|

Side 2 af 2
Fortsat...
De små ting der kunne forbedres:
Det første der falder ind i denne
kategori er Night Elves... Alle er dem, og de er vildt grimme. Nå,
men personligt had tilside, så er der faktisk ikke mange ting der
er dårlige i World of Warcraft, med undtagelse af den manglende
innovation som jeg har fortalt om tidligere i anmeldelsen. Men der
er alligevel nogle områder der kunne have været bedre.
Når du dør fungerer det sådan at
du skal finde dit lig for at komme til live igen. Det er sådan
set godt nok, men nogle gange skal man løbe utrolig langt for at
komme tilbage til sit lig, og det er fem minutter her og der der
spildes på det. Der er ikke nogen features ved at være død, ingen
missioner i den særlige "spirit world" man kommer til,
så det kan godt blive lidt frustrerende. Vil man ikke løbe så langt,
kan man anmode en spirit, der står i enhver kirkegård, om at leve
en op igen. Det koster i form af to ting: Dit udstyr bliver dårligere,
og det kommer til at koste at få det repereret, og så får du ressurection
sickness, hvor du i otte minutter stort set er ubrugelig forbi du
er nede på 25% af dine normale hit points, stats osv. Den første
effekt, med udstyret er jeg okay med, det er en fornuftig måde at
løse døden på, for ikke at gøre folk sure over XP tab. Men at man
samtidig skal stå og glo i otte minutter er simpelthen bare spild
af tid. Præster, paladiner og shamaner kan også bringe folk
til live igen, men også her må man døje med ressurection sickness.
Døden er med andre ord ikke på nogen måde et underholdende element
i spillet, og det burde være lettere at komme direkte tilbage til
det action man var igang med, uden at skulle bruge flere minutter
på at løbe eller vente.
Et andet mindre problem er karakterernes
udseende. Alle ligner hinanden, for der er faktisk næsten ingen
muligheder for at lave unikke detaljer på din karakter når du starter
spillet. Her burde World of Warcraft tage ved lære fra spil som
City of Heroes og Everquest 2, hvor man kan ændre næser, kinder,
hudfarve og meget mere. Det giver spillet personlighed at der er
stor variation i spillernes udseende, og det ville bidrage til at
gøre WoW endnu sjovere.

PvP og rollespil:
Det er naturligvis sammen med andre
at World of Warcraft er sjovest, og der er rig mulighed for at lave
gode grupper i spillet. Karakter.klassserne komplimenterer hinanden
fremragende, og man kan sagtens rende rundt i mange timer og klare
missioner sammen med en gruppe. Der er en del missioner i spillet
der er "Elite" heriblandt næsten alle Instanced Dungeons,
og til disse skal man have en gruppe med. Man kan være op til fem
i en gruppe, og derefter hedder det ikke længere en "Group"
men en "Raid Group" for så ændrer reglerne sig lidt (jeg
kender ikke detaljerne, men noget med XP-fordeling og skatte). Gruppens
leder kan sætte skatte-fordelingen efter mange forhold, lige fra
"Free-for-all" hvor det er først til mølle, til "Need
Before Greed" hvor hvis et monster smider et quest-item, er
det den spiller der mangler det der får lov til at loote. De fleste
spiller med "Group Loot" hvor man simpelthen skiftes.
Du kan naturligvis også tilføje folk
til venne-lister, handle indbyrdes enten direkte eller igennem spillets
to store auktionshuse (én til hver faktion). Man kan oprette guilds,
designe særlige tøjstykker til at identificere sine medlemmer, og
sidst men ikke mindst kan man deltage i Player vs. Player kampe
(PvP).
Det skal i denne sammenhæng siges,
at der er tre forskellige slags servere i World of Warcraft: PvE,
PvP og et par af disse er såkaldte "Roleplaying" servere.
PvE står for "player vs. environment", og her kan man
kun slås med andre spillere, selvom de er fra den anden faktion,
ved at vælge "duel" funktionen som begge skal være enige
om. Bevæger du dig som Horde spiller til en Alliance by, bliver
du dog angrebet af NPC'erne i den by, så der er stadig mulighed
for at angribe fjenden, men altså ikke decideret de andre spillere.
På PvP er det anderledes, for her
er verden delt op i tre slags områder: Alliance, Horde og Contested
Areas. I et Alliance område er Alliance-karakterer "fredede"
mens Horde angribes, og vice verse for Horde områder. I et Contested
Area er der dog åben krig, og her kan man angribe spillere fra en
anden faktion uden at blinke. Nogle af disse områder er "styret"
af Alliance eller Horde NPC'er, og man skal passe godt på. Systemet
fungerer dog ikke så godt endnu, og mange render bare rundt og dræber
spillere der er ti levels under dem selv, og det er ikke nogen udfordring.
Blizzard har dog en mulig løsning på dette problem undervejs.
Mht. rollespilsserverne, hvor jeg
har brugt mest tid, kan jeg ånde lettet op og fortælle at der faktisk
er rigtig, rigtig mange der rollespiller deres karakterer! Det er
på en lidt overfladisk måde for det meste, men bare det at det er
tilgængeligt, og rent faktisk bruges, er en stor overraskelse for
mig. Jeg havde måske forestillet mig horder af frådende 12-årige
Diablo 2 fans der råbte "L33t" og "lol" i alle
kanalerne, men på disse servere er jeg blevet positivt overrasket.
Godt gået af Blizzard at lave sådan nogle servere. Der mangler dog
lige det sidste, for jeg forventede en bedre navne-politik på disse
servere. Personer der hedder "Stinkyfaze" og "MurderOne"
hører altså ikke hjemme på en RP-server, og der er altså stadig
en del af sådan nogle typer.

