RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Warhammer 40000 - Dawn of War: Winer Assault" d. 19 Oktober 2005
Spillet er venligst udlånt af PAN Vision

Side 1 af 1

Introduktion:

Som med de andre anmeldelser du kommer til at se her på RSC i ugens løb, er dette ikke just et rollespil. Vi har anmeldt masser af strategispil igennem vores efterhånden lange historie, men kun sjældent har et strategispil - og så endda et RTS - kunne give et så vedvarende indtryk som sidste års Warhammer 40.000 Dawn of War. Spillet var - og er stadig - fænomenalt. Nu er der så gået et år, og der er kommet en expansion til spillet kaldet Winter Assault, noget som jeg forudsagde allerede dengang som dette citat fra vores anmeldelse vidner om:

"... der blev lagt op til mere i den sidste sekvens, men det kommer nok i en 299 kroner dyr expansion til foråret hvis jeg kender spilbranchen ret."

Det er så ikke helt rigtigt, for udvidelsen koster kun 260 kroner. Der er dog også kommet en Gold Edition pakke hvor du kan få det oprindelige Dawn of War samt den nye Winter Assault udvidelse for 380 kroner, og det er faktisk en rigtig, rigtig god handel! Men nok reklame, for nu er det tid til at fortælle dig hvorfor du bør købe Winter Assault, og det er der faktisk mange gode grunde til.

The Imperial Guard:

Der er to nye kampagner i Winter Assault. De er begge ret korte og består hver af 5 baner, der dog er temmelig store. Der er en kampagne for de gode og én for de onde. De gode består af den nye spilbare race, The Imperial Guard, der på mange måder minder om de Space Marines man styrede i Dawn of War. De er dog lidt mere fikserede på store tanks osv., og de har faktisk en rigtig alsidig styrke der taktisk kan sammensættes på mange spændende måder. De råder også over den suverænt største og mest dødbringende tank i hele spillet, The Baneblade. Banerne med Imperial Guard er helt klart i fokus i spillet, og det er også dem som plottet er lavet over. På en iskold og krigshærget planet er der nemlig et hemmeligt våben der ligger i skjul. Under isen findes en enorm kampmaskine kaldet The Titan, som Imperial Guard engang har bygget. Nu vil de samle den igen, men planeten er overrendt af Orker og Chaos og det er ikke let. De to "onde" faktioner kæmper indbyrdes, men finder sammen imod den fælles fjende som Imperial Guard er. Imperial Guard er dog ikke helt alene, for i skyggerne er der en anden race der hjælper dem, The Eldar, de mystiske og intelligente væsner som også havde en hånd med i spillet i Dawn of War. Derudover er der en styrke Ultramarines (ekstra seje Space Marines) der også kæmper sammen med The Imperial Guard, ganske som Imperial Guard hjalp Space Marines i det oprindelige spil.

   

Spiller man det onde kampagne styrer man hhv. Orkerne og Chaos-styrkerne i forsøget på at nå The Titan først og fremfor alt massakrere The Imperial Guard og deres allierede. Hver af de oprindelige fire racer har i øvrigt fået en ny unit de kan producere for at give dem lidt mere variation.

Der er et par baner der går igen i de to kampagner, men ellers er der en helt utrolig variation og enorm mængde detaljer på hver bane der gør dem unikke. Så selvom der kun er 10 baner (8 helt unikke) så er de så store og missionerne så spændende at spillet føles stort alligevel. Dermed ikke sagt at der ikke kunne være flere baner, for ganske som med Dawn of War føler jeg det er alt for lidt. Så på Starcraft, TA: Kingdoms og lignende spil, der havde 30-40 baner tilknyttet (også i expansions) og så er det altså stadigvæk lidt i underkanten, selvom spilbranchen naturligvis har ændret sig meget og spil generelt er blevet meget kortere siden Starcrafts storhedstid. Men sådan er det.

Missionerne:

De ti missioner byder på alt ligefra at skulle tæmme dyr, til at skulle styre en elite-gruppe igennem fjendens linier med usædvanlige metoder. Der er på hver bane base-bygning, men det er aldrig det som dikterer missionen, og det er dejlig forfriskende i et RTS. Der er også mulighed for at spille nogle af banerne med en forskellig race, og de er så sjove at man naturligvis gør det, så der er en hel del gameplay-værdi i de to små kampagner. (Har du ikke spillet Dawn of War kan du med fordel købe Gold Edition og få over 20 store missioner, og så begynder det jo at ligne noget)

For at få mere at vide om hvordan selve spillet forløber, upgrades osv., så læs vores anmeldelse af Dawn of War. Jeg vil dog kort lige opstille et par af de grunde til hvorfor Dawn of War - og dermed også Winter Assault udvidelsen - er så fede:

  • Du bygger ikke enkelte soldater, men delinger som kan opgraderes og udvides direkte på slagmarken.
  • Warhammer 40.000 reglerne om moral, ledere osv. er rigtig godt implementeret og giver spillet nogle fede taktiske dimensioner.
  • Gameplayet er hurtigt, forrygende voldeligt og sjovt som bare pokker.
  • Ingen guldminer, træer osv. I stedet skal ens soldater fange "strategic points" for at få ressourcer, og det giver mindre base-bygning og mere krig og strategi.

Høje systemkrav:

Grafikken i Dawn of War var - og er stadig - meget imponerende, men det får endnu et pift opad med Winter Assault. Det gør desværre også at minimum-systemkravet er en P4 1800MHz computer, og det er også en god idé at have et 1000+ kroner grafikkort hvis man vil spille i en god opløsning og med de fede detaljer. Ud over forbedringer i grafikken, som er små men synlige, så kan jeg godt klage lidt over at der ikke er mere nyt terræn. Indrømmet, det er en isverden, men man bliver lidt træt af alt det sne. Det tager også ret lang tid at loade banerne, men derfra er der hverken lag eller loadtider (hvis ellers man har en god maskine).

