|
 Side
1 af 2
Indledning:
Forventningerne var store med Wizards
& Warriors. Spillets udgivelse faldt sammen med Baldur's
Gate II, og det var for at markere at dette spil ikke sådan
er til at komme udenom. Designeren af W&W, D.W. Bradley,
er en meget kendt mand I CRPG-industrien. Han var stod for tidligere
succeer som Wizardry 6 og 7 og er også blevet et relativt
kendt navn i fantasy-litteratur. Herudover har Heuristic Park
arbejdet på spillet i næsten 4 år, så
man forventede noget stort. I stedet fik vi et middelmådigt
produkt der virker forældet og forenklet sammenlignet
med mange de andre udgivelser der har været i år.
Dog er der elementer i W&W der virkelig vil appelere til
nogle mennesker, så for at finde ud af om det er noget
for dig, må du hellere læse helt mit review, der
er lavet så objektivt som muligt.
  
Old-school krydret
med nye muligheder:
Du kender nok de spil
hvor man skal lave en gruppe eventyrere og så gå
på eventyr med dem? Det skal man også i W&W,
men der er lavet lidt om på det sædvanlige system
med "Lav 6 karakterer og de skal alle være Warrior,
Wizard, Cleric eller Rogue!!!"
Man kan faktisk
lave op til 15 karakterer, men man kan max have 6 med på
eventyr ad gangen. Der er egentlig heller ikke nogen grund til
at lave mange flere (kun til at bruge som pakæsler), fordi
man stiger levels og får experience igennem spillet, så
hvorfor skulle man vælge at skifte tilbage til en svagere
karakter senere hen? Hver karakter skal enten være Warrior,
Wizard, Cleric eller Rogue, men senere i spillet kan hver karakter
blive til en "Elite", dvs. en Warrior kan blive Barbarian
eller Paladin osv. Konklusion: Der er masser af variation blandt
karakter-klasserne. Herudover er der 10 vidt forskellige racer
at vælge imellem, lige fra de traditionelle Humans, Elves,
Dwarves, til nye og spændende racer som Pixies, Gourks
og Oomphaz. Generelt for de nye racer er at de er hybrider imellem
mennesker og dyr. En Oomphaz er f.eks. en elefantmand, og en
Whiskahs er en tigermand. Simpelt ikke?
Herfra er det meget
ala alt andet... Stats, våben, rustning, evner bla bla
bla.. Der er med andre ord intet originalt ved karaktererne,
XP-systemet, evnerne eller klassernes udstyr, magiske ting og
formularer. Men det er jo også godt nok hvis man er ligeglad
med opfindsomhed og nytænkning. Man styrer spillet som
i Might & Magic serien, med 360 graders fri bevægelighed.
Man bruger mus og tastatur til at gå, løbe og hive
i diverse håndtag i diverse dungeons. Du kender det nok
fra en del andre spil...
  
Historien, quests
og dungeons:
Når man tænker
på at Bradley er en anerkendt forfatter, forbavser det
mig hvor dårlig historien i spillet egentlig er. The Mavin
Sword er et sværd i to dele. Den ene del indeholder alverdens
godhed og den anden halvdel indeholder alverdens ondskab. Du
skal nu samle sværdet for at stoppe en stor ondskab der
truer verden. Heldigvis er historien ikke alpha og omega
i spillet, idet det kun er en ganske lille del af verdenen der
overhovedet beskæftiger sig med historien. Faktisk kan
du næsten glemme alt om The Mavin Sword i store dele af
spillet, og bare rende rundt og udforske farlige områder,
ruiner og lande. Dertil er der naturligvis en masse quests,
som igen minder mig uhyggeligt meget om Might & Magic serien.
Simple "hent og aflever" quests, samt "dræb
X for at gøre Y glad" quests er der faktisk et helt
hav af, så hvis man er fan af M&M serien vil de quests
som W&W tilbyder virkelig appelere til én. Hvis man
derimod er tilhænger af lidt mere dybsindige missioner
som fra f.eks. BG2 eller Deus Ex, så skal man ikke forvente
at blive stillet tilfreds med Wizards & Warriors.
Som jeg nævnte
i det ovenstående, er der masser af steder at udforske,
og mange af disse steder byder på store dungeons fyldt
med skatte, hemmelige gange, fælder og naturligvis også
monstre. De fleste dungeons er godt opbygget så man ikke
farer vildt, og man kan sagtens bruge mange timer på at
udforske et givent sted. Det er sjovt at gå på "Dungeon
Crawl" i W&W, men efter noget tid bliver man hurtigt
træt af det monotone og ensformige spilsystem. Det ene
møde med monstre efter det andet, og hver gang bruges
samme taktik mht. magi og kamp. Fælderne er dog tit udfordrende
og spændende at skulle overvinde, og der er skam også
masser af magiske skatte til de gæve eventyrere der kan
komme ud af et dungeon uskadt.
  
Interessante
features og ulidelige mangler:
I forbindelse med
de mange dungeons kan man bruge nogle af de meget oversete evner
som Rogue-karakterer har i sådanne spil. Man kan nemlig
undersøge for fælder på skattekister, og
mange døre skal dirkes op (eller slås ind). Dirke-systemet
er forholdsvis godt lavet, men problemet er at man bare kan
blive ved igen og igen hvis ikke det ser ud til at lykkes at
få låsen op. Derfor er det ingen udfordring. En
anden spændende ny feature ved spillet, er dets kampsystem.
Heuristic siger selv at det er "phase combat", men
reelt gælder det bare om at trykke på en museknap
for at angribe. Når så en magieker skal vælge
en ny formular e.l., pauses spillet helt automatisk indtil man
er klar til at kæmpe videre. Systemet virker godt, men
igen minder det næsten skræmmende meget om systemet
i de nyere Might & Magic udgivelser. Ikke at der er noget
galt med det hvis man er fan af den serie...
Til gengæld
er der nogle meget ubehagelige mangler i W&W der gør
spillet meget udfordrende at spille. Udfordrende overfor ens
tålmodighed, spillelyst og goodwill overfor spillet. Man
kan nemlig kun save når man er inde i spillet, men ikke
loade igen. Det vil sige, at hver gang en af karaktererne dør,
skal man quit spillet, og loade fra menuen igen. Efter en 15-20
gange bliver det mildest talt irriterende, og jeg begriber ikke
hvorfor der ikke var en quicksave og en quickload funktion i
spillet, idet det ville gøre alting så meget
lettere. Det lyder måske ikke så slemt, og det kan
også godt lyde som om jeg er for utålmodig, men
hvorfor skal man, som spiller, igennem alle de unødvendige
loadtider? Andre væsentlige mangler er simple ting som
"in-game" beskrivelser af formularer, våben
o.l. Man skal altså slå op i manualen hver gang
man vil vide mere, og det er også for dårligt i
min mening. Så er der også en mindre hær af
bugs der virkelig kan ødelægge dit humør.
Der er bugs i grafikken, quests, NPC'eres tale, deres scripts
og meget mere. Der er sågar bugs i din notebook, så
den ikke altid bliver opdateret og nogle gange kan NPC'ere finde
på at angribe dig uden grund, tale om ting du egentlig
ikke ved endnu (som om man var på mission for dem) eller
falde ned i huller hvorefter de bare snakker videre nede fra
bunden af hullet (jeg lyver ikke!). Man får fornemmelsen
af at Wizards & Warriors godt kunne tåle et års
tid mere i bug-testing afdelingen inden det blev sendt på
gaden, men så ville det måske være så
grafisk forældet at ingen ville udgive det.
|