Sidst opdateret: Torsdag, 3 Februar, 2000 --- RPG's Walkthrough er komplet

UPDATE: 3/2 2000

Ja, walkthrough'en er færdig, og har været det i et pænt stykke tid, jeg har bare glemt at informere om det på denne side. Så ud over lidt rettelser hist og her, og måske et par savegames eller mere, så er Torment-sektionen for så vidt færdig, en hamrende succes, med alt hvad hjertet kan begære om spillet. Måske vil du sende mig en kommentar om sidens forløb, indhold, mangler eller andet? Det er jeg da glad for, så bare klik her.

UPDATE: 18/1 2000

Der tilføjet masser af områder til vores walkthrough, bl.a. Dead Nations, Buried Village og Drowned Nations. Se det hele herfra.

UPDATE: 16/1 2000

Så er første del af en stor fed, dansk walkthrough til Torment oppe! Vi starter med starten, og der er tips, løsninger, kort, informationer og hemmeligheder oppe til Mortuary, The Hive, Ragpicker's Square, Alley of Dangerous Angles samt Player's Maze! Se det hele herfra.

UPDATE: 8/1 2000

Der er et stort, fedt arkiv oppe om samtlige Monstre, vigtige folk, NPC'ere og Faktioner i Torment lige her! Du kan også finde det fra menuen, i punktet "Magter & Monstre". Siden tager måske lidt tid at loade, men bare vær tålmodig. Det har taget en del arbejde at sætte det hele sammen, så tag lige og giv mig lidt feedback her.

Der er nogle nye tips til spillet lige her (længst nede på siden)

UPDATE: 7/1 2000

Så er Torment officielt ude i Europa, så se at samle et eksemplar op i din lokale computerbiks! Torment er for godt til at piratkopiere, så tag og køb det!

Vi har fået et nyt logo, som jeg har siddet og skrabet ud fra intro-scenen i spillet. Jeg har gennemført spillet, så hvis der sidder nogle og tænker "narrrj.... Jeg ved ikke rigtig om jeg vil købe det", så vent et par dage, læs min anmeldelse, og smut så afsted til butikken! Spillet er mildest talt godt. Meget godt...

Men ikke nok med det, så har jeg også arkiveret de gamle nyheder, som nu er tilgængelige fra menuen til højre.

OG, der er en funklende ny NPC-sektion med billeder og informationer om NPC'erne man kan have med i sin gruppe i Torment. Der er enkelte "spoilers" som kan være forstyrrende for Jer der ikke vil have noget som helst givet på forhånd, men andre, og dem som godt vil vide lidt om NPC'erne, hvem der er bedst at have i gruppen etc., bare klik her eller find det i menuen..

Jeg vil opdatere mere i løbet af weekenden, inklusive nye tips og hvis i er artige, en monsterdatabase :-)

 

Facts om spillet:

Alle de følgende facts er mere eller mindre beskrevet i vores preview af spillet. Disse facts er kun ment som overfladiske, og man finder ud af mere om spillet i previewet.

  • Intelligens, Wisdom og Charisma har en direkte påvirkning på dialog. Har man meget af det ene og lidt af det andet så vil det være helt forskellige dialoger man fører sig, og herigennem øges genspilbarheden for Torment endnu en gang betydeligt.
  • Europæisk udgivelse: Mellem d. 17-24 December (Endnu ikke specificeret)
  • Magi er blevet forbedret ENORMT meget siden Baldur's Gate. Der er over 100 formularer, hvoraf 25 af dem er specielt designet til Torment. Alle formularer er meget forskellige fra hinanden, så det bliver interessant at se hvilke effekter der vil komme ud af det. Selve grafikken ved hver enkelt formular er banebrydende og overstiger langt den fra BGate.
  • Grafikken er tilpasset så karaktererne på skærmen er dobbelt så store som i BGate. Dette giver et mere personligt "feel" med spillet, og langt flere detaljer.
  • Dialog foregår således: Boxen i bunden af spilskærmen som vi kender fra Baldur's Gate er fjernet, og nu ses skade, småsnak osv. som "taletekster" hvor karaktererne snakker på spilskærmen. Det ser godt ud, og man får mere grafik at se end i BGate. Når man så skal i snak med en, så dukker dialog-boxen som vi kender fra BG op, og man kan tale som i BG, dog med langt større rollespilmomenter end i BG.
  • Magtgrupper. Der er 18 forskellige magtgrupper i Torment, med hver deres tro og overbevisning. Man skal vælge at slutte sig til én gruppe i løbet af spillet, og det har effekt på spillets gang. Når man har valgt grupper hænger man på den, og det giver interessante følger senere hen i spillet. (Igen, genspilningsværdien er høj)
  • Journal. Når du åbner journalen er der to sider, på den ene er der billeder af monstre osv, og på den anden står der hvordan du eventuelt har dræbt monstret, og hvilke forhold du kender om monstret (Du lærer det hurtigere jo mere intelligens din karakter har :-)). Dette lyder for mig som genialt! Der er også info om samtaler og meget mere at finde i journalen, og det hele minder lidt om det suveræne journal-system fra Lands of Lore III.
  • Når man starter spillet har man 80 point at fordele til de 6 attributer (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma). Minimum 3, maksimum 18 i hver attribut.
  • Bevægelige baggrunde (Fed, fed, fed grafik!)
  • Inventory foregår således: Man tager en ting med musen, og hiver den hen over sin karakter. Man slipper musen, og genstanden vil automatisk blive placeret på det korrekte sted i dit udstyr. Er det noget som kan armeres, eller som din karakter kan have på som han ikke i forvejen har på (Støvler, rustning...), så bliver det automatisk sat på, og amn kan se en øjeblikkelig ændring af "The Nameless One's" udseende.
  • Din karakter, "The Nameless One" skifter alignment alt efter hvordan du spiller ham. Dette har indflydelse på spillets gang, så genspilningsværdien er ganske høj for Torment.
  • De NPC'ere som man får med sig i Torment bliver mere selvstændige. Man kan f.eks. ikke bare se hvad deres alignment er osv. og de vil forlade en hvis deres alignment ikke passer overens med din.
  • Karakterbilleder og helbred-barer, samt alle ikoner for kamp, samtale m.m er flyttet ned i bunden af skærmen, så man får et meget større spilområde end i BGate.


This Planescape: Torment Webring is owned by RPG
[
Previous 5 Sites | Skip Previous | Previous | Next | Skip Next| Next 5 Sites | Random Site| List Sites ]

Tilbage til RSC

  


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.