|

Side 1 af 1
Den gamle skole:
Da jeg begyndte at spille Wizardry
- Tale of the Forsaken Land, var mine første indtryk at spillet
var som mange andre konsol-RPGer, dvs. inspireret af Final Fantasy,
men den ene kamp efter den anden i et japansk-inspireret fantasy-miljø.
Men efterhånden som jeg kom længere og længere i spillet, opdagede
jeg at det i virkeligheden minder langt mere om de gamle PC-spil
som Pool of Radiance, Eye
of the Beholder og Dragonlance spillene. Faktisk er der så mange
"Old School" elementer i Wizardry, at man bliver helt
nostalgisk af at spille det. Men man skal også huske på, at spillene
i "gamle dage" ikke altid var helt gode i alle henseender,
og det samme viser det nye Wizardry spil til Playstation 2.
Er der mere godt end der er skidt,
og hvem henvender spillet sig til? Forhåbentlig bliver du klogere
efter du har læst denne anmeldelse, så bare hæng i, for vi skal
en tur tilbage til de gamle dage...
Kort om spillet:
Én ting til at starte med. Dette
spil har intet at gøre med de øvrige Wizardry
spil, hverken på firma, folkene bag det eller noget. Det er kun
navnet der går igen.
Wizardry er lavet som mange lidt
ældre rollespil, dvs. man styrer en gruppe karakterer afsted igen
mange malle gane og udforsker diverse rum ved at gå ét felt frem,
tilbage, til siden e.l. ad gangen. Det er nemt at kontrollere, og
man kan strafe til siderne, såvel som løbe afsted hvis det skulle
være, og man har et kort der guider én på vejen igennem labyrinten.
Labyrinten er stedet hvor spillet
foregår, og der er en lille historie bag: Kongeriget Duhan, hvor
alt var fred og idyl, blev for nogle år siden ramt af noget
lignende en meteor kaldet "The Flash", der destruerede
store dele af landet, og skabte stort kaos. Efter dette Flash har
intet været normalt mere, og man regner med at årsagen til den magiske
ødelæggelse er at finde i nogle ældgamle katakomber og gange der
kaldes Labyrinten. Plottet er derfor temmelig simpelt: Man skal
udforske labyrinten for at finde roden til The Flash, og tage sig
af denne på behørig vis. Undervejs er der utallige små quests og
missioner, og man skal hele tiden op i byen igen for at hente forsyninger,
blive genoplivet i kirken, træne (stige levels) og andre klassiske
fantasy ting og sager.

Mere om labyrinten:
Labyrinten er stor som bare pokker,
og er delt ind i mange levels, så det er reglen om, at jo længere
ned man kommer jo ondere og voldsommere er de typer man møder,
der er i effekt.
Labyrinten byder på mange små del-historier
og der er mange karakterer at møde undervejs. Det er også muligt
at der sker flere forskellige ting i det samme område af labyrinten
fra tid til anden, så det er altså ikke sådan at når level 4 er
ryddet for quests, fjender osv., så sker der aldrig mere dér, for
det gør der. Labyrinten er altså temmelig dynamisk, og det er ret
fedt, for det giver spillet større levetid, og det gør det knap
så irriterende at rende igennem de ellers tomme gange.
Kampsystemet kort fortalt:
Taktisk kamp er standarden for konsol-rollespil,
og Wizardry er ingen undtagelse. Når man render rundt i labyrinten,
vil man kunne se nogle spøgelses-agtige former gå rundt, og disse
repræsenterer monstre. Når man støder ind i en form, bliver scenen
lavet om til det klassiske top-down skråede kampområde ala Final
Fantasy. Her skiftes ens karakterer og monstrene så til at slå,
og man kan vælge items, spells, fight, defend, special og Allied
Actions (mere om disse senere). Når kampen er ovre, kan man få XP
og skatte, og jo mere XP man får, jo højere level bliver ens karakterer
og desto sejere bliver de. Ganske simpelt. Kamp er varieret
pga. de mange Allied Actions, og fordi monstrene bliver mere og
mere udfordrende og bruger nye taktikker hele tiden, så det er sjovt
og det er heldigt, for en stor del af spillet handler nemlig om
disse kampe.
Først lidt ris:.
Der er mange ting i Wizardry der
er små-irriterende, men den mest belastende ting er efter min mening
manglen på en decideret Town Portal formular. Man kan drikke nogle
såkaldte Transfer Potions, og derved blive teleporteret op til byen,
men der er kun én måde at komme tilbage igen, og det er ved at gå,
gå, gå. Man finder heldigvis mange nye gange op til byen i løbet
af spillet, som man kommer dybere ned i labyrinten, men man skal
altid gå et pænt stykke vej før man kan benytte sig af disse, og
sammenlagt bliver det altså til en del spild-timer i sidste ende.
Den eneste fordel der er ved at det er lavet på sådan en måde er,
at NPCer og andre folk med quests og lignende, kun dukker op når
visse forhold er nået, og dem vil man helt sikkert støde ind i når
man går ned igen. Det ville man ikke med en to-vejs transport som
Town Portal. Men stadigvæk, det kunne være løst på mange andre måder.
En anden ting der kan tage en del
tid er dialoger, og generelt alt hvad der har med information i
spillet at gøre. Om det så er et besøg hos købmanden for at sælge
en enkelt vare, eller en kort snak med en NPC, så tager det ufatteligt
mange kliks med X-knappen for at komme videre, for man skal bekræfte
ting hele tiden! Vil du sælge? Ja. Hvem vil sælge? Ham dér. Hvad
vil han sælge? Det her. Er du sikker på du vil sælge? Ja. Og så
forfra, ja, helt forfra! Dialogerne er lidt lettere at skippe henover,
men der er megen fyldtekst, og jeg tror dem der har lavet spillet
ikke er særlig gamle, for ord som "piss", "shit",
"bitch" og "fag" går igen mange, mange
gange, og stort set alle man møder taler som en nedladende lille
folkeskoleelev med en mobiltelefon og mangel på manerer. Det er
lidt en stemnings-knækker, men nu er historien jo som beskrevet
ikke lige det aller mest fænomenale i spillet, så det kan tilgives.
Det sidste jeg lige vil brokke mig
over er grafikken og lyden, der helt sikkert er brugbar men så heller
ikke mere. De personer man møder repræsenteres af et statisk billede,
med nogle linier tekst neden under. Ingen voice-acting, ingen animationer.
Dette er dog både godt og skidt, for det er med til at fremme følelsen
af at man spiller en gammel klassiker, men omvendt tror jeg ikke
det er med vilje at grafikken er lavet så grimt. Det med billederne
til NPCer er helt fint, men det er ret utilgiveligt at der ikke
er noget bedre musik, flere lydeffekter og langt stærkere 3D-grafik
til selve spillet. Se selv de mange screenshots for at danne en
mening.

