RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "Lord of the Rings - War of the Ring", d. 28 December 2003
Spillet er venligst udlånt af Vivendi Games

Side 1 af 1

The One Ring:

One Ring to rule them all
One Ring to find them
One Ring to bring them all
And in the darkness bind them

Det skulle være nok til at sætte stemningen i spillet om bogen og  filmen som vi allesammen kender. De berømte ord som beskriver plottet i spillet, og som sidder fast i alle LOTR-fans' hjerner. The One Ring som er nøglen til den onde Lord Saurons magt, og som gerne selv vil vende tilbage til ham. Og så er der The Fellowship, som skal sætte en stopper for dette mørke, der igen er ved at komme til kræfter. Denne historie finder også sted i War of the Ring, dog med små modificeringer, men i det store hele er det den samme fantastiske historie.Og jeg kan godt berolige jer der ikke har set, eller læst "Return of the King"; der er ikke nogle spoilers i spillet.

Historie og masser af Action:

Spillet er bygget op om Tolkiens berømte roman, men som jeg skrev i indledningen, er der lavet nogle modificeringer i spillet, blandt andet er Legolas ude og lede efter Gollum, hvilket ikke stemmer helt overens med den rigtige historie. Man spiller historien igennem i singleplayer, hvor man lægger ud med at være de gode, og efterfølgende er de onde. Man kommer ind på de forskellige store personer i The Fellowship, og som mange andre RTS-spil kan ens helte stige i levels og få mange forskellige evner. For eksempel har Gimli en måde hvorpå han kan overtage fjendens bygninger og gøre dem til sine egne.

Man får helte ved at få nogle bestemte point, og dem kan man få ved at vinde kampe mod fjenderne eller bygge mange bygninger. Disse point kan så bruges til at fremkalde nogle forskellige helte, der koster point efter hvor seje de er. Gollum og Frodo koster for eksempel et point hver, mens en Nazgûl (The Witch King) og Legolas koster to, og de helt seje typer som Gandalf og Saruman koster tre point. I multiplayer er der værdier for heltene, der dér er lidt dyrere end i singleplayer.

Når en helt stiger levels kan disse point også bruges til at få nye evner, og man kan efterhånden få bygget nogle ret seje typer op.

Der er en fortæller ligesom i filmene, der beskriver hvad der sker undervejs i de forskellige cutscenes, og det giver en god indlevelse i spillet. Stemmen er ikke den samme som i filmene, men man kan godt høre at det er den stemme de prøver at efterligne, nemlig Galadriels.

Single player-banerne skal gennemføres i en bestemt rækkefølge, men man kan dog godt vælge at starte som ond i stedet for god, men det anbefales at køre de forskellige baner igennem som spillet foreslår, for at opnå den bedst mulige historie-gennemgang. De onde er på et lidt sværere niveau, så derfor er det nok bedst at starte som god, da man på den måde bedre lærer de forskellige ting i spillet, såsom hvordan man skal bruge de forskellige kamptropper og hvilke bygninger der bygger hvilke units osv.

Selve gameplayet er ret simpelt og følger de samme strategier som i Warcraft-spillene og i Age of Empires-serien. Det gælder nemlig om at bygge mange units og gå i krig med dem for at besejre modstanderen i sidste ende, og undervejs opgradere sine units og bygninger og få nogle seje helte med i spillet som kan være nøglen til at besejre modstanderens styrker. De kan nemlig godt være ret seje, for eksempel kan Frodo, som koster et point at lave, ikke ses med ringen på, men kan kun opspores af modstanderens Nazgûl, som koster to point. Andre units har også deres specielle egenskaber, blandt andet kan Elvernes bueskytter (som er blandt mine favorit-units) gøre sig usynlige overfor normale tropper og skyde løs på dem uden at blive opdaget, men hvis modstanderen bygger Wraiths bliver de opdaget med det samme. Det er det der gør det sjovt og udfordrende at spille, og gør samtidig spillet meget varieret mht. opbygning, men samtidig er det i det store hele det samme det gælder om hele tiden.

