RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Anmelder: "World of Warcraft", d. 14 Marts 2005
Spillet er venligst udlånt af VU Games

Side 2 af 2

Fortsat...

De små ting der kunne forbedres:

Det første der falder ind i denne kategori er Night Elves... Alle er dem, og de er vildt grimme. Nå, men personligt had tilside, så er der faktisk ikke mange ting der er dårlige i World of Warcraft, med undtagelse af den manglende innovation som jeg har fortalt om tidligere i anmeldelsen. Men der er alligevel nogle områder der kunne have været bedre.

Når du dør fungerer det sådan at du skal finde dit lig for at komme til live igen. Det er sådan set godt nok, men nogle gange skal man løbe utrolig langt for at komme tilbage til sit lig, og det er fem minutter her og der der spildes på det. Der er ikke nogen features ved at være død, ingen missioner i den særlige "spirit world" man kommer til, så det kan godt blive lidt frustrerende. Vil man ikke løbe så langt, kan man anmode en spirit, der står i enhver kirkegård, om at leve en op igen. Det koster i form af to ting: Dit udstyr bliver dårligere, og det kommer til at koste at få det repereret, og så får du ressurection sickness, hvor du i otte minutter stort set er ubrugelig forbi du er nede på 25% af dine normale hit points, stats osv. Den første effekt, med udstyret er jeg okay med, det er en fornuftig måde at løse døden på, for ikke at gøre folk sure over XP tab. Men at man samtidig skal stå og glo i otte minutter er simpelthen bare spild af tid. Præster, paladiner og shamaner kan også bringe folk til live igen, men også her må man døje med ressurection sickness. Døden er med andre ord ikke på nogen måde et underholdende element i spillet, og det burde være lettere at komme direkte tilbage til det action man var igang med, uden at skulle bruge flere minutter på at løbe eller vente.

Et andet mindre problem er karakterernes udseende. Alle ligner hinanden, for der er faktisk næsten ingen muligheder for at lave unikke detaljer på din karakter når du starter spillet. Her burde World of Warcraft tage ved lære fra spil som City of Heroes og Everquest 2, hvor man kan ændre næser, kinder, hudfarve og meget mere. Det giver spillet personlighed at der er stor variation i spillernes udseende, og det ville bidrage til at gøre WoW endnu sjovere.

   

PvP og rollespil:

Det er naturligvis sammen med andre at World of Warcraft er sjovest, og der er rig mulighed for at lave gode grupper i spillet. Karakter.klassserne komplimenterer hinanden fremragende, og man kan sagtens rende rundt i mange timer og klare missioner sammen med en gruppe. Der er en del missioner i spillet der er "Elite" heriblandt næsten alle Instanced Dungeons, og til disse skal man have en gruppe med. Man kan være op til fem i en gruppe, og derefter hedder det ikke længere en "Group" men en "Raid Group" for så ændrer reglerne sig lidt (jeg kender ikke detaljerne, men noget med XP-fordeling og skatte). Gruppens leder kan sætte skatte-fordelingen efter mange forhold, lige fra "Free-for-all" hvor det er først til mølle, til "Need Before Greed" hvor hvis et monster smider et quest-item, er det den spiller der mangler det der får lov til at loote. De fleste spiller med "Group Loot" hvor man simpelthen skiftes.

Du kan naturligvis også tilføje folk til venne-lister, handle indbyrdes enten direkte eller igennem spillets to store auktionshuse (én til hver faktion). Man kan oprette guilds, designe særlige tøjstykker til at identificere sine medlemmer, og sidst men ikke mindst kan man deltage i Player vs. Player kampe (PvP).

Det skal i denne sammenhæng siges, at der er tre forskellige slags servere i World of Warcraft: PvE, PvP og et par af disse er såkaldte "Roleplaying" servere. PvE står for "player vs. environment", og her kan man kun slås med andre spillere, selvom de er fra den anden faktion, ved at vælge "duel" funktionen som begge skal være enige om. Bevæger du dig som Horde spiller til en Alliance by, bliver du dog angrebet af NPC'erne i den by, så der er stadig mulighed for at angribe fjenden, men altså ikke decideret de andre spillere.

På PvP er det anderledes, for her er verden delt op i tre slags områder: Alliance, Horde og Contested Areas. I et Alliance område er Alliance-karakterer "fredede" mens Horde angribes, og vice verse for Horde områder. I et Contested Area er der dog åben krig, og her kan man angribe spillere fra en anden faktion uden at blinke. Nogle af disse områder er "styret" af Alliance eller Horde NPC'er, og man skal passe godt på. Systemet fungerer dog ikke så godt endnu, og mange render bare rundt og dræber spillere der er ti levels under dem selv, og det er ikke nogen udfordring. Blizzard har dog en mulig løsning på dette problem undervejs.

Mht. rollespilsserverne, hvor jeg har brugt mest tid, kan jeg ånde lettet op og fortælle at der faktisk er rigtig, rigtig mange der rollespiller deres karakterer! Det er på en lidt overfladisk måde for det meste, men bare det at det er tilgængeligt, og rent faktisk bruges, er en stor overraskelse for mig. Jeg havde måske forestillet mig horder af frådende 12-årige Diablo 2 fans der råbte "L33t" og "lol" i alle kanalerne, men på disse servere er jeg blevet positivt overrasket. Godt gået af Blizzard at lave sådan nogle servere. Der mangler dog lige det sidste, for jeg forventede en bedre navne-politik på disse servere. Personer der hedder "Stinkyfaze" og "MurderOne" hører altså ikke hjemme på en RP-server, og der er altså stadig en del af sådan nogle typer.