Men bestemt også noget ros:
Man kan i spillet vælge at være god,
ond eller neutral, og det påvirker de karakter-klasser man har mulighed
for at spille, samt de NPC'er der vil følges med dig ned i Labyrinten.
Du kan frit vælge hvordan du vil klare mange af de quests der er
i spillet, og afhængig af dine handlinger bliver du mere god, neutral
eller ond, og så vil dine følgesvende ændre synspunkt på dig, alt
efter om de selv er gode, neutrale eller onde, og det har STOR betydning!
Noget centralt ved spillets kampsystem
er nemlig et fænomen kaldet Allied Actions, der ganske enkelt er
diverse kampevner, hvor dine karakterer arbejder sammen og bliver
sejere. Én Allied Action går for eksempel ud på, at to karakterer
angriber sammen i et "Double Slash" og giver ekstra meget
i skade til en enkelt fjende. Der er god variation i disse AA, men
én ting har de til fælles. Gruppen der kæmper skal have opbygget
tillid til hinanden. Der er otte kategorier for gruppens tillid,
alt efter hvor meget DU tilpasser dine handlinger til gruppens overall,
og jo mere tillid man har, jo stærkere Allied Actions kan man lave,
og jo bedre er man i kamp. Enkelt, realistisk og sjovt.
Noget andet fedt er, at man kan tage
nogle af de mange folk man møder undervejs med i sin gruppe, eller
man kan lave nogle selv, det står én frit for. Der er fem forskellige
racer og otte forskellige klasser, og man kan skifte imellem klasserne
igennem spillet stort set som det passer en. Hvilke klasser der
er egnede for én er afgjort af om man er god, ond eller neutral,
og hvilken race man er.
Konklusion:
Jeg vil endnu engang pointere at
Wizardry minder om de gamle klassiske rollespil på mange måder,
og det er en herlig ting. Som timerne bliver brugt, føler man at
spillet bliver bedre og bedre, og hvad der startede som en under
middelmådig spiloplevelse bliver gradvist forvandlet til en god.
Er man vild med grafik og lyd er Wizardry nok ikke noget man bør
investere i, men vil man have Old School rollespil og mange timers
spil for pengene, bør man seriøst overveje at anskaffe sig spillet.

Grafik: |
5 |
Grafikken nærmer
sig grim, men den er udholdelig og de mange NPCer
er temmelig godt lavet. Baggrundene og in-game grafikken
bør vi nok sige mere om, for den er noget under
standarden.
|
Lyd: |
5 |
Der er desværre meget
lidt tale på karakterne, og det er en skam fordi
der er masser af plads tilovers på DVDen. Musikken
er temmelig ensformig men okay, og lydeffekterne
er der heller ikke noget i vejen med, selvom de
ikke er nogle man husker så snart spillet er slukket.
Det er jo både godt og skidt.
|
Gameplay: |
7 |
Spillet vokser med
opgaven. Jo mere man spiller, jo mere interessant
bliver det, og der er mange gode puzzles og mange,
mange timers underholdning. En Town Portal option
havde måske hævet denne karakter en tand.
|
Plot
/ Addiction: |
8 |
Et udmærket plot,
omend lidt for meget ala Diablo 1. Jo flere timer
man sætter til, jo bedre synes man om spillet, og
man kan sagtens bruge mange timer i træk i selskab
med Wizardry.
|
Multiplayer: |
NA |
Ingen multiplayer. |
Diverse: |
6 |
Manualen er virkelig
god og beskrivende. Interfacet i spillet er glimrende
i labyrinten, men der skal trykkes alt, alt for
mange gange i dialoger og i butikker før man kommer
nogle vegne og det er frustrerende. Det er også
forfriskende at se et spil der vender tilbage til
Action-RPG genrens absolutte rødder.
|
|
|
Overall: |
6 |
Hvis ikke du går
op i grafik og lyd, og elsker et godt dungeon crawl,
så spurt ned til den nærmeste forhandler og køb
Wizardry - Tale of the Forsaken Land, og betragt
i øvrigt denne karakter som et ottetal. Det er som
at genopleve gamle dage med AMIGA'en, og det er
absolut et kompliment. Lidt mere bearbejdning af
spillet, og så ser vi meget gerne en 2'er!
|
|