Man kan også anvende spells undervejs, og bruge point på det i stedet for at opgradere helte og fremmane nye helte. Det sker ved at klikke på et ikon midt på skærmen, og så bare vælge den spell man vil fyre af (hvis man har råd til den).

Der er også andre baner end kampbaner i single player, blandt andet skal dværgene på et tidspunkt ud og finde en gammel katapult som skal bygges færdig, og bruges i kampen mod orkerne, og det er en rigtig sjov og spændende bane som helt sikkert skal opleves, så jeg vil derfor ikke fortælle mere om den her.

Alt i alt er der spændende, sjove og ikke mindst varierede baner i singleplayer-missionen.

   

Multiplayer:

Her kommer der virkelig gang i War of The Ring, for der kan være fart over feltet i multiplayer med op til otte spillere ad gangen via enten GameSpy eller LAN. Strategien og taktikkerne er de samme, men der er stadig masser af måder at ændre baner og spil på så der bliver mange timers underholdning. De mange units og opgraderinger til disse giver variation i spillet, for man har ikke tid til at bygge alle ting for man skal i kamp mod fjenden, ikke i mine spil ihvertfald. Det gælder om at opbygge nogle seje units som man kan tage med i kamp, men samtidig have en måde at forsvare sin by på, for eksempel ved at bygge vagttårne og opgradere dem.

En anden måde at lave ændringer ved banerne i spillet er at vælge forskellige spiltyper, dem er der nemlig 5 af: Survival, Razing, Famine, Control og Catapult. Derudover er der en World Editor hvor man selv kan lave sin egen bane og lave en som man selv synes vil være sjov at spille på.

Grafik:

Som i mange andre RTS-spil skulle man tro at grafikken i WotR ikke er noget at prale af, men der tager man fejl. Grafikken i WOTR er flot og flydende, og der er fyldt med detaljer i spillet ned til et lille blad som blafrer i vinden og græsset som svajer flot over engene. Også vejret er utrolig detaljeret med uvejr og støvskyer, så man kan komme til at sidde og fryse helt (eller også skal jeg bare skrue op for varmen). Det er en ting som man virkelig kan nyde ved spillet her, og jeg har ikke set noget lignende i andre RTS-spil.

Der er dog nogle units man kan se at der er lagt meget vægt på at lave, for eksempel den store Ballrog som kan blive summoned, den ligner den fra filmen og er meget flot lavet.

Omgivelserne i spillet, altså de forskellige baner er ganske udemærkede, og særligt vandet er flot lavet. Træer, bjerge og så videre er livagtige, men ikke noget at prale af sammenlignet med mange andre nye spil.

En anden ting som kan nævnes her er kameravinklerne, dem synes jeg nemlig er lidt specielle. De følger ens units hele tiden, og hvis de er oppe på et bjerg, kan man se langt omkring, hvilket giver et godt overblik over omgivelserne, men hvis de er nede på jorden, er der ikke særlig meget plads til at kigge sig omkring, og det kan godt være lidt besværligt at manøvrere sig omkring. Det er især hvis der er bestemte stier eller lignende man skal finde frem til for at kunne komme fra et punkt til et andet i spillet. Det kan godt være lidt irriterrende og generende for gameplayet, men hvis man kigger ordentlig efter og måske går frem og tilbage et par gange, kan man godt få øje på nogle ellers ret skjulte veje.

   

Er der nogle fejl eller mangler ved spillet?

Nej, det synes jeg faktisk ikke rigtig der er. Det eneste der er lidt irriterrende synes jeg er computerens AI, eller til tider mangel på samme. Units bruger pathfinding, dvs. de vælger den korteste vej til en bestemt destination, hvilket jeg synes er fint nok. Det eneste er dog, at de til tider godt kan komme til at sidde fast et sted fordi der er noget i vejen for dem, for eksempel et træ. Så i stedet for at gå uden om det træ, så stopper de helt op og går ikke videre, og det kan godt sænke spillets tempo, hvis man lige har sendt en gruppe units afsted til en bestemt destination mens man laver noget andet et andet sted på kortet, og så senere finder ud af at halvdelen af gruppen ikke er dukket op fordi de sidder fast et sted på kortet ved et træ eller en kløft eller noget i den retning.