Fremtidens World of Warcraft:
Der kommer nyt indhold til spillet
snart, og det mest fornuftige er at Blizzard har et løsningsforslag
til PvP på vej, for at undgå alle de fjolser der dræber folk meget
svagere end dem selv. Systemet er kaldet "The Honour System"
og indbyder til mere fair gameplay. Kæmper du med folk der er sejere
end dig, og vinder, eller deltager i storslåede slag, får du Honour.
Slår du folk ihjel der er meget svagere end dig selv får du Dishonour.
Med Honour bliver de skatte du finder bedre og med tiden får du
adgang til masser af frynsegoder. Spiller du sådan at du får Dishonour,
mister du disse fordele, og de skatte du finder forværres. Det går
altså direkte ud over dem der ikke spiller fair og ødelægger morskaben
for andre. Dette system opfordrer spillere af nogenlunde
samme level at slås imod hinaden, for ligeså snart du er mere end
3-4 levels stærkere eller svagere end din modstander er kampen faktisk
afgjort på forhånd. Du kan læse flere detaljer om Honour her.
Den anden store tilføjelse bliver
"Battlegrounds". Det er en slags episke slag som er mest
for high-level, og hvor man også kan få Honour. Gryphons og wyverns
angriber ovenfra imens store hære, spillere såvel som NPCer kæmper
på landjorden. Med Battlegrounds forsøger Blizzard at genskabe følelsen
af krig fra Warcraft strategispillene, og det lyder som et super
tiltag, og en forholdsvis ny ting indenfor genren. Læs mere her.
Når dette er sagt skal det også siges,
at jeg fra i dag har stoppet mit abonnement på spillet. Det er simpelthen
forbi jeg har spillet det siden beta'en, og jeg er den type spiller
som bliver træt af at stige levels. Jeg vil gerne have innovation
og nye features i mine spil, samtidig med at holde fast i det gode
gameplay. Derfor regner jeg da også med at spille videre på mine
karakterer om et par måneder, når Battlegrounds, Honour-systemet
og flere balance-fixes er blevet implementeret. Heldigvis gemmer
Blizzard nemlig ens karakterer i ½ år efter du stopper abonnementet,
så man senere kan spille videre.

Konklusion:
World of Warcraft er et flot spil
med et glimrende gameplay. Der er ikke noget med at det er pakket
ind i flot indpakning som ikke lever op til forventningerne, for
indholdet er rigtig godt fra A til Z.
Der er ikke den store innovation
og nytænkning, til gengæld er det en finpudsning og fremragende
behandling af alle de bedste idéer der er allerede i MMORPG-genren,
og det giver en rigtig fed spiloplevelse.
Til alle der kan lide spil lige fra
Diablo til Ultima Online, vil jeg varmt anbefale World of Warcraft,
der er underholdning til utrolig lang tid i dette flotte spil. Endnu
et sikkert hit fra Blizzard, og lad os så håbe imod forventning
at deres næste spil ikke også skal betales for hver måned :-)
Grafik: |
9 |
Det vil ikke vinde
nogen priser for teknisk innovation, men det er
flot, levende og fremfor alt stemningsskabende grafik
der passer perfekt til spillets verden.
|
Lyd: |
9 |
Musikken er passende,
stemmerne sjove og har den samme gode humor som
man kender det fra alle Blizzards spil. De mange
voice-emotes er rigtig gode og giver stemning i
spillet.
|
Gameplay: |
9 |
Det er sjovt, enormt,
fængende og let at gå til. Alle fra 10 år og op
vil kunne finde sjov i World of Warcraft, om det
er ved at gå solo rundt i verdenen, i forskellige
grupper, eller med ens venner i et guild.
|
Plot
/ Addiction: |
9 |
Plottet er ikke-eksisterende
andet end at der er krig mellem de to faktioner.
Men level-trædemøllen fungerer til gengæld i bedste
velgående, og det er vigtigst af alt sjovere end
de andre MMORPG'er på markedet, og derfor bliver
man ved med at spille mere.
|
Multiplayer: |
9 |
Det
bliver bedre når Honour systemet og Battleground
bliver implementeret, og derfor kan denne karakter
faktisk stige med tiden. Fremragende MMORPG, gode
muligheder for rollespillere, hack n' slashere,
solo- og gruppespillere. |
Diverse: |
7 |
Yderst solid manual,
og yders velfungerende verden. Interfacet er udmærket,
men forbedringer er også på vej her. Der er dog
slet ikke noget nyskabende i WoW, derfor den mellemgode
karakter, men til gengæld er alle kendte features
meget solidt implementeret.
|
|
|
Overall: |
9 |
Det bedste fantasy
MMORPG på markedet, og ved siden af City of Heroes
som det bedste MMORPG overhovedet. Der er både kvalitet
og kvantitet i World of Warcraft, og det er et spil
som næsten alle vil finde underholdende, medmindre
historie, plot og linearitet er din foretrukne stil,
for det er der ikke meget af her.
|
|