Musikken er dramatisk og inspirerende og lydeffekterne - især for lederne af de forskellige racer - er helt i top. Og så må jeg lige ty til lidt genbrug fra min Dawn of War anmeldelse:

"Ligesom i andre klassiske RTS spil der slutter med "Craft" kan man genere tropperne og få dem til at sige mærkelige og sjove ting. Humoren er rigtig god i de fleste tilfælde. Overordnet set synes jeg det er en god ting når man kan snakke med på ens troppers kommandoråb, og det gør i hvert fald spillet levende at der er så meget snak såvel som lydene af maskingeværer, raketter, tanks, eksplosioner, flammekastere og meget mere."

Det er jo altid godt!

   

Multiplayer:

Som med originalen er udvidelsens singleplayer-del ganske kort, og så er det da godt at der i det sidste år er udkommet et sandt hav af fede baner til spillet! Relic blev upopulære idet spillet ikke kom(mer) med en editor, men til gengæld har de leveret patches, nye baner og nye features til spillet på en helt fremragende måde. Supporten har været helt fantastisk - og det bliver den forhåbentlig ved med at være.

Men tilbage til overskriften hvor der står "multiplayer", og det er stadig en solid oplevelse der kun forbedres af de mange nye multiplayer-baner, bedre balance imellem racerne via patches og naturligvis den helt nye spilbare race så vi nu er oppe på hele fem forskellige og underholdende racer at bolstre sig imellem på slagmarken.

Der er tonsvis af forskellige spilmuligheder lige fra at skulle erobre flest mulige strategic points, til holdbaserede spil og til regulær alle-mod-alle kampe. Har du ingen der gider spille, og er du ikke frisk på at battle dem på nettet, så kan man spille skirmish imod AI-styrede hold. Der er dog stadig ingen editor...

Konklusion:

Relic leverer endnu et hit med udvidelsen til Dawn of War. I Winter Assault får du fire nye units til de eksisterende racer, samt en helt ny race The Imperial Guard. Derudover er der 10 actionfyldte singleplayer baner der ikke bare kører på rutinen og et væld af muligheder til multiplayer. Den fremragende grafik, glimrende lyd og geniale måde at skabe og styre ens tropper på lever videre i bedste velgående, og dette er et spil alle fans af både Warhammer 40.000 universet og RTS-fans som helhed ikke bør snyde sig selv for. Med Gold Edition pakken får du desuden det oprindelige Dawn of War, og samlet er denne pakke et af de stærkeste produkter på hele spilmarkedet lige nu, så skynd dig at købe det hvis du kan lide strategi, taktik og masser af adreanalinpumpende vold!

   

Grafik:

9

Detaljegraden er forbedret og effekterne er blevet bedre. Desværre er de kolde vinterfarver lidt ensformige, men ellers er der ikke noget at komme efter her. Desværre er systemkravene blevet en del højere end de var med Dawn of War.

Lyd:

9

Meget finpudset og den gode stil fra Dawn of War fortsætter med lidt ny baggrundsmusik, nye lydeffekter og yderst professionel voice-acting til spillets cut-scenes.

Gameplay:

9

Det er let at gå til og suverænt sjovt. Glem alle klassikerne, for det her er den moderne version og det vil med tiden også blive en klassiker.

Plot / Addiction:

8

Et yderst fængende spil med et lidt trivielt plot der desværre gør at historien - og spillet som helhed - føles for kort. Men gameplayet er så godt at du bliver ved med at spille efter kampagnerne er færdige - det være sig på en ny sværhedsgrad eller i multiplayer. Det opvejer det hele og derfor skal Winter Assault have et flot ottetal i denne kategori.

Multiplayer:

9

Med hele fem racer der er godt balanceret er der evig sjov at hente i multiplayer, især mod andre spillere. Det er dog også meget sjovt med skirmish imod AI'en.

Diverse:

8

Originaliteten er jo ikke just det største ved spillet, men de fem racer er utrolig godt skruet sammen og spillet føles så befriende sjovt i forhold til mange ande RTS-spil at Relic godt kan være stolte over indsasten. Der er en god manual, og endda et farvelagt hæfte med fede billeder af de forskellige enheder og spillets baner viser hvordan man kan lave RTS-spil uden at det er "byg en base og angrib" konceptet man ser alt for tit.

 

Overall:

9

En glimrende expansion der byder på mere af det som gjorde Dawn of War til et af de fedeste RTS-spil nogensinde. Har du ikke Dawn of War, så sørg for at købe Gold Edition og få det + Winter Assault udvidelsen til 380 kroner, hvilket er en suveræn pris for sådan nogle gode spil og mange, mange timers fed underholdning.
 

Døm det selv
Hvad ville du give Warhammer 40.000 DOW: Winter Assault?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: THQ / PAN Vision
  • Udvikler: Relic
  • Platform: PC
  • Kategori: RTS
  • Pris: 260,- i Betafon
    (eller køb Gold Edition med både det originale Dawn of War + Winter Assault for 380,-)
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav: Pentium III 1800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB Geforce 2 grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 2000 Mhz, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort.
  • System anmeldt på: PIV 2600 MHz, 512 MB RAM, 256 MB Radeon 9600XT grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen
  • Spillet er venligst udlånt af: PAN Vision

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.