RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Wizards & Warriors" --- d. 14 November 2000
Spillet er venligst udlånt af
Betafon


Side 1 af 2

Indledning:

Forventningerne var store med Wizards & Warriors. Spillets udgivelse faldt sammen med Baldur's Gate II, og det var for at markere at dette spil ikke sådan er til at komme udenom. Designeren af W&W, D.W. Bradley, er en meget kendt mand I CRPG-industrien. Han var stod for tidligere succeer som Wizardry 6 og 7 og er også blevet et relativt kendt navn i fantasy-litteratur. Herudover har Heuristic Park arbejdet på spillet i næsten 4 år, så man forventede noget stort. I stedet fik vi et middelmådigt produkt der virker forældet og forenklet sammenlignet med mange de andre udgivelser der har været i år. Dog er der elementer i W&W der virkelig vil appelere til nogle mennesker, så for at finde ud af om det er noget for dig, må du hellere læse helt mit review, der er lavet så objektivt som muligt.

1 stk. gammel nar der sender én afsted på en stor missionUnga bunga!Magien er inddelt i 6 kategorier, med 10 formularer i hver

Old-school krydret med nye muligheder:

Du kender nok de spil hvor man skal lave en gruppe eventyrere og så gå på eventyr med dem? Det skal man også i W&W, men der er lavet lidt om på det sædvanlige system med "Lav 6 karakterer og de skal alle være Warrior, Wizard, Cleric eller Rogue!!!"

Man kan faktisk lave op til 15 karakterer, men man kan max have 6 med på eventyr ad gangen. Der er egentlig heller ikke nogen grund til at lave mange flere (kun til at bruge som pakæsler), fordi man stiger levels og får experience igennem spillet, så hvorfor skulle man vælge at skifte tilbage til en svagere karakter senere hen? Hver karakter skal enten være Warrior, Wizard, Cleric eller Rogue, men senere i spillet kan hver karakter blive til en "Elite", dvs. en Warrior kan blive Barbarian eller Paladin osv. Konklusion: Der er masser af variation blandt karakter-klasserne. Herudover er der 10 vidt forskellige racer at vælge imellem, lige fra de traditionelle Humans, Elves, Dwarves, til nye og spændende racer som Pixies, Gourks og Oomphaz. Generelt for de nye racer er at de er hybrider imellem mennesker og dyr. En Oomphaz er f.eks. en elefantmand, og en Whiskahs er en tigermand. Simpelt ikke?

Herfra er det meget ala alt andet... Stats, våben, rustning, evner bla bla bla.. Der er med andre ord intet originalt ved karaktererne, XP-systemet, evnerne eller klassernes udstyr, magiske ting og formularer. Men det er jo også godt nok hvis man er ligeglad med opfindsomhed og nytænkning. Man styrer spillet som i Might & Magic serien, med 360 graders fri bevægelighed. Man bruger mus og tastatur til at gå, løbe og hive i diverse håndtag i diverse dungeons. Du kender det nok fra en del andre spil...

Ser det ikke dejlig rodet ud?Her er en af de mere spændende formularer i effektSkeletter er der mange af i W&W

Historien, quests og dungeons:

Når man tænker på at Bradley er en anerkendt forfatter, forbavser det mig hvor dårlig historien i spillet egentlig er. The Mavin Sword er et sværd i to dele. Den ene del indeholder alverdens godhed og den anden halvdel indeholder alverdens ondskab. Du skal nu samle sværdet for at stoppe en stor ondskab der truer verden. Heldigvis er historien ikke alpha og omega i spillet, idet det kun er en ganske lille del af verdenen der overhovedet beskæftiger sig med historien. Faktisk kan du næsten glemme alt om The Mavin Sword i store dele af spillet, og bare rende rundt og udforske farlige områder, ruiner og lande. Dertil er der naturligvis en masse quests, som igen minder mig uhyggeligt meget om Might & Magic serien. Simple "hent og aflever" quests, samt "dræb X for at gøre Y glad" quests er der faktisk et helt hav af, så hvis man er fan af M&M serien vil de quests som W&W tilbyder virkelig appelere til én. Hvis man derimod er tilhænger af lidt mere dybsindige missioner som fra f.eks. BG2 eller Deus Ex, så skal man ikke forvente at blive stillet tilfreds med Wizards & Warriors.