Ellers synes jeg ikke at der er nogle mangler ved spillet overhovedet og jeg er ikke stødt på nogen fejl undervejs heller, andet en følgende ting som man selv skal styre: Det er smart at sætte agresseviteten ned hos sine units så de ikke angriber det første og bedste de ser hele tiden, for så kan det godt være lidt svært at holde styr på dem. Dette gælder både når man skal få dem til at vogte et sted, for eksempel uden for byen, eller hvis de skal gå fra et sted til et andet, for ser de en fjende, så jagter de dem og vil slå dem ihjel, og den jagt kan godt fortsætte et stykke tid. På dem måde kan de nå at komme langt væk, men de kommer dog altid tilbage til det sted hvor de opringeligt var, hvis de altså overlever. Det er nemlig lige til at falde i bagholdsangreb hvis man ikke holder øje med dem, men det kan også være ganske underholdende, ihvertfald for modstanderen. Især hvis man lige har været rigtig længe om at opbygge en hær, og de falder i bagholdsangreb og man mister dem allesammen :-).

Konklusion:

Når man holder de gode ting ved spillet op mod de dårlige, vil jeg klart sige at vægten er tungest med det gode. Jeg har ihvertfald nydt at anmelde War of the Ring, men jeg er også stor fan af RTS. Spilbarheden er stor og kan spilles af fans i alle aldre, og også nybegyndere i genren vil kunne lide dette spil, fordi det langsomt bygger op i historien og tager mere og mere af strategielementerne med undervejs, så man ikke lige pludselig føler sig fortabt fordi man ikke ved hvilke units der bliver bygget hvor og hvordan man bruger heltenes evner optimalt. Så jeg vil sige at spillet er ikke en nyskabende klassiker, men mere af det gode kendte RTS.

  Heltinden i aktion!  

Grafik:

8

Som sagt: Det er en ting som man virkelig kan nyde ved spillet her, og jeg har ikke set noget lignende i andre RTS-spil. Det er dog ikke al grafikken der er overvældende flot.

Lyd:

8

Producerne har fulgt den gode Warcraft-stil lidt med sjove lyde og sætninger, og det giver en rigtig god stemning i spillet. Gollum er der som vi kender ham, og alle units har hver deres kendetegn, hvilket giver god adspredelse.

Gameplay:

9

Fængende, sjovt og udfordrende. Det er ikke for svært men heller ikke for nemt, og der er gode variationer i de forskellige baner. Den lidt svage AI kunne godt trække lidt ned her, men jeg vælger at lade være foprdi jeg synes at det er et rigtig sjovt spil.

Plot / Addiction:

9

Nu har jeg spillet spillet i ret mange timer efterhånden, og jeg synes det er meget spændende og har en god historie, og det at man altid liiige skal se hvad der er på næste bane er en rigtig god ting, så jeg giver spillet en flot karakter her.

Multiplayer:

8

Her kommer man til at bruge alle de forskellige features i spillet, og der er masser af muligheder for at lave hektiske kampe og seje strategier for at vinde over modstanderen, og dette spil er bare helt perfekt til LAN-spil.

Diverse:

8

God, tyk og brugbar manual som indeholder alle informationer om bygninger, units og helte, og giver gode råd hvis man er i tvivl om noget i spillet, for man kan læse næsten alt om spillet og dets muligheder her.

 

Overall:

8

Det bliver et flot ottetal til WotR og det synes jeg også er fortjent. Spillet burde stå på hylden hjemme hos enhver RTS-fan og pakkes med når man skal til LAN. Der er masser af sjov, spænding og fart over feltet og masser af timers god underholdning i dette spil.

Døm det selv
Hvad ville du give War of the Ring?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10


Hvad mener andre?

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Vivendi Games
  • Udvikler: Sierra
  • Platform: PC
  • Kategori: Realtime Strategy
  • Pris: 399 kr i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium III 1000 Mhz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • System anmeldt på: PIV 1500 MHz, 256 MB RAM, 32 MB grafikkort
  • Anmeldt af: Heidi Riemer
  • Spillet er venligst udlånt af: Vivendi Games

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.