet set synes jeg det er en god ting
når man kan snakke med på ens troppers kommandoråb, og det gør i
hvert fald spillet levende at der er så meget snak såvel som lydene
af maskingeværer, raketter, tanks, eksplosioner, flammekastere og
meget mere."
Det er jo altid godt!

Multiplayer:
Som med originalen er udvidelsens
singleplayer-del ganske kort, og så er det da godt at der i det
sidste år er udkommet et sandt hav af fede baner til spillet! Relic
blev upopulære idet spillet ikke kom(mer) med en editor, men til
gengæld har de leveret patches, nye baner og nye features til spillet
på en helt fremragende måde. Supporten har været helt fantastisk
- og det bliver den forhåbentlig ved med at være.
Men tilbage til overskriften hvor
der står "multiplayer", og det er stadig en solid oplevelse
der kun forbedres af de mange nye multiplayer-baner, bedre balance
imellem racerne via patches og naturligvis den helt nye spilbare
race så vi nu er oppe på hele fem forskellige og underholdende racer
at bolstre sig imellem på slagmarken.
Der er tonsvis af forskellige spilmuligheder
lige fra at skulle erobre flest mulige strategic points, til holdbaserede
spil og til regulær alle-mod-alle kampe. Har du ingen der gider
spille, og er du ikke frisk på at battle dem på nettet, så kan man
spille skirmish imod AI-styrede hold. Der er dog stadig ingen editor...
Konklusion:
Relic leverer endnu et hit med udvidelsen
til Dawn of War. I Winter Assault får du fire nye units til de eksisterende
racer, samt en helt ny race The Imperial Guard. Derudover er der
10 actionfyldte singleplayer baner der ikke bare kører
på rutinen og et væld af muligheder til multiplayer. Den fremragende
grafik, glimrende lyd og geniale måde at skabe og styre ens tropper
på lever videre i bedste velgående, og dette er et spil alle fans
af både Warhammer 40.000 universet og RTS-fans som helhed ikke bør
snyde sig selv for. Med Gold Edition pakken får du desuden det oprindelige
Dawn of War, og samlet er denne pakke et af de stærkeste produkter
på hele spilmarkedet lige nu, så skynd dig at købe det hvis du kan
lide strategi, taktik og masser af adreanalinpumpende vold!

Grafik: |
9 |
Detaljegraden er
forbedret og effekterne er blevet bedre. Desværre
er de kolde vinterfarver lidt ensformige, men ellers
er der ikke noget at komme efter her. Desværre er
systemkravene blevet en del højere end de var med
Dawn of War.
|
Lyd: |
9 |
Meget finpudset og
den gode stil fra Dawn of War fortsætter med lidt
ny baggrundsmusik, nye lydeffekter og yderst professionel
voice-acting til spillets cut-scenes.
|
Gameplay: |
9 |
Det er let at gå
til og suverænt sjovt. Glem alle klassikerne, for
det her er den moderne version og det vil med tiden
også blive en klassiker.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Et yderst fængende
spil med et lidt trivielt plot der desværre gør
at historien - og spillet som helhed - føles for
kort. Men gameplayet er så godt at du bliver ved
med at spille efter kampagnerne er færdige - det
være sig på en ny sværhedsgrad eller i multiplayer. Det
opvejer det hele og derfor skal Winter Assault
have et flot ottetal i denne kategori.
|
Multiplayer: |
9 |
Med hele fem racer
der er godt balanceret er der evig sjov at hente
i multiplayer, især mod andre spillere. Det er dog
også meget sjovt med skirmish imod AI'en.
|
Diverse: |
8 |
Originaliteten er
jo ikke just det største ved spillet, men de fem
racer er utrolig godt skruet sammen og spillet føles
så befriende sjovt i forhold til mange ande RTS-spil
at Relic godt kan være stolte over indsasten. Der
er en god manual, og endda et farvelagt hæfte med
fede billeder af de forskellige enheder og spillets
baner viser hvordan man kan lave RTS-spil uden at
det er "byg en base og angrib" konceptet
man ser alt for tit.
|
|
|
Overall: |
9 |
En glimrende expansion
der byder på mere af det som gjorde Dawn
of War til et af de fedeste RTS-spil nogensinde.
Har du ikke Dawn of War, så sørg for at købe Gold
Edition og få det + Winter Assault udvidelsen til
380 kroner, hvilket er en suveræn pris for sådan
nogle gode spil og mange, mange timers fed underholdning.
|
|