   

Fremtidens World of Warcraft:

Der kommer nyt indhold til spillet snart, og det mest fornuftige er at Blizzard har et løsningsforslag til PvP på vej, for at undgå alle de fjolser der dræber folk meget svagere end dem selv. Systemet er kaldet "The Honour System" og indbyder til mere fair gameplay. Kæmper du med folk der er sejere end dig, og vinder, eller deltager i storslåede slag, får du Honour. Slår du folk ihjel der er meget svagere end dig selv får du Dishonour. Med Honour bliver de skatte du finder bedre og med tiden får du adgang til masser af frynsegoder. Spiller du sådan at du får Dishonour, mister du disse fordele, og de skatte du finder forværres. Det går altså direkte ud over dem der ikke spiller fair og ødelægger morskaben for andre. Dette system opfordrer spillere af nogenlunde samme level at slås imod hinaden, for ligeså snart du er mere end 3-4 levels stærkere eller svagere end din modstander er kampen faktisk afgjort på forhånd. Du kan læse flere detaljer om Honour her.

Den anden store tilføjelse bliver "Battlegrounds". Det er en slags episke slag som er mest for high-level, og hvor man også kan få Honour. Gryphons og wyverns angriber ovenfra imens store hære, spillere såvel som NPCer kæmper på landjorden. Med Battlegrounds forsøger Blizzard at genskabe følelsen af krig fra Warcraft strategispillene, og det lyder som et super tiltag, og en forholdsvis ny ting indenfor genren. Læs mere her.

Når dette er sagt skal det også siges, at jeg fra i dag har stoppet mit abonnement på spillet. Det er simpelthen forbi jeg har spillet det siden beta'en, og jeg er den type spiller som bliver træt af at stige levels. Jeg vil gerne have innovation og nye features i mine spil, samtidig med at holde fast i det gode gameplay. Derfor regner jeg da også med at spille videre på mine karakterer om et par måneder, når Battlegrounds, Honour-systemet og flere balance-fixes er blevet implementeret. Heldigvis gemmer Blizzard nemlig ens karakterer i ½ år efter du stopper abonnementet, så man senere kan spille videre.

   

Konklusion:

World of Warcraft er et flot spil med et glimrende gameplay. Der er ikke noget med at det er pakket ind i flot indpakning som ikke lever op til forventningerne, for indholdet er rigtig godt fra A til Z.

Der er ikke den store innovation og nytænkning, til gengæld er det en finpudsning og fremragende behandling af alle de bedste idéer der er allerede i MMORPG-genren, og det giver en rigtig fed spiloplevelse.

Til alle der kan lide spil lige fra Diablo til Ultima Online, vil jeg varmt anbefale World of Warcraft, der er underholdning til utrolig lang tid i dette flotte spil. Endnu et sikkert hit fra Blizzard, og lad os så håbe imod forventning at deres næste spil ikke også skal betales for hver måned :-)

Grafik:

9

Det vil ikke vinde nogen priser for teknisk innovation, men det er flot, levende og fremfor alt stemningsskabende grafik der passer perfekt til spillets verden.

Lyd:

9

Musikken er passende, stemmerne sjove og har den samme gode humor som man kender det fra alle Blizzards spil. De mange voice-emotes er rigtig gode og giver stemning i spillet.

Gameplay:

9

Det er sjovt, enormt, fængende og let at gå til. Alle fra 10 år og op vil kunne finde sjov i World of Warcraft, om det er ved at gå solo rundt i verdenen, i forskellige grupper, eller med ens venner i et guild.

Plot / Addiction:

9

Plottet er ikke-eksisterende andet end at der er krig mellem de to faktioner. Men level-trædemøllen fungerer til gengæld i bedste velgående, og det er vigtigst af alt sjovere end de andre MMORPG'er på markedet, og derfor bliver man ved med at spille mere.

Multiplayer:

9

Det bliver bedre når Honour systemet og Battleground bliver implementeret, og derfor kan denne karakter faktisk stige med tiden. Fremragende MMORPG, gode muligheder for rollespillere, hack n' slashere, solo- og gruppespillere.

Diverse:

7

Yderst solid manual, og yders velfungerende verden. Interfacet er udmærket, men forbedringer er også på vej her. Der er dog slet ikke noget nyskabende i WoW, derfor den mellemgode karakter, men til gengæld er alle kendte features meget solidt implementeret.

 

Overall:

9

Det bedste fantasy MMORPG på markedet, og ved siden af City of Heroes som det bedste MMORPG overhovedet. Der er både kvalitet og kvantitet i World of Warcraft, og det er et spil som næsten alle vil finde underholdende, medmindre historie, plot og linearitet er din foretrukne stil, for det er der ikke meget af her.
 

Døm det selv
Hvad ville du give World of Warcraft?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Klik for at forstørre 

  • Udgiver: Vivendi
  • Udvikler: Blizzard
  • Platform: PC
  • Kategori: MMORPG
  • Pris: 369 i Betafon
  • Multiplayer: Ja
  • Systemkrav (minimum): Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, 32 MB DirectX 9 kompatibelt grafikkort.
  • Systemkrav (anbefalet af RSC): Pentium IV 1500 MHz, 512 MB RAM, 64 MB DirectX 9 kompatibelt grafikkort.
  • System anmeldt på: PIV 2600 MHz, 512 MB RAM, 256 MB ATI Radeon 9600XT grafikkort
  • Anmeldt af: Søren Kristensen

Tilbage til starten

Diskuter anmeldelsen i Forummet

Tilbage til Reviews

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.