Som jeg nævnte i det ovenstående, er der masser af steder at udforske, og mange af disse steder byder på store dungeons fyldt med skatte, hemmelige gange, fælder og naturligvis også monstre. De fleste dungeons er godt opbygget så man ikke farer vildt, og man kan sagtens bruge mange timer på at udforske et givent sted. Det er sjovt at gå på "Dungeon Crawl" i W&W, men efter noget tid bliver man hurtigt træt af det monotone og ensformige spilsystem. Det ene møde med monstre efter det andet, og hver gang bruges samme taktik mht. magi og kamp. Fælderne er dog tit udfordrende og spændende at skulle overvinde, og der er skam også masser af magiske skatte til de gæve eventyrere der kan komme ud af et dungeon uskadt.

Her møder jeg en halvsur vildmandMight & Magic? Det siger du ikke, jeg lagde næsten ikke mærke til at de lignede hinandenÉn af spillets mange (3) byer

Interessante features og ulidelige mangler:

I forbindelse med de mange dungeons kan man bruge nogle af de meget oversete evner som Rogue-karakterer har i sådanne spil. Man kan nemlig undersøge for fælder på skattekister, og mange døre skal dirkes op (eller slås ind). Dirke-systemet er forholdsvis godt lavet, men problemet er at man bare kan blive ved igen og igen hvis ikke det ser ud til at lykkes at få låsen op. Derfor er det ingen udfordring.
En anden spændende ny feature ved spillet, er dets kampsystem. Heuristic siger selv at det er "phase combat", men reelt gælder det bare om at trykke på en museknap for at angribe. Når så en magieker skal vælge en ny formular e.l., pauses spillet helt automatisk indtil man er klar til at kæmpe videre. Systemet virker godt, men igen minder det næsten skræmmende meget om systemet i de nyere Might & Magic udgivelser. Ikke at der er noget galt med det hvis man er fan af den serie...

Til gengæld er der nogle meget ubehagelige mangler i W&W der gør spillet meget udfordrende at spille. Udfordrende overfor ens tålmodighed, spillelyst og goodwill overfor spillet. Man kan nemlig kun save når man er inde i spillet, men ikke loade igen. Det vil sige, at hver gang en af karaktererne dør, skal man quit spillet, og loade fra menuen igen. Efter en 15-20 gange bliver det mildest talt irriterende, og jeg begriber ikke hvorfor der ikke var en quicksave og en quickload funktion i spillet, idet det ville gøre alting meget lettere. Det lyder måske ikke så slemt, og det kan også godt lyde som om jeg er for utålmodig, men hvorfor skal man, som spiller, igennem alle de unødvendige loadtider? Andre væsentlige mangler er simple ting som "in-game" beskrivelser af formularer, våben o.l. Man skal altså slå op i manualen hver gang man vil vide mere, og det er også for dårligt i min mening. Så er der også en mindre hær af bugs der virkelig kan ødelægge dit humør. Der er bugs i grafikken, quests, NPC'eres tale, deres scripts og meget mere. Der er sågar bugs i din notebook, så den ikke altid bliver opdateret og nogle gange kan NPC'ere finde på at angribe dig uden grund, tale om ting du egentlig ikke ved endnu (som om man var på mission for dem) eller falde ned i huller hvorefter de bare snakker videre nede fra bunden af hullet (jeg lyver ikke!).
Man får fornemmelsen af at Wizards & Warriors godt kunne tåle et års tid mere i bug-testing afdelingen inden det blev sendt på gaden, men så ville det måske være så grafisk forældet at ingen ville udgive det. 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.