RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Wizardry VIII", d. 11 Januar 2002
Spillet er venligst udlånt af
Betafon

Side 1 af 2

OLD SCHOOL!

Når man snakker rollespil, bliver genren ikke mere old-school og traditionelt som Wizardry 8. Spillet har alt hvad en gammel knark af en rollespiller kan lide, fra turbaseret kamp, bunker af stats og masser af uudforskede lande, til mægtigere formularer, alsidige karakter-klasser og tonsvis af udstyr at hygge sig med.

Desværre har spillet også turbaseret kamp, bunker af stats og tonsvis af udstyr at hygge sig med, men jeg kommer ind på hvorfor dette er både godt og ondt senere i anmeldelsen. Kort fortalt, kan man lide den gamle skole af spil, som Might & Magic, Ultima og sågar de tidligere Wizardry spil, så skal man skynde sig ned til Betafon og købe et eksemplar lige nu. Er man som mig, og tager spillene som de kommer, så skal man måske lige læse resten af denne artikel ud inden man punger ud. Nogle vil elske det, andre hade det, og mange bare spille det uden at have de store følelser for sagen, hverken positive eller negative.

Dumme eventyrere i en intelligent verden:

Historien i spillet er såmænd ikke det man ikke har set før, og kan fortælles kort: Nogle nye "lords" skal indtræde i "The Cosmis Circle", og erstatte de gamle guder der er ved at miste magten. For at blive guddommelig, skal man have tre artifacts med til Ascension Peak, hvor linket imellem den normale verden, og de udødeliges verden er. Disse tre artifacts har været spredt over flere verdener, men er alle endt på planeten Dominus, og det er nu op til dig at sørge for at netop DU vækker myten om guddom til live, og ikke de andre racer der også forsøger sig. For at komplicere tingene lidt, er ærke-skurken fra det sidste Wizardry spil "The Dark Savant" også på Dominus, og vil gøre alt for selv at ende med magten i universet. Opridset:

1) Find tingene
2) Stop Dark Savant
3) Bliv nye guder i et nyt univers

Det lyder da simpelt ikke? Faktisk er historien meget ligetil, men alligevel bliver den godt fortalt undervejs til folk i den tunge ende af IQ-barometret. Det eneste der er en smule overraskende er nok, at Mook-racen beslutter sig for at tage seks 1-level karakterer (dig) med sig til planeten hvor det hele foregår som "eskorte", og da deres egne chancer rinder ud, skal disse seks eventyrere der endnu er våde bag ørerne altså aspirere til at blive universets nye herskere.

Alle folkeslagene på Dominus er dog intelligente og har hver deres planer og idéer om hvad der skal ske. Der er i alt seks racer man kan snakke og forhandle med, og yderligere to der automatisk er fjendtlige overfor dig.

Stats:

Én ting man med det samme lægger mærke til i Wizardry 8, er de mange stats og muligheder man har med sine karakterer. 11 racer og 15 karakter-klasser udgør kernen af det hele. Der er alt i racer ligefra normale mennesker, til spændende tiger-folk, abemænd, pixies og lizardmen at vælge imellem her. Hver race har et par karakter-klasse lige netop de er gode til, og her er der eksotiske sager som Gadgeteer, Psionicist, Ninja, Samurai, Valkyrie og mere at vælge imellem, så der er rig mulighed for at lave en varieret og kompetent gruppe. Man skal i alt lave seks karakterer i starten af spillet, og senere kan man så supplere med yderligere to karakterer, der dog er NPC'er med egne motivationer og planer. I Wizardry kaldes disse NPCer for RPCer (recruitable player characters). Disse kan man skifte ud af engang imellem, og laver således i løbet af spillet en slags "gruppe" man kan vælge fra. Så mens dine seks originale karakterer ikke kan udskiftes, kan man altså styrke sin gruppe med forskellige typer alt efter behov undervejs i sine rejser.

Heltinden i aktion!

Hver enkelt karakter-klasse har en lang række skills og færdigheder. Når man slagter monstre og fuldfører missioner får man XP, og når man når et vist beløb stiger karakteren et level. Med dette level får man nogle point at fordele i to afdelinger (3 for spell-casters). Man fordeler seks point til sine primære stats, såsom styrke og intelligens, og 9 point imellem andre evner, som kommunikation, våben-dygtighed, open locks, stealth osv. Magikere, præster og andre magi-brugere får desuden en ekstra formular pr. level.
Kommer man op og får 100 point i en primær stat, udløser dette en bonus sekundær-stat. Med 100 i intelligens kan man for eksempel på "Power Cast" og 100 i Vitality giver "Iron Skin". Disse bonus-stats starter så på nul, og kan opgraderes med point per level. Samtidig bliver ens sekundære stats også gradvis bedre jo mere man bruger dem. Hvis "Keld the Paladin" slås meget med sværd, vil det give udslag i at han hele tiden forbedrer sig med sværd og derved får flere point i denne stat efter en succesfuld kamp. Dette system er faktisk glimrende, og minder meget om hvad vi så i Arena og Daggerfall for år tilbage. Desværre er de mange klasser ikke helt så varierede som man kunne ønske sig, og der er mange stats at skulle overveje i hvert level. Kan man ikke lide seriøs karakter-evolution, så er dette naturligvis en dårlig ting, men har man spillet Daggerfall, Might & Magic e.l. vil det være en kærkommen oplevelse at lave karakterer i Wizardy 8.
Sidst men ikke mindst, kan man multiclass sine karakterer i spillet, så hvis man gerne vil have at ens præst skal være lidt slagkraftig, kan han altså stige som Lord i et par levels (forbeholdt han har de nødvendige stats klassen kræver). Dette er endnu en mulighed for at varierede karakteren, men spreder man sine klasser meget ud bliver den ikke ligeså god på lang sigt, som én klasse hele vejen fra start til slut. Man mister trods alt noget undervejs, for der er en level-cap i spillet, og den tæller alle slags levels sammen. Så man kan altså ikke level én klasse ud, og så skifte til en anden.

Videre til side 2


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.