RSC Sites

RSC's Spilbiografier
StrategiCentralen

 

RSC Artikler

Artikler
Features
Previews
Reviews

 

Andet

Diskussionsforum
Kontakt RSC
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Release Liste
Site Map
Walktroughs

RPG's Torment Walkthrough: Outlands & Baator

Outlands: Del 1

Dette sted vrimler med monstre. De er ikke synderligt svære i kamp, medmindre de får omringet enkelte medlemmer af gruppen. Hovedformålet med stedet, er at snakke med Baatezu'en Fhjull Forked-Tongue.

Hvis du vil kan du gå rundt og slå alting ihjel, men derefter skal du gå ind i skelettet til "Fhjull's Home". Gå ned af trappen og snak med Fhjull. Han er forbandet og kan ikke kæmpe imod dig selvom han sikkert gerne ville. Det er Trias der har forbandet ham. Sørg for at få alt hans udstyr, og alle hans formularer med dig, for siden han er forbandet til at hjælpe, kan han ikke gøre modtand imod ribberiet.

Snak med ham om din dødelighed og om "Baator". Spørg hvordan du kommer dertil, og hvordan du kommer tilbage derfra. Når du har alt hvad du kan få af Fhjull, og er hvilet og healer, så gå ud af hans hus og til stedet anmærket "Portal to Baator", hvor en portal åbner sig til helvedesplanet, "Baator".

Baator:

Du skal finde The Pillar of Skulls og finde ud af hvor din dødelighed er henne. For at komme dertil må du kæmpe dig igennem masser af røde, grønne og sorte Abishai.

For at komme til Pillar of Skulls, skal du helt ud mod sydøst, hvor "karakter-ringene" kan ses på kortet. Undervejs er der masser af Abishai med onde intentioner, og er din gruppe stærk er der masser af XP at hente i kamp med dæmonerne. Men spar lidt på kræfterne, for når du kommer tilbage hertil fra Pillar of Skulls, er der nye dæmoner at slagte af. Gå østpå, til Pillar of Skulls.

Der er ingen fjender her, men masser af vigtige sager alligevel. Snak med Pillar of Skulls. Har du Morte med dig vil han helst ikke være med i gruppen imens du snakker med søjlen. Snak med Morte om dette, og grav hans begrundelser frem til overfladen. Har du ikke de rette dialog-muligheder, så snak med Fall-From-Grace om Morte. Find ud af at han ikke er en Mimir, og snak så med Morte igen, indtil hans fortid ligger åben for dig.

Nu kan du snakke med Piller of Skulls, bevidst om hvorfor Morte ikke vil med dig derhen. Du har fire spørgsmål at stille søjlen. Spørger du om hvem du er, eller hvordan du finder din dødelighed, må du ofre noget til søjlen. Dette kan være:
a)
Morte (din alignment vil blive påvirket hvis du ofrer Morte til søjlen)
b)
Modron Cube (du har egentlig ikke brug for den mere, så den kan ofres)
c) Røb
Fhjull Forked-Tongues skjulested (Fhjull dør senere hvis du gør)
d)
Fall-From-Grace (din alignment vil blive påvirket hvis du ofrer Morte til søjlen)
e)
Annah (din alignment vil blive påvirket hvis du ofrer Morte til søjlen)
f) Noget af dig selv (det koster dig mellem 15-19
permanente hit-points)

Det eneste du virkelig skal have at vide af søjlen, er hvor din dødelighed er, altså om "Fortress of Regrets". De andre spørgsmål svarer på meget spil-vigtige ting, men er ikke 100% essentielle.

Spørger du om hvem du er, så vil Vhailor angribe dig uden tøven. Dette kan forhindres ved at snakke med ham før du snakker med søjlen, men det er beskrevet i større detaljer under "Prison".

Når du har fået dine svar, så vend tilbage til den del af "Baator" hvor du startede (det første kort med titlen "Baator"), og gå helt ned i det sydvestlige hjørne, hvor portalen tilbage til "The Outlands" kan findes helt tæt ved klipperne længst til venstre. Der er nogle dæmoner der beskytter stedet, men har du ikke flere kræfter til kamp, kan du flygte igennem portalen tilbage til Fhjull.

Outlands: Del 2

Når du kommer til "The Outlands" fra Baator, så gå tilbage til "Fhjull's Home". Forrådte du Fhjull ved at fortælle The Pillar of Skulls om hans skjulested, vil mange dæmoner dukke op for at slå Fhjull ihjel så snart du har snakket med ham. Du kan prøve at redde ham, men chancerne for det er meget små. Det mest effektive er at tage kampen op på trappen hvor kun få kan angribe dig ad gangen.

Når du snakker med Fhjull, så få fat i alle de ting han kan give dig, medmindre du har fået det allerede. Find ud af hvem der forrådte dig, og lær om portalen tilbage til "Curst" så du kan gøre regnskabet op med Trias. Gå ud af skelet-huset, og brug portalen ved stedet anmærket "Portal to Curst" for at komme videre på din rejse.

Videre til Curst Gone & Carceri:

Tilbage til RPG's Walkthrough

Tilbage til Torment

Tilbage til RSC

Torment

Torment Main
Officiel FAQ
RPG's Preview
Døre til Dimensionerne
Helte & NPC'ere
Paranormalia & Mysticisme
Tips & Tricks
Magter & Monstre
Torment Links

 

PT Multimedia

Animationer
Film
MP3-Filer
RPG's Grafikpakke
Screenshots
Wallpapers

 

Walkthrough

Mortuary

Overblik
Level 1
Level 2
Level 3

 

The Hive

Overblik
Alley of Dangerous Angles
Alley of Lingering Sighs
Hive: North-East
Hive: South-East
Hive: North-West
Hive: South-West
Mausoleum
Ragpicker's Square
Temement of Thugs

 

Players Maze

Overblik
Løsning

 

Trash Warrens / Buried Village

Trash Warrens
Buried Village

 

Weeping Stone Catacombs m.m.

Weeping Stone Catacombs
The Crypts
Dead Nations
Drowned Nations
Warrens of Thought
Pharod's Court

 

Sigil

Lower Ward
Clerk's Ward - Del: 1 2 3
Rubikon - Modron Mazes
Undersigil

 

Planerne

Baator
Carceri
Curst
Curst Administration
Curst Gone
Curst Underground
Fortress of Regrets
Outlands: - Del: 1 2
Ravel's Maze
Sigil
The Prison


